- Hírek: Jumpgate Evolution: trailer, háttérképek és egy új honlap

- Hírek: Star Ruler: félkész kiadás

- Hírek: A GamesCom legjobbja: Black Prophecy

- Hírek: Star Ruler az Impulse-on

- Hírek: X Superbox előrendelés!!!!!

- Hírek: X Superbox!!!!!

- Hírek: Sword of the Stars akció a GamersGate-en!

- Hírek: The Tomorrow War akció a GamersGate-en!

- Hírek: Star Ruler akció a GamersGate-en!

- Hírek: EVE Online: 274000 forintnyi PLEX pusztulása

- Hírek: Legyen a Black Prophecy a böngésződ!

- Hírek: Black Prophecy a GamesCom-on

- Hírek: Shattered Origins: Campaign Preview Trailer

- Hírek: Black Prophecy interjú

- Hírek: Black Prophecy: Crafting

- Hírek: Star Ruler

- Hírek: Infinity: The Quest For Earth Tech Demo

- Hírek: Black Prophecy: A második hullám

- Hírek: Jumpgate Evolution: "Nincs eltörölve!"

- Hírek: Ingyenes E-Book az EVE-ről

- Hírek: EVE a GamesCon-on

- Hírek: Paradox akció a GamersGate-en! Trailer

- Hírek: Jumpgate Evolution: kérdések és válaszok

- Hírek: Sword of the Stars II - "Teaser" Trailer

- Hírek: SpaceSimTweet

- Hírek: Starpoint Gemini - Játékmenet Trailer

- Hírek: EVE Online a mobilodon?

- Hírek: Aquanox és Aquanox 2 olcsón!

- Hírek: Independence War 2 a GOG-n

- Hírek: Black Prophecy: betekintő és elismerés

- Hírek: Evochron Mercenary

- Hírek: GamersGate akció

- Hírek: Holiday!

- Hírek: E3: Jumpgate Evolution - Octavius Trailer

- Hírek: E3: Black Prophecy

- Hírek: Black Prophecy E3 trailer

- Hírek: Moon DVD

- Hírek: Ismét itt!

Kereső

2009. december 29., kedd

MMO-hírek


Az EVE Online hangulatát (szerintem) nagyban befolyásoló (és élvezetes) EVE Krónikák visszatérnek jövőre, így január 11.-én már fent is lesz az új történet.

Emellett a Black Prophecy is szolgál hírül, hisz a Massively.com interjújában kiderül, hogyan is fogunk kinézni a játékban. Jobban kinéznénk, már kiesnénk az ablakon ...... jóvanna....

Heresy War: a 2009-es év

A nagy pangás ellenére az alacsonykategóriás gépek űrcsodája nem szűnt meg - sőt, a fejlesztőknek úgy tűnik volt idejük a fényezésre is!
A Dream Builder Studios összegezte az idei év eredményeit:
  • Új bump map formulát építettek be, mely az olyan tárgyaknak, mint az aszteroidák, élethűbb kinézetet ad.
  • A másik grafikai újdonság a post processing filterek (sakna nem ismerem a magyar szakzsargont, szal most ez marad). Ez olyan effekteket tesz lehetővé, mint a bloom meg a glare. Röviden: szebb lett a játék.
  • A singleplayerral nem haladtak sopkat, de a fele már kész van.
  • Változtattak az irányításon, ezzel könnyebben kezelhetők lettek a hajók.
  • Bővült a multiplayer: a klasszikus Deathmach mellett a felhasználók bármilyen multis módot tudnak csinálni - ha tudnak scriptelni.
  • A régi hajtóműveket lecserélték újakra, amelyet most először meg is mutatnak nekünk.
  • Minden hajó modellje elkészült, s egyenként meg is mutatják őket, de nem az összeset a megjelenés előtt (vagyis vagy közel a megjelenés, vagy évente egy hajót fogunk látni).
  • Egy új hajó is készült, amit a tehetségesebb pilóták szerezhetnek majd meg.
  • Javítások.

2009. december 24., csütörtök

Boldog Karácsonyt!


Immár harmadszorra kívánhatok Boldog és Békés Karácsonyt minden kedves olvasónak!
Jókívánságaimon kívül sajnos sok mindennel nem szolgálhatok, de azt az egyet szívemből adom....ja, és egy hírt is :)
Végignézve a beágyazott videókat, észrevettem, hogy nagyon sokat letöröltek. Ezért elindítottam a blog "hivatalos" YouTube channeljét, a SpaceSimTV-t. Szinte minden itt megtalákható játék előzetese, intrója felkerült, valamint néhány extra és (természetesen) folyamatosan bővülő tartalom vár mindenkit!
A GameStooge az évtized Top 50 játéka közé (nevezetesen a 48. helyre) választotta a Sins of a Solar Empire-t. Grat Stardock, megérdemlitek!
És persze az Egosoft is Áldott Karácsonyt Kíván Mindenkinek!

2009. december 19., szombat

Boldog Karácsonyt Kíván a Black Prophechy Csapata!


Úgy tűnik van, ahol kissé korábban megérkezett a Jézuska, hiszen a Black Prophecy fejlesztőcsapata már most Boldog Karácsonyt kíván, s megajándékoz minket nem egy, hanem egyenesen öt háttérképpel, melyeket különböző méretekben, .zip-be csomagolva itt kaphattok meg.

2009. december 17., csütörtök

Avatar filmvélemény


James Cameront gondolom nem kell bemutatni senkinek, hiszen ha másról nem, akkor mindenidők legjobb folytatásáról, a Terminátor 2-ről mindenképp meg kell jegyeznünk a nevét. Nos, történt, hogy ez a (méltán) nagynevű úriember megálmodott egy filmet, s azt jó ideig dédelgette, csiszolgatta magában, mígnem idén elénk tárta.

Az Avatar kétségkívül az év legjobban várt filmje volt; volt, aki a sci-fi új életre keltését remélte tőle, volt, aki a hihetetlen látványvilág végett akarta megnézni, s mások egyszerűen csak Cameron neve miatt. Személy szerint az én érdeklődésem az első trailerig nőtt és nőtt, utána azonban (ha garfikonon ábrázolnánk, akkor) egy vízszintes egyenest írt le – de még így is elég volt ahhoz, hogy megnézzem. Hogy megérte? Is-is.

Sci-finek rettentően földhözragadt volt – ami azonban nem probléma! Nem látni fézereket, lézerkardokat, s az Enterprise sem fog felbukkanni. Látni viszont olyan technológiát, mely már ki van alakítva, vagy tervbe van véve; egyszóval van valóságalapja (ez két szó volt). De nem is ezen van a hangsúly, hanem a vad és egzotikus világon, Pandorán, valamint annak lakóin, a Na’vi-kon (remélem jól írtam a nevüket)! A Pandora egy varázslatos hely, amely az ember nélkül tökéletesen megvan – különböző csodálatos élőlények népesítik be, sárkányszerű repülő gyíkok(?)tól kezdve a lapátfejű rinocérosz(?)okig. No és persze a bennszülöttek, akik tökéletes harmóniában és mondhatni szimbiózisban élnek ebben a varázslatos világban. Ezt az állapotot háborítja fel az emberek, akiket csak a pénz érdekel, s nem riadnak vissza az erőszaktól sem.

Ezzel a viszonylag egyszerű történettel az Avatar betársul a District 9 mellé, mely űrlényekkel kívánja bemutatni az emberi nem gyarlóságát. Hiszen könnyen felmerülhet a nézőben az a gondolat, hogy itt bizony az emberek a gonoszok. Nem! Itt az emberek azok emberek. Hiszen elég itt is kicserélni a Na’vi-kat valami afrikai vagy amerikai törzsre, s máris szinte egy dokumentumfilmet kapunk. Vagy lenézni saját bolygónk erdeibe. A Na’vi-k kultúrája egzotikusnak tűnhet, de ehhez hasonlót sok bolygónkbéli bennszülöttnél is felfedezhetünk; ahogyan a filmbéli emberek által használt módszereket is megtalálhatjuk a történelemkönyvekben. S pont ez az Avatar lényege (néhány egyéb mondandón kívül, ami most spoilernek számítana). A film mindezt érdekes körítéssel tálalja: a ragyogó szín- és látványvilág, valamint a különböző élőlények, sárkányok, no és az őslakosok némely szokása olyan érzést adnak nekünk, mintha egy mesét néznénk – ami persze nagy, érett felnőtteknek készült nagy, érett felnőttektől. Hiszen ki nem akart volna mindig is megülni egy sárkányt, végigszelni vele az eget, hogy csak egy példát említsek. S itt jön be az az érdekes szembeállítás, hogy legbelül talán mind életet élnénk, mint a Na’vi-k – mégis emberek vagyunk.

Érzelmek terén a film az emóciók tárházát kínálja, izgalomtól kacagáson át, akciótól egy röpke sejtető jelenetig két kék idegen között (ezt pipáld le, Mass Effect!) befejezőleg a könnyekkel való küszködéssel. Itt-ott néha Final Fantasy-s érzésem volt, valamint a csata emlékeztetett egy nagyon régi (70-es évek) B-kategóriás sci-fire amit láttam (még anno, sajna a nevére nem emlékszem).

Végszó? Vizuális remekmű, mely sokat próbál (és tud) mondani egy közepesnél kicsit jobb történettel. Hogy visszahozza-e a sci-fit a divatba? Nem tudom. De jó színben tűnteti fel!



2009. december 11., péntek

Heti frissítés

Nagyon jól végződött ez a hét, hiszen akár a Tarr Chronicles 3-on dolgozik a Quazar Studio, akár nem, egy új játék léte mindig jó hír.

Az Egosoft elindította a 3. Uplink versenyét, melynek nyertese megnyerhet egy dedikált Farnham's Legend könyvet (az első X-könyv), valamint egy STEAM kódot, amellyel letöltheti az 2: The Threat, X3: Reunion, X3: Terran Conflict-ot, valamint az X3: Terran Conflict OST-t is. Nem kell mást tenni, mint:
2.5-ös verzióra felpatchelve kezdj egy játékot Argon Patriot-ként, s szerezz minél hamarabb egy Argon Centaurt. Az adataidat ezután erre a különleges uplink-re kell feltöltened. A határidő 2009. dec. 18. - 18:00 GMT. A leggyorsabb fogja megnyerni a versenyt.

Ki ne ismerné a LEGO-t? Glumski az Egosoft német nyelvű Kreatív Zónájában egész biztos ismeri és szereti is, hiszen a fél X-Univerzumot megtervezte számítógépén legomodellek formájában. Glumski Imageshack profiljában meg is tekinthetjük őket (a 19-20. oldaltól).

Mostmár a Mac tulajdonosoknak sem kell kimaradniuk a legnagyobb offline univerzumból, hiszen megjelent az X3: Terrab Conflict 2.0 Macintoshra is. Részletek és rendszerkövetelmények itt, vásárlás itt.

A CCP házatájékán is sokminden történt, hisz a Dominion fellövése után rögtön jött 2 patch, s at 1.0.2 végett extended downtime is volt.....

De kompenzálja mindezt, hogy a neves Metacritic magazin a 2009. év 10. legjobb játékának szavazta meg az EVE-et (ill. annak Apocrypha kiegészítőjét).

Elindult a Play EVE Online c. honlap, mellyel a CCP az érdeklődőket akarja rávenni arra, hogy igenis próbálják ki a több elsimerést bezsebelt űr-MMO-t.

Az Infinity: Quest for Earth fejlesztőit ismét zargatták kérdéseikkel az újságírók (a mi nagy örömünkre), s egy kétoldalas interjút hozott össze a gamedevnet.com Flavien Brebion-nal itt.

A Stardock bejelentette a Trinity-t, mely sajnos nem egy új játék lesz, hanem a díjnyertes Sins of a Solar Empire-t és annak két kiegészítőjét, az Entrenchment-et és a Diplomacy-t tartalmazó doboz lesz. Viszont aki előrendeli, az kap egy bétakulcsot a Diplomacy-hoz. További részletek a fórumon.

A fent levő hírre 1 napra jött is az új, miszerint elkészült a Diplomacy béta 2. A változtatások listája itt. (A Diplomacy futtatásához kell az alap SoaSE és az Entrenchement kiegészítő).

2009. december 10., csütörtök

Tarr Chronicles: Cold Stars - ez lenne az?

Bő öt hónapja írtam meg eszmefuttatásomat az interneten elszórt információkból kiindulva, miszerint készülőben lehet a Tarr Chronicles 3. része, a Cold Stars.
Nos, a világ legnagyobb videómegosztó portáljára (közismertebb nevén YouTube) felkerült egy videó stars_summer2009_trailer_RUS_FINAL.avi címmel, amit alant meg is tekinthetünk. Oroszul sajos nem tudok, ezért biztosat nem mondhatok, de a stars.... kezdetű videónév, a sorozat hangulatát idéző képi világ és tervrajzok, valamint a coldstars.ru honlapnév arra következtetnek, hogy a szóban forgó játék valószínüleg a Cold Stars lesz.










Szerk: több videó is felkerült tegnap, mint kiderült (amely közül az egyiket nemrég levették...):

2009. december 5., szombat

Magyarok az űrben: Shattered Origins

Többször kifejtettem már, hogy mennyire téves utat jár a magyar játékfejlesztés azzal, hogy letért az Imperium Galactica és Nexus: TJI által kitaposott ösvényről, s helyette futószalagon ontja magából a WWII RTS-eket. Szomszédaink bezzeg most rákattantak egy kicsit a témára, hisz 2 Spaceforce játék (Horvátország), egy Romanii in Spatiu és egy készülő Heresy War (Románia) ellenében mi nem tudtunk semmit felmutatni.

Eddig.

Ugyanis Gyikusz kollega hívta fel figyelmem* egy játékra, egy MAGYAR játékra, mellyel a Starcraft Hungary oldalán találkozott (t.i. én nem látogatom az SC-s lapokat).
Hogy idézzem az idézetet:
"... ez a játék egy keverék műfaj. Mikor belépsz, kapsz egy űrbázist: ezt lehet bővíteni, tornyokat építeni hozzá (pl. fejlesztőtorony, őrtorony, stb.), tulajdonképp ez így egy stratégiai játék. Űrhajókat gyártasz, fegyvereket, pajzsokat fejlesztesz, felszereled a hajókat. Ám a felső menüből kiválasztva az egyik űrhajódat a kamera mögé ugrik: az irányítás a tiéd. Parancsokat adhatsz a többieknek, hogy kövessenek, de akár egyedül is akciózhatsz, ha elég ügyes vagy. A hajóra felszerelt kiegészítőktől függően különféle speciális támadásokat, ritkán használható, erősebb fegyvereket is kapsz, vagy épp speciális pajzsokat. A hajók csata közben “fejlődnek” (ez a játékban a pilóta tapasztalat-szerzésével van magyarázva), a főbázis hangárába visszatérve a hajó fejleszthető, a pilóta jártassága hozzáadhat keveset a hajó erejéhez, pontosságához, és még pár tulajdonsághoz.Ahogy felderíted az űrt, különféle fő és mellékküldetéseket találsz, amiket teljesíteni lehet. A játék során te döntöd el, hogy melyiket teljesíted, bár a főtörténetet csak egy ideig tudod kikerülni."

Ez mindent magában foglal.
Mindenesetre sok sikert kívánok (kívánunk) nekik, dicséret illeti az Elder Games csapatát, hogy megpróbálják!




Jumpgate Evolution interjú

>

Ahogy azt ígértem, íme a szabadfordítású interjú, amit az mmorpg.com készített Lance Andreson-nal a Jumpgate Evolution-ról.


Q (kérdés): Mond, hogyan alakul a JGE sorsa?

A (válasz): A játék fejlesztése jól halad, de minden nap új kihívások merülnek fel. Több új tagot is bevettünk nemrég a csapatba (engem is beleértve), és mostmár teljes gőzzel tudunk dolgozni.


Q: Láttuk a Jumpgate-et néhány hónappal ezelőtt, és az egyik dolog ami nagyon érdekes volt benne az az „érdem-rendszer”; tudnál emsélni nekem a jutalmakról?

A: Biztos a kitüntetéses-rendszerre gondolsz. A JGE-ben több módja is lesz annak, hogy a játékosok jutalmat vagy kitüntetéseket kapjanak. Ez nagyban hasonlít egy achievement rendszerre, ami mind casual, mind hardcore játékosoknak ad egy látható célt. Egyben ad egy kis segítséget a játékosoknak hogy eldöntsék mit akarnak csinálni legközelebb.

Q: Mond, azzal, hogy csatlakoztál a Jumpgate csapatához, milyen tapasztalatokat vittél be.

A: Több éves tapasztalattal számos diszciplína terén úgy érzem hogy képes vagyok ilyen tehetséges programozókkal, művészekkel, fejlesztőkkel stb. együttdolgozni, mint amilyenek itt a NetDevilnél vannak. Voltam programozó, művész, rendező és producer. Vezettem több csapatot, kisebbeket és nagyobbakat, s nagyon jól éreztem magam közben. Mi egy kemény szakmában dolgozunk, és azzal, hogy dolgoztam a Dark Age of Camelot-on a kezdetektől a végéig, volt lehetőségem látni az MMO-fejlesztés nehézségeit……

Q: Mesélj pár dolgot, amit a játékosok a Bétán jeleztek vissza. Hogyan reagáltak a játékra?

A: Már a legelső, baráti-családi körben történt tesztelések óta a csapat azon dolgozik, hogy a különböző igényeket becsatornázza. Bár még nem vagyunk a Béta stádiumnál, már felkészültünk arra, hogy minél több visszajelzést dolgozzunk fel és hogy lássuk hogyan fejlődtek a dolgok. Bátorító visszajelzéseket kaptunk eddig; például nemrég teszteltük le a belső PvP redszert, s mindenki nagyon jól érezte magát. Célunk, hogy gyorsan tágítsuk a tesztelők körét, hogy minél több visszajelzést kaphassunk.

Q: Mondj három dolgot a játékból, amit te érdekesnek találsz.

A: PvP: PvP küldetések, nyílt űrcsaták és szektorok elfoglalása. Izgalmas harc barátokkal és ellenségekkel-

PvE: érdekes találkozások és küldetések amik segítenek elmesélni egy érdekfeszítő történetet mely magába foglalja a három faj közötti háborút és több szálom is kapcsol

ódik a PvP-hez.

Gyorsléptékű űrcsaták: nagy rajongója voltam a space combat játékoknak (szerk.: pl. Freespace) sokáig.

Q: A PvP-vel kapcsolatban mire számíthatnak majd a játékosok? Lesznek frakciók amiknek lehet majd dolgozni?

A: Továbbra is három náció lesz a JGE-ben, amik az űr fölötti uralomért harcolnak majd. Ez egy bevált formula, amit alkalmaztunk az eredeti Jumpgate-ben és a Dark Age of Camelot-ban is. A te feladatod lesz hogy támogasd az országod küldetések végrehajtásával, harci állomások fejlesztésével és végezetül szektorok elfoglalásával és megtartásával (csak hogy néhány kihívást említs

ek). A játék szíve mélyén egy náci vs náció háború.


Q: Mindig is nagy feladat volt a játékosoknak a mélyűr érzését nyújtani. Ti hogy közelítitek meg ezt?

A: Igen, az, és boldogan mondhatom hogy a csapat többféle módon oldotta ezt meg. Az űrnek hatalmasnak, veszélyesnek és izgalmasnak kell kinéznie. A nagy méretek és éles kontrasztok segítenek nekünk ebben. Drámai hatások, kombinálva természetes és ember alkotta dolgokkal segítettek az üresség hatását kelteni a játékban. Érzékeltetnünk kell a hatalmas méreteket, de óvatosnak kell lennünk, mivel könnyen túlléphetünk a célon és egy nagy semmi közepén találnánk magunkat.

Q: Hallottunk már néhány dolgot a hajórendszerekről és fegyverekről amiket majd a játékosok használhatnak. Mondj néhány dolgot a hajókról amiket még nem tudunk.

A: Csábító, de nagyon sok dolgon még mindig dolgozunk, és nem akarunk olyan mézesmadzagot elhúzni előttetek amik aztán nem fognak belekerülni a végleges játékba. Sokat vitáztunk a hajórendszerek fölött – jelenleg épp a különbségeket növeljük a fegyvereknél és páncélzatnál, ami szerintem elnyeri majd a játékosok tetszését.


Q: Valami, ami nem volt még említve az az új játékosok élménye. Mesélj, mivel fognak találkozni ha elkezdenek játszani?

A: Mind tudjuk mennyire fontos a játékosoknak bemutatni a játékot egy tanulságos, hatékony, de főleg szórakoztató módon. A célunk hogy megtanítsuk a játékot a lehető legészrevehetetlenebbül. Fontos, hogy a játék nyitott legyen és könnyen tudjanak hozzá csatlakozni. Az irányításnak könnyűnek kell lennie és kell kezdeti sikerélmény, majd erre építve a további komplexitást. Ez egy egyszerű megközelítés, de kulcsfontosságú. Szeretnék, ha a játékos érezné a fejlődést. Meg akarjuk tanítani amit meg kell, majd eltűnni a szórakozás útjából. Nagyon érdekel hogy a bétatesztelők hogyan fognak erre reagálni,


Q: Mi a kedvenc részed a JGE munkálataiban?

A: Nagyon tetszenek azok a fő irányvonalak amiket eddig lefektettek a játékban. Látni, ahogy ezek életre kelnek, nagyon izgalmas. A játék szépen megfelel annak, amit eddig egy űr-MMO-ban kerestem; s ez angyon könnyűvé teszi a munkámat.

2009. december 4., péntek

Advent első hetének hírei

Közeledik a Karácsony, ilyenkor mindenki lazít egy kicsikét és punnyad a kandalló előtt; kivéve a hírvadászokat és a vizsgázókat. Mivel én mindkét kategóriába beleesek, ezért van dolgom bőven. No, de TI viszont dőljetek hátra és olvassátok a múlt hét történéseit.

Mint azt minden aktív EVE-játékos észrevette már, három nappal ezelőtt (dec. 1 gy.k.) fellőtték az EVE-online: Dominiont, amit (ha a sors is úgy akarja) karácsony magasságában megszaglászok egy kicsit.

A másik, már emlegetett dolog, hogy a fórumokat bújva kiderült, tényleg nem elírás volt a Star Wolves 3 új dátuma, s sajnos csúszik az orosz csoda január-ra.

Örömhír viszont egyszerre két interjú is: az egyiket az mmorpg.com készítette Lance Anderson-nal a Jumgate Evolution csapatából, a másikat pedig a Space Sim Central alkotta Crayfish-sel, akik nagyban hegesztik az Infinity: The Quest for Earth-et. Angolul tudok előnyben, a többiek pedig várjanak egy darabig amíg időm engedi az összegzést.