- Hírek: Jumpgate Evolution: trailer, háttérképek és egy új honlap
- Hírek: Star Ruler: félkész kiadás
- Hírek: A GamesCom legjobbja: Black Prophecy
- Hírek: Star Ruler az Impulse-on
- Hírek: X Superbox előrendelés!!!!!
- Hírek: X Superbox!!!!!
- Hírek: Sword of the Stars akció a GamersGate-en!
- Hírek: The Tomorrow War akció a GamersGate-en!
- Hírek: Star Ruler akció a GamersGate-en!
- Hírek: EVE Online: 274000 forintnyi PLEX pusztulása
- Hírek: Legyen a Black Prophecy a böngésződ!
- Hírek: Black Prophecy a GamesCom-on
- Hírek: Shattered Origins: Campaign Preview Trailer
- Hírek: Black Prophecy interjú
- Hírek: Black Prophecy: Crafting
- Hírek: Star Ruler
- Hírek: Infinity: The Quest For Earth Tech Demo
- Hírek: Black Prophecy: A második hullám
- Hírek: Jumpgate Evolution: "Nincs eltörölve!"
- Hírek: Ingyenes E-Book az EVE-ről
- Hírek: EVE a GamesCon-on
- Hírek: Paradox akció a GamersGate-en! Trailer
- Hírek: Jumpgate Evolution: kérdések és válaszok
- Hírek: Sword of the Stars II - "Teaser" Trailer
- Hírek: SpaceSimTweet
- Hírek: Starpoint Gemini - Játékmenet Trailer
- Hírek: EVE Online a mobilodon?
- Hírek: Aquanox és Aquanox 2 olcsón!
- Hírek: Independence War 2 a GOG-n
- Hírek: Black Prophecy: betekintő és elismerés
- Hírek: Evochron Mercenary
- Hírek: GamersGate akció
- Hírek: Holiday!
- Hírek: E3: Jumpgate Evolution - Octavius Trailer
- Hírek: E3: Black Prophecy
- Hírek: Black Prophecy E3 trailer
- Hírek: Moon DVD
- Hírek: Ismét itt!
Kereső
2008. december 31., szerda
Boldog Új Évet Kívánunk!
Eltelt egy újabb év, mi kereken 1 évesek lettünk (nov. 16.), s nem kevés esemény történt! Idén is kaptunk jóból-…hát, többnyire csak jóból (néhány irigykedő hozzászólást és agresszort leszámítva).
Hogy mik történtek idén?
Kaptunk mi Dark Horizont-ot, SoaSE-t, EVE Empyrean Age-t és Quantum Rise-t, GC: Echo Squad-ot és még pár jóságot.
Befejeződött az X-trilógia singelplayer része.
Kaptunk pár nagyszerű bejelentést, a Jumpgate Evolution-t, Black Prophecy-t, Star Trek Online-t.
Húzták előttünk a mézesmadzagot a Homeworld 3 kis infomorzsáival, Berndt ismét kifejtette (legnagyobb örömömre), hogy az X-online tervben van, méghozzá hamarabb lesz, mint hinnénk!
Nem kaptunk azonban se Elite IV-et, se Precursorst.
Ám velünk is történtek ám dolgok!
Ez volt az első TELJES évünk. Kialakult a honlap stílusa, keretei, s a tőlünk megszokott minőség. Aztán jött a nyár, engem felvettek az egyetemre, s erősen fontolóra vettem a honlap bezárását. Pár hónapos üzemszünet után új helyen, új külsővel és bővült tartalommal, de a szokott minőségben visszajött a honlap a blogsopt.com oldalán.
Összességében büszkék lehetünk erre az évre.
Kialakult átlag havi hétszáz főt meg látogatottság. A legforgalmasabb időszakunkban egyetlen nap alatt több száz ember olvasta a híreket.
Amikor a „nagyok” nem figyeltek másra, mint az agyonhype-olt játékokra, akkor mi olyan híreket közöltünk a GCL08-on a nagyközönségnek bemutatott Terran Conflictról, amit sehol máshol nem adtak (nem véletlenül kellett angol összegzést írnom róla): 8 handycam videó, leírás az újításokról (csak itt), egyedi képek.
Gyorsabban adtuk le a híreket, mint egyes hazai hivatalos honlapok (had ne mondjak címeket).
Azonban amire a leginkább büszkék lehetünk, azok TI vagytok. TI, akik rákattintatok erre a kis oldalra, akik olvassátok, keresgéltek rajta, videókat néztek stb. TI tarjátok életben azt a honlapot, s ezt MI köszönjük NEKTEK!
Kívánunk Nektek Eredményekben Gazdag Boldog Új Évet
és hogy a következő évben is sokszor látogassatok ide!
(és este csak csínján a spacefuellal <:^D )
2008. december 30., kedd
Ráncfelvarrás :)
Nem árt új dolgokkal kezdeni (vagy zárni) az évet. Azt a marha nagy üres foltot (nem Jackora gondolok) valószínűleg észrevettétek már. S mire ide értek az olvasásban, az első kép is egész biztosan megjelent már. Nos igen, ez a mi új bannercsíkunk, ami ugyan rosszalkodik még egy kicsikét, de alapvetően funkcionál (a képeket kijavítom és akkor kisebb és szebb lesz). Jobb oldalon van egy "FRISS" dobozka, amiben a friss híreket fogjátok találni, így nem kell mindig végiggörgetni az oldalt csak azért, hogy megtaláljatok egy hírt (de figyelem: a túl régi hírek innen le fognak kerülni).
Nos, jelenleg ennyi. A blogspot nem kedvel bizonyos scripteket (karácsonykor egy kis időre a "hulló hó effekt" scriptje egy hatalmas hópihévé változtatta az oldalt), de igyekszünk majd keresni hasznos scripteket.
2008. december 28., vasárnap
2008. december 27., szombat
X3: Terran Conflict élménybeszámoló #7: Minden hibájával együtt
Terran plot végigvéve. A történet ismét egy nagy csalódás lett. [spoiler] A cím, az előzetesek és az intro egy hidegháborút, egy konfliktust ígért, melyet zengeni fog a történelem. Nos, igen: megjelennek a #deca-k, amik alig vannak felfegyverezve és könnyen kilőhetek. Kiszabadítottam egy lebukott Terran ügynököt, minden lövés nélkül; beugrás, várakozás, felszedés, kiugrás. Ennyi. Utánna a Terran flotta javával elfoglaltam egy ártatlan Elephantot. Nagy harc. Majd megtaláltam az Aldrin szektort, s a teljes flottával elfoglaltam a se nem mozduló, se nem tüzelő #deca anyahajót. Az AGI hajók ismételt megjelenéséért felelős embert nem is láttuk, csak tudjuk, hogy van. És igen, elmenekült a végén. Konfliktus? Hol? [/spoiler].
A plot befejezése és a 278 000 000 cr-em után ismét elkezdett zuhanni a lelki szemeim előtt a TC, méghozzá oly mértékben, hogy tegnap újratelepítettem a Reuniont, s most is az megy a gépemen. Ugyan kicseréltem benne a zenefájlokat, de alapvetően a vanilla Reunion megy. Míg a Terran Conflicthoz már vagy 10 kisebb-nagyobb modot és scriptet letöltöttem (1 hónap alatt!). A Reunion grafikájában is szebb nekem: ugyan az Argon hajók lehetnének annyira realisztikusak, tükörsimák, mint a TC-ben, azonban a Boron és Split hajók tükröződése nem hiányzik. Jobban szeretem a Reunion bőr- és rozsdaszerű borítását.
Ami hiányzik a Reunionban, s a Terran Conflictban megvan: az új szektorok, Akeela's Beacon szépsége, a Terran szektorok és hajók. Javarészt ez az, ami miatt még most is motoszkál bennem: vajon megéri csak ezek miatt visszatérni a TC-hez? Igen! Méghozzá:
- A fajok hagyományainak felrúgása miatt! A szokásosan lomha Teladik építették meg a leggyorsabb hajókat? Ez így nem helyes. Ha akartak volna egy über hajót, akkor csinálták volna a Terránokhoz.
- Home of Light miatt, melyet gyakorlatilag "megerőszakoltak".
- A cégek HQ-ja miatt. Undorítóak.
- A már jelzett "tüköruniverzum" miatt, ahol az aszteroida is tükröződik (a jeget még megérteném).
- A BBS megölése miatt.
- A csodás új szektor és néhány újradolgozott darab.
- Terránok.
- Valahol megértem a "lebegő" küldetésikonokat. Kényelmesebbé teszik az életed.
- Élőbb univerzum (ha leszámítjuk a BBS hiányát).
- S még sok apró újítás (a pozitívakra gondolok).
A Terran Conflict sok hibát kijavított, számos helyen előrelépést tett, azonban egynéhány előrelépés az X szempontjából hátralépés.
A Reunion hozta számomra az elvártakat, A Terran Conflict azonban nem.
2008. december 26., péntek
Heresy War: Változtatható hajók
A Rising Hand és a Terran Federation közötti konfliktus természete miatt a Heresy Wars hajóinak többsége több mint 1 szerep ellátására képesek.
A következőkben az Intruder osztályú korvettet mutatjuk be:
A korvett burkolatán számos mágneses kapocs van, melyeket többnyire Core hajókon találhatunk meg. ezekkel "kiegészítéseket" szerelhetünk a hajóra.
A Heavy Assault változat Hordozók és közepes méretű, lassú hajók ellen használják. Erősített pajzsa segít ellenállni a agy tűzerő ellen.
Ez egy ultra-specializált módosítás mely hordozók és csillagbázisok ellen használatos. A rettentő tűzerőt képes elviselni, mozgékony ellenfelek ellen azonban védtelen.
Fürgébb harcihajók támadásakor ezt a változatot szokták alkalmazni. Az erősebb burkolatot és fegyverzetet eltávolították, és point defence fegyvereket használnak, melyek a kisebb hajóik rémálmai.
A mikro-hordozó mutatja meg a változtathatóságot legjobban. Védelmi fegyverzete mellett a hajó egy egész osztagot képes szállítani. Ez rendkívül hasznossá teszi az ellenséges vonalak mögötti csaták során.
Ezek csupán egy kis részei a játékban található változatos és változtatható hajóknak.
2008. december 25., csütörtök
Starcraft 2 Gamespy interjú és X-playelőzetes videó
A videó előzetesben nem tudunk meg igazán semmi újat, de 2009-ben jön a béta fázis!
Videó 1
Videó 2
+
Interjú készült Graham McNeill-el, a hamarosan megjelenő "I, Mengsk" című regény írójával. A könyv az Mengsk család három tagjának történetét tárja elénk: Angus, Arcturus s Valerian. Angusról még a kézikönyvsem árult el sokat, ezért érdekes lehet megtudni milyen is lehetett Arcturus apja, a másig két szál alatt fényderül Valerian anyjának kilétére is. Az utóbbi két ember mindenképpen fontos a SC történet szempontjából, ezért fan-oknak ajánlott olvasmány. Az íróról röviden: eddig a Games Workshop-nak írt könyveket (remélem még fog is), neki köszönhető a Warhammer 40k-ból az Ultramarine könyvek, néhány Horus Heresy rész, a Storm of Iron és még sok más, novelláiról is híres (nekem tetszettek amelyeket olvastam, de persze én wh40k fanénként lehet szubjektíven ítélem meg).
Üdv
Gyikusz
Warhammer 40 000 Dawn of War II videó
Láthatóak: Bonesmasha ork, Deff Driva orks, Lictor Alpha tyranids, Idranel of Ulthwe (eldar farsser).
Link.
Gyikusz
2008. december 23., kedd
X3: Terran Conflict vélemény
Nos, elkészült karácsonyra az X3: Terran Conflict vélemény is. Meglehetősen sokáig készült, az egyes részek napok is elteltek. Ennek több oka is van: befejező epizód, ezért ki akartam vesézni (bár így se tudtam mindent érinteni), sok benne az új dolog, felemás elgondolásaim voltak róla. No és persze ott vannak a vizsgáim is :S
De elkészült, s mától elérhető!
Enjoy!
"Az X minden "hibájával" együtt X, nem pedig azok nélkül."
2008. december 22., hétfő
Boldog Karácsonyt Kíván az Egosoft
Ezt természetesen nem "csak" ezzel a képpel teszi (bár elismerésem, rég nevetem ennyit), hanem az új, 1.4-es patchet is szeretné ajándékba adni, ahol sok, a játékosok által jelzett módosítás található.
És akkor lássuk az X3: Terran Conflict videóverseny győztesét:
Boldog Karácsonyt!
Közeledik a karácsony, és jó szokásunkhoz híven idén is megpróbálunk valamivel kedveskedni. Ezúttal csokorba rendeztük nektek az eddig elkészült Terran Conflict modifikációkat, amelyek az alapvető játékot nem változtatják meg, de megnövelik a játékélményt.
- Leírás: A Bala-Gi Research Inc. Kifejlesztett egy új erőtér-generátor rendszert a vonósugár technológiája alapján. Minimális energiafelhasználással minden, legalább frigate méretű hajó képes erőteret létrehozni kisebb űrhajók körül. Az erőtér hozzátapad a hordozó pajzsához, így lehetővé téve sebességváltozást és ugrást extra energiafelhasználás nélkül. A Bala-Gi Research Inc. bejelentette, hogy ez az új technológia áttörés lehet a katonai és civil költségkímélő űrutazásban!
- Miért jó: Nagyobb és több hajó is dokkolhat, valamint tartalmazza Gazz Turret-Fix modját.
- Leírás: Ez a kicsike megváltoztatja a különböző fajok által használt hajók hajtóműveinek a színét.
- Miért jó: Feldobja a játékot, nem lesznek annyira egyhangúak a hajók…..na és könyörgöm: lila Argon hajtóművek? Királyság!
- Leírás: Az X2-ből hőn visszavágyott hajtóműfüstöket építi bele a legújabb X-részbe. Tartalmazza az előbb említett Engine Colors-t.
- Miért jó: Sokan vártuk ezt az effektet az eredeti játékban. Bár nem olyan szép, mint amilyennek az Egosoft tervezte, azért még alaposan megdobja a játék hangulatát és grafikai világát.
- Leírás: Elérhető lesz egy Pirate Shipyard, amelyben az összes kalóz hajó megvásárolható.
- Miért jó: Oltári festésű hajók küzdés nélkül. Kalóz kezdéshez ajánlott.
- Leírás: A Moon szektorban lévő USC Shipyardot ATF Shipyardá változtatja, ahol egy bizonyos összegért az ATF repud csökkenése nélkül juthatsz hozzá az X-sorozat talán legszebb hajóihoz.
- Miért jó: Nem csökken a repud, vehetsz Terran állomásokat, ATF hajókat…kell ennél több?
- Leírás: Különböző Yaki hajók és állomások megvétele válik lehetővé.
- Miért jó: Az X-Univerzum Yakuza-járgányaival közlekedhetsz. Kalóz kezdéshez ajánlott.
- Leírás: Az OTAS összes különleges hajójához hozzájuthatunk.
- Miért jó: Nem csak a „válogatott” hajókat kapjuk meg.
- Leírás: A XenoTech egy Argon cég,mely a Xenon technológia kutatására és fejlesztésére alakult. A Xenon Szekto 472-ben való sikeres akció után a cég zsoldosai meghackelték a Xenon hajógyár főrendszerét. Hajótervrajzokat töltöttek le és juttattak el a céghez. Azóta felállítottak egy hajógyárat Black Hole Sunban ahol Xenon hajókat gyártanak.
- Miért jó: Xenon, az ősellenség hajóit vezetni. Bár nem a legerősebbek, elég jól néz ki némelyikük.
Remove: Press (KEY) to turn classic flightmode off
- Leírás: Eltávolítja az idegesítő Press (KEY) to turn classic flightmode off feliratot, mely állandóan megjelenik, ha nem az új irábyítást választod
- Miért jó: Lásd az előző pontot.
- Leírás: Eltávolítja a „Civilian Ship”-eket.
- Miért jó: A civil hajók eltávolításával csökken a memóriaigény és gyorsul a játék.
- Leírás: eltávolítja a TC egyik „újdonságát”, a küldetésjelző kis ikonokat.
- Miért jó: realisztikusabb lesz a játék (a valóságban sem lebeg az emberek feje felett egy ikon, ha beszélni akarnak hozzád).
- Leírás: eltávolítja a csillagködöked, amik rettentően csökkentik a látótávolságod.
- Miért jó: Akár 100 km-re is elláthatsz, ezzel könnyebben megtalálhatod az ugrókapukat és állomásokat.
Kellemes Ünnepeket!
FIGYELEM! Hamis EVE-online levél kering a neten!
Egy hamis levél kering a neten, melyben az EVE-online felhasználókat arra kérik, hogy jelentkezzenek be az EVE accountjukra, s ellenőrizzék, hogy megvannak-e az adataik, mivel a CCP elvesztette néhány felhasználó adatát . Ehhez "természetesen" egy linket is adnak, mire rákattintva illetéktelen kezekbe kerülnek az adataid.
NE KATTINTSATOK RÁ!!!!
Egyben a CCP kikérte magának, hogy egy ilyen, helyesírási hibákkal telitűzdelt levél az övé lenne.
2008. december 20., szombat
Jumpgate Evolution - Kellemes Ünnepeket!
Egyben bejelentették létrejött a JGE MySpace oldala (a hivatalos oldalon lévő link rossz, félreírták. Használjátok a mi oldalunkon lévőt).
Starcraft II multiplayer meccs
Gyikusz
2008. december 19., péntek
GOG karácsonyi ajándék
A Good Old Games projekt, mint tudjuk, egy nagyszerű ötlet: visszahozni a jó öreg játékokat, DRM mentesen, olcsón, XP és Vista kompatibilitással. És még kedvesek is!
Aki regisztrálja magát a GOG honlapján, az most ingyen letölthet két klasszikus játékot, a Steel Sky-t és a Lure of the Tempress-t. Mindkettő Good Old Game, azaz jó öreg játék, de még ma is szórakoztatóak.
Bye bye PCGuru
Először tisztázzunk valamit: ez nem egy negatív reklám (az amúgy sem az én stílusom). Egy blog arra való, hogy élményeket és véleményeket írjanak le. Nos, ez az én blogom, az én véleményem és élményem.
Régebben már felhoztam néhány élményemet a drága gamer újsággal kapcsolatban. Most idézem a lényeget:
"Az online tesztembe (amit oda pár éve beküldtem) való beleturkálás (bele/átírás) az egy dolog, de ha már abba beleturkáltak, akkor a nevemet nem tudták volna megváltoztatni? Regisztráció előtt küldtem be a tesztet (én butus), s később kiderült, hogy a megadott néven már van felhasználó. Azonnal küldtem egy mailt, hogy legyenek már oly kedvesek, és írják át a nevet a regisztrált nevemre. Persze nem tették (a magyarázat, azonos email cím úgy tűnik, nem elég nekik)."
A kissé érdekes Terran Conflict tesztről a véleményem kifejtettem.
De most betelt a pohár.
Kérem alása, olvasói index. Minek? Úgyis cenzúrázva van az egész.
Valahogy nagyon érdekes, hogy nem képesek elfogadni a negatív kritikát. Van olyan játék, amely nekem egy fityinget sem ér, és kulturáltan kifejtem róla a véleményem. Most ez miért baj? Miért baj, ha én nem 96%-ot adok valamire, hanem 50-et, vagy (nem szégyellem, volt ilyen) 1%-ot? Az az én véleményem! Számomra annyit ér az a játék. Amikor AVGN lehúz egy játékot, az vicces, elfogadható, de ha én leírom, hogy "Ez a játék nekem hatalmas csalódás, egyáltalán nem erre számítottam. Fölösleges pénzkidobás volt", az már baj, mert nem egyezik a TI véleményetekkel? Én sem járok fórumról fórumra, és hallgattatom el a WoW fanokat, csak azért, mert nekem nem ér semmit az a játék, és nem egyezik a véleményünk.
Érdekes néhány játéknál az index: PGO 95%, Olvasói: 98%. Igen. És közben van pár emberke, aki nem adott rá 40%-nál többet. De ők hol vannak? Jaaa! Hogy ki se tettétek! Ránéztek, "hmm...Mass Effect, csak 43%? Biztos ki se próbálta, csak fikázza. Be se kerül" (figyelem, ez a mondat egy fikció!). Nem az oldalt szidom, nem másokat, nem kötözködöm, nem használok csúnya szavakat (egyetlen-egy warnom sincs), csupán a véleményemet fejtem ki. S nem két szóban, ahogy ti állítjátok. Idézem: "Igen, töröltem az "ez hülyeség, 1%" kommentedet...". Végigpásztázom túlterhelt szürkeállományomat.....loading.... data not found. Vajon eddig miért nem kaptam warnt? Mert ügyeltem arra, hogy mit írok, "tisztelt" PGO. Szorult belém annyi kultúra, hogy tudjam, hogyan kell viselkedni közösségi oldalakon. Van itt is pár játék, ahol küszködtem azzal, hogy "most hogy írjam le azt, hogy ez a játék egyszerűen rossz?", de leírtam.
"Olvasgasd a játéktesztek kommentjeit, és csodálkozz, hogy az értelmes kritikák kikerülnek -- a WoW például 82%-on áll, van benne bőven negatív is..." Elolvastam. Az enyém annyiban különbözik (mármint nem a WoW, hanem a többi), hogy átlag 1 mondattal hosszabban kifejtettem a véleményem. Egyáltalán nem kultúrálatlanabb, mint a többi hozzászólás.
"Remélem, annyi gerinc, tisztesség van benned,. hogy elismered a fentieket" - tagadtam én valaha is, hogy adtam egy játékra 1%-ot vagy 100%-ot? Csak azok valahogy ugyebár nem kerültek ki, míg az olyanok, amik nektek tetszenek, és egyes emberkék 100%-ot adnak rá, annyika kommenttel, hogy "Szerintem 100" (példa!!!!), érdekes módon kikerülnek.
Így kap legitimációs alapot a PGO véleménye.
Hmmm..tehát nekem nincs jogom ara, hogy a Warriors Orochi a kedvenc játékom legyen, amely nekem tökéletesen megfelel, máig játszom vele? Nincs jogom arra, hogy a Mass Effectet egy utolsó rossz játéknak (kerülöm a csúnya szavakat) tartsam, a fejlesztőit meg addig kergetném, amíg nem csak a játék árát nem fizetik vissza, hanem kárpótolnak az okozott (számomra) rossz játékélményért? Nincs jogom nem kedvelni a Blizzardot?
Tegyétek bele a szabályzatba, hogy „a PGO véleményével nem egyező vélemények ki se kerülnek”!
Én mindenesetre keresem a „profil törlése” gombot. Nagy dolog, tudom: maradnak még ott elegen. De nekem már elegem van belőle. Inkább zúzok a GS-re, ahol ugyan a közösség 0, de az adminok nem cenzúráznak. Vagy valami külföldi honlapra.
2008. december 18., csütörtök
EVE-online: Holnap Alliance Tournament feliratkozás!
Figyelem!
Remélem nem feledtétek, hogy holnap (illetve most már mára fordult az idő kereke....szóval dec. 19-én) lehet majd elkezdeni a jelentkezéseket az idei Alliance Tournamentra!
Reméljük sok jó magyar szövetség vesz majd részt, s valamelyikük győzni is fog!
2008. december 17., szerda
Szavazz a Jumpgate Evolution-ra
Élj demokratikus jogaiddal és gyere szavaz a Jumpgate Evolutionra a JuegaEnRed oldalán, ahol 2009 legvártabb MMO játékaira kell leadni a voksokat.
Más: ez a 200. bejegyzés!
Darkstar One - Good Old Games
A GOG projekt célja, hogy a játékosoknak elhozza a régi jó játékokat (ahogy a neve is mondja), amelyeket talán már el is feledtünk.
A Darkstar One ilyen? Jó; eddig ok. Játék; ez is ok. De öreg? Mindegy.
Lényeg, hogy potom 10 (9,99) dolláros áron legálisan és másolásvédelem nélkül letölthetjük ezt a nagyszerű játékot.
Ki tudja: talán még a X-BTF is felkerül majd.
2008. december 16., kedd
Warhammer 40 000 Dawn of War II
Részletekért erre.
+
Egy nem túl friss hír (igazat megvalva már párhónapja bűzlik): aki megveszi a Dawn of War legújabb Stand-alone kiegészítőjét, a Soulstormot, részt vehet a Dow 2 multiplayer bétájában.
Gyikusz
EVE-online: Quantum Rise v1.0.4 patch
Ma, azaz dec. 16-én fogja feltenni a CCP a Quantum Rise legújabb változatát, mely azonban nem fog együtt járni a szokásos extended downtime-al.
Javítások:
FEATURES
Need for Speed
- A new graph is now accessible in the performance monitor that displays information about memory usage in the client.
Fixes
Need for Speed
- Memory leaks have been plugged in the graphics rendering engine’s resource management. The memory leaks would occur when switching to and from fullscreen, when locking the computer or when the screen saver activated, and also gradually over time.
- A memory leak in the market price history chart has been plugged. This memory leak could also potentially occur when viewing CONCORD billboards or when opening the settings menu.
EVE API
- Improving performance when fetching certificate information by character.
Miscellaneous
- A database performance issue causing excessive load on corporation member lookups has been fixed.
2008. december 15., hétfő
EVE-online: CCP Xfire nyereményjáték
Dec. 15 és 31 között hatalmas nyereményjáték indul az Xfire és az EVE-online gondozásában EVE 'till EVE címen. Ehhez pedig nem kell más, mint egy EVE-online account, Xfire account, sok türelem (dec. 15 és 31 között játszani) és szerencse.
Bővebb információkért erre.
2008. december 14., vasárnap
Starcraft II demo: VÍRUS
Gyikusz
Warhammer 40 000 Dawn of War II
Eddig ismert parancsnokok:
Space Marine: Force Commander, Apotcheary, Techmarine
Eldar: Farseer
Ork: Mekboy, Warboss (najó, az utóbbi személyes tipp)
Tyranida: Lictor
Advent
2008. december 12., péntek
Jumpgate Evolution - képek
SpaceForce: Captains vélemény
Gondolom mindenki játszott már a Heroes of Might and Magic sorozat valamely tagjával, amely egy igen érdekes műfajt képvisel a játékok között: Turn Based Strategy. No de HOMM az űrben?
Igen! A Provox Games úgy gondolta, hogy csinál egy játékot ennek a sci-fi terén igencsak gyéren képviselt műfaj alapján. Ez lenne a Spaceforce: Captains.
Grafika
Talán nem is változtattak sokat a Spaceforce: Rouge Univers-hez képest (ami ugyebár egy űrszimulátor volt): még mindig szép, részletes, csilli-villi, és itt is inkább a képzeletünket próbálja megragadni. A hajók ismerősek lehetnek, hiszen minden maradt, ami az előző részben volt. A robbanások gyönyörűek, élvezet nézni őket. A méretarányok azonban nem nagyon passzolnak: egy fighter majdnem akkora mint egy capital ship. A hajók mozgásából sem gondolnánk nagyon, hogy az űrben vagyunk. A cutscceen-ekre minden bizonnyal nem fordítottak túl sok időt/pénzt, hiszen követhetetlen, szanaszét van az egész. S ugyanúgy kevés időt fordíthattak a fegyverek effektjeire: gyakorlatilag ugyanazt a fegyvert használja az összes faj, ugyanazokkal az effektekkel.
Zene
Kellemes meglepetés volt nekem a zene a játékban, hiszen jól passzol hozzá. Vagyis…nem, inkább: Jól passzol ahhoz, aminek a játékot tervezték. Na, ez így jobb.
Érdekes, ámde meglepően jó ötlet volt egyfajta gregorián (bár annál gyorsabb és ütősebb) stílusú zenét betenni a harcokba. Azonban mindezt elrontja a fegyverek béna hangja; valami iszonyatosan nem illik az egészbe! A szinkronhangok azonban még próbálják menteni a menthetőt, felemás sikerrel: van úgy, hogy tökéletesen passzol a karakterhez a hang. Aztán van úgy, hogy jó a hang, csak a karakterhez nem illik. Aztán..áhh, biztos értitek már.
Játékélmény
Az egész játéknak az alapkoncepciója: vedd a HOMM-et, és tedd az űrbe. Vagyis egy egyszerű HOMM klónról kéne beszélnünk, csak itt várak helyett űrbázisokkal, harcosok helyett hajókkal stb. Azonban hogy egyesek mennyire nem tudnak másolni! A kamera irányítása tragikus, a csata szörnyű. Az út közben eléd kerülő ellenfelek még könnyűek, de a boss-okkal eléggé meggyűlik az ember baja. Legalább valami fokozatosságot vihettek volna bele. A semleges bázisokat elfoglalni nem tudod (biztos csak díszek), vagyis teljesen fölöslegesek.
7 fajta erőforrást tudsz összegyűjteni, bár a valóságban csak 4-re van szükséged. Nem baj – gondolták-, ettől még komplexebbnek tűnik majd a játék.
A grafika szép, ámde néhol a tárgyak annyira beleolvadnak a környezetükbe, hogy belehal az ember, mire kihalássza. A kezelőfelület tragikus, a cutsceen-ek borzasztóak.
Végül, de nem utolsó sorban: BUG! BUG! BUG! Kérem, itt milliomos lehet az ember úgy, hogy elad 0 ásványt 19 kreditért!
Grafika: 80/100
Zene: 67/100
Játékélmény: 66/100
Összesen: 71
Szomorú, hogy ebben a sci-fi világában oly ritkán képviselt műfajban nem tudtak legalább egy jó klónt csinálni. Ha nem TBS lenne, akkor ennyit sem kapott volna.
Jó lenne, ha eldöntenék végre, milyen stílust képviseljen a Spaceforce: TBS, szimulátor vagy RTS.
EVE-online: Quantum Rise - így készült
Warhammer 40 000 Dawn of War II - bolygók
Gőzerővel készül a nagyszerű grafikai tuningon átesett 40k legújabb tagja, a Dawn of War II, s persze folyamatosan csöpögtetik a mézédes információkat a rajongóknak - ezúttal a hivatalos oldalon 3 bolygóról találhatunk információt, melyeket feltehetően az egyszemélyes sztoriszál alatt látogathatunk meg és járhatunk be.
Bolygó 1 Bolygó 2 Bolygó 3
Enjoy!
By: Gyikusz
2008. december 11., csütörtök
X2: The Threat és Nexus: TJI Magyarországon, hihetetlen áron!
Gondolkoztál már azon, hogy mit hoz majd a Jézuska? Hát most lehet, hogy a fa alatt az egyik leghangulatosabb űrszimulátor lesz majd, vagy a nagyszerű magyar taktikai szimulátor, hiszen a Gamestar nagyszerű akciójában mindössze 990 Ft+postaköltség (postaköltségek: egy lapszám esetében 990 Ft, három és öt lapszámnál 1290 Ft) áron a tied lehet az egykori Gamestar teljes játék!
Ha többet rendelsz, jobban jársz:
3 játék (lapszám) megrenedlése esetén darabonként 890 Ft-ért kapod a játékokat + postaköltség
5 játék (lapszám) megrendelése esetén darabonként 790 Ft-ért kapod a játékokat + postaköltség
Természetesen más játékokat is lehet venni, amíg a készlet tart!
2008. december 9., kedd
X3: Terran Conflict - kezdések
Ha valaki kíváncsi az X3: Terran Conflict különböző kezdéseire és a hozzájuk szükséges előfeltételekre, akkor az kattintson ide.
Angolul tudók előnyben!
Boldog Karácsonyt! CPP a CCP-től
Jó irányban haladnak a lagmentes karácsonyi fleet battlek felé.
A patch egyben könnyeb updatelést is lehetővé tesz.
A Quantum Rise 1.0.3 telepítése miatt a Tranquility december 10.-én GMT 11:00-tól 15:40-ig nem lesz elérhető.
2008. december 7., vasárnap
2008. december 5., péntek
Zene - X3: Terran Conflict
Felkerült a blogra az X3: Terran Conflict teaser trailerjének a zenéje, valamint annak a két "prototípusa".
Aki kíváncsi rá, az megtalálhatja a "Letöltések" "Zene" menüpontjában (shortcut this way).
Warhammer 40000: Dawn of War II infok
2008. december 4., csütörtök
EVE-online: csatabejegyzés
A CCP szeretne megkérni mindenkit, hogy a fleet battle-jüket ezentúl ezen a linken át jelezzék, hogy a fejlesztők a lehető legjobb szerverállapotot tudják biztosítani.
További információk az EVE honlapján.
X3: Reunion Linux alá
Hamarosan elkészül az X3: Reunion linuxos változata, s ennek örömére a Linux Game Publishing egy 500 db-os limitált csomagot is piacra dob 40 angol fontért, mely tartalmaz egy X3 pólót (must have) és a Farnhams Legend angol változatát.
Szóval nyugi Linux felhasználók, közeleg a game, és még ajándékot is kaptok.....
A hagyományos pakk 30 fontba fog kerülni.
X3: Terran Conflict v1.3 patch
Megérkezett a Terran Conflict legújabb foltocskája. A csomag számos hibát kijavít, valamint egy eddig soha nem látott hajó is belekerül a játékba.
Aki le szeretné tölteni, annak erre tessék.
(Nem kompatibilis a STEAM verzióval).
2008. december 2., kedd
Advent - 1
Kicsikét későn ugyan (vasárnap elment a netem, tegnap meg egész estig suli volt), de jelezném mindenkinek, hogy múlt vasárnap volt Advent első vasárnapja. Vagyis már nincs sok hátra, és itt a karácsony.
Remélem a hét utolsó napján mindenki megpihent egy kicsit, és elfelejtette egy kicsit a mindennapok gondjait.
Békés várakozást kíván: Vitez és Gyikusz
2008. november 30., vasárnap
Starcraft II lanparty
A 2008 XI. 26-án Dreamhack-en (Svédországban évente 2-szer rendezett nagyszabású lanparty) kipróbálható volt a Starcraft II. Vélemény a játék jelenlegi állapotáról olvasható itt.
Összességében elmondható, hogy jó a cucc de még vannak kisebb problémák, pl: unit AI.
By: Gyikusz
X3: Terran Conflict élménybeszámoló #6: Valami bűzlik Paranidiában
19 órányi játék után ismét összegyűlt annyi tapasztalat, amit szerintem érdemes virtuális papírra vetni. Az első benyomások után jöjjenek a kissé részletesebbek.
Az Egosoft anno jelezte nekünk, hogy a ranglétrán való emelkedést az új epizódban meg fogják könnyíteni. Hát, meg is könnyítették. A Reunionban ilyenkor még egy Bustert se vehettem könnyen, pedig éjjel-nappal toltam. Most pedig csupán hétvégén éjszaka tudok bevetődni a gép elé, s mégis Federation Marshall vagyok (gy. k. nézzék meg itt, hogy az mit jelent), pár tízmillió kredittel. Bárcsak a való világban is ilyen könnyed jönne minden jó.
Kedvenc hajóm még mindig a Nova Vanguard maradt, bár ez egyéni szoc. prob. Ami viszont érdekes, az az, hogy az általam félt hajókat eddig viszonylag könnyen le tudtam győzni a Terran Sabremmel. A bombázóknál elég egy helyben állni és lőni; elől nincs lézerjük, rakétával meg nem tüzelnek. Kisebb flottám van már claimelt Peregrinekből. Ami el is vezet a következő gondolathoz:
Valahogy a Peregrinek pilótái fajtól függetlenül 10-ből 8 esetben kiugranak és hátrahagyják a hajót. Bezzeg a Gladiator meg a többi, általam kívánt típusnak a gazdái nem adják fel a harcot. Inkább meghalnak.
A BBS-ek eltűnése nagyon zavaró, remélem egy patchben kijavítják.
A harc nehezebb lett, s ezt még nem tudom, hogy hova tegyem. Egyfelöl már nem tudok könnyedén leteríteni bármit egy Busterrel, másrészt....nem tudok könnyedén leteríteni bármit! De, mint mondtam, ez még eldől, hiszen most pattantam át az új Novámba, s még mindig az első szárnypróbálgatásaimat végzem vele.
A sok új fegyver érdekes, vannak egészen jók (Phased repeater Gun) és idegesítőek (valami lángszórószerű fegyver).
Keserédes íze van az egésznek, egyben csodálom az újításokat és sírom vissza a Reuniont (no meg az X2-t).