- Hírek: Jumpgate Evolution: trailer, háttérképek és egy új honlap

- Hírek: Star Ruler: félkész kiadás

- Hírek: A GamesCom legjobbja: Black Prophecy

- Hírek: Star Ruler az Impulse-on

- Hírek: X Superbox előrendelés!!!!!

- Hírek: X Superbox!!!!!

- Hírek: Sword of the Stars akció a GamersGate-en!

- Hírek: The Tomorrow War akció a GamersGate-en!

- Hírek: Star Ruler akció a GamersGate-en!

- Hírek: EVE Online: 274000 forintnyi PLEX pusztulása

- Hírek: Legyen a Black Prophecy a böngésződ!

- Hírek: Black Prophecy a GamesCom-on

- Hírek: Shattered Origins: Campaign Preview Trailer

- Hírek: Black Prophecy interjú

- Hírek: Black Prophecy: Crafting

- Hírek: Star Ruler

- Hírek: Infinity: The Quest For Earth Tech Demo

- Hírek: Black Prophecy: A második hullám

- Hírek: Jumpgate Evolution: "Nincs eltörölve!"

- Hírek: Ingyenes E-Book az EVE-ről

- Hírek: EVE a GamesCon-on

- Hírek: Paradox akció a GamersGate-en! Trailer

- Hírek: Jumpgate Evolution: kérdések és válaszok

- Hírek: Sword of the Stars II - "Teaser" Trailer

- Hírek: SpaceSimTweet

- Hírek: Starpoint Gemini - Játékmenet Trailer

- Hírek: EVE Online a mobilodon?

- Hírek: Aquanox és Aquanox 2 olcsón!

- Hírek: Independence War 2 a GOG-n

- Hírek: Black Prophecy: betekintő és elismerés

- Hírek: Evochron Mercenary

- Hírek: GamersGate akció

- Hírek: Holiday!

- Hírek: E3: Jumpgate Evolution - Octavius Trailer

- Hírek: E3: Black Prophecy

- Hírek: Black Prophecy E3 trailer

- Hírek: Moon DVD

- Hírek: Ismét itt!

Kereső

2009. július 31., péntek

Taikodom: Downtime minden nap


Holnaptól fogva a hét minden napján lesz downtime, azaz szombaton és vasárnap is, a szokott időben.

2009. július 30., csütörtök

Star Trek Online és a Star Trek XI



Akik még nem látták az új filmet, annak figyelem: SPOILEREKET TARTALMAZ a hír.
Ugyebár az új film átírja az egész ST univerzumot az elejétől. Felvetődhet a kérdés, hogy az ST Online most akkor ezekre az alapokra fog épülni? A Cryptic válasza erre: nem! A játék az eredeti ST univerzumot követi majd, azonban olyan dolgok, amik a filmben történtek (pl. a Romulus felrobbanása) jelen lesznek a játékban is. Hogy megkönnyítsék a megértést, a fejlesztők készítettek egy kis táblázatot (ne feledjük, a játék 2409-ben játszódik) :















Hogy ez hogyan lehetséges? Alternatív idővonalak, alternatív világok. Most ebbe ne nagyon menjünk bele, lényeg a lényegben, hogy az eredeti szerint fog történni minden. És persze ne feledjétek el megnézni a honlapot sem, hiszen a sok új screenshot és hajóleírás mellett egyéb finomságokat is találhattok.

Jumpgate Evolution - néhány új morzsa



Az mmorpg.com nemrég csinált két interjút is a NetDevil egy-egy tagjával (akit érdekelnek teljes hosszukban, az klikk erre és erre).
A szokásos információk mellett kiderült, hogy a fejlesztők 4-6 hajóosztályt terveznek, amik azonban valóban különbözni fognak egymástól, ezáltal igazi választás elé állítva a kedves játékost.
A PvP-ről az új lényeges tudnivaló, az életeden kívül nem lesz vesztenivalód. Ha nyílt űrben vesztesz, akkor elveszted a terület feletti irányítást. Ha azonban battlespace harcban vesztesz, akkor nem lesz semmilyen büntetésed.

EVE Fanfest 2009 PvP Tournament előregisztráció


Idén is megrendezik az EVE Fanfest-en a saját kis PvP Tournament-jüket. Összesen 64 csapat vezethet majd strategic cruisereket győzelemre 1-1 csapatos küzdelmekben.
Hogy biztosítsd csapatod helyét, előregisztrálj az eseményre itt.

Taikodom - WIN!


A hatalmas Taikodom FAIL-t immár javították, s immár nem tudja egy Corp bármely tagja a CEO engedélye nélkül kitörölni az adott űrállomáson tárolt céges javakat.

EVE-online: a pillangó effektus


A káosz-teóriában (nem Warhammer-univerzum!) van egy olyan gondolat, mely szerin ha egy pillangó megrebbenti a szárnyát Indiában, akkor a brazil őserdőkben elkezd szakadni az eső.
Nos, az EVE-online-ban is vannak hasonló jelenségek, ezt hivatott bemutatni a következő videó.

Enjoy!


2009. július 29., szerda

Star Assault "élmény"-beszámoló


Egy jó, ill. nagyon régóta várt játékról élménybeszámolót írni normálisnak mondható.
Azonban most nem ez a helyzet: a Star Assault olyannyira rossz, hogy nem bírom magamban tartani. Figyelem, gyenge idegzetűek ne olvassák tovább!


Mint említettem, a játékot már kipróbáltam a laptopomon. Ott néhány dolog nem működött, de ezt betudtam a billentyűzet "hibájának" (mivel pl. nincs rajt Numpad). Szóval telepítés a PC-re, ismét az érdekes telepítő fogad (screenshot a véleményezésnél majd). Kész, indítás.
Érdekesmód nincs beszéd. A karakter szája mozog, de valszeg csak furán veszi a levegőt, mert egy mukkanást nem hallatott.
Küldetés elfogadása, mehet. Semmi intro, bemutatás, semmi. Ott vagyok az Isten háta mögött egymagamban, semmi támponttal. Egyszercsak a szürkéskék háttérre szürke betűkkel írt célpontot észreveszem (ekkor már 10cm-re voltam a monitortól). Hát, irány arra. 59741520 km. Hmmmm. Ja, és a hajó nem mozdul. Nyomom a "klasszikus" gombokat, de semmi. Vissza a főmenübe (mert játék közben nem lehet megnézni az opciókat - ehhez az egészből ki kell lépned), megnézem, PGUp - PGDown. Ok, vissza, mostmár mozgok előre. Grafikát majd részletezem máskor. Próbálgatom a gombokat, s bejön a cockpit view. Screenshot nincs, mert valamiért nem csinált.... Biztos megint nem a "klasszikus" Print Screent kellene nyomnom. Lényeg, hogy semmit nem látni.
Szóval, utazok már vagy egy órája, turbóval, s még mindig 48741520 km van hátra. Hát ez így nem lesz jó. Kapcsolnám be a laptopot hogy netezzek, mikor észreveszem (ismét kaméleont megszégyenítően környezetbeolvadó színnel írva) a "destination" mellett, hogy "F1". Gondoltam, 'mit veszíthetek'? Megnyomtam, s rögtön a célállomásra kerültem..... Ezt miért nem tudták nekem korábban mondani?
Szóval, aszteroidamezőben vagyok, jönnek a "Szikrák", vagyis az ellen. Ok. Hol a célkereszt? Lelőttem 2-t a 10-ből, s közben másodpercenként felizzott a pajzsom valami miatt. Hogy rám lőttek-e vagy nekimentem az ellennek, azt nem tudom, mert egyszerűen nem lehetett látni, de a hangja szabályosabban lüktetett, mint Benny Benassi egy száma. Rosszabb a probléma akkor, amikor én lőttem: csak reménykedtem, hogy tényleg lövök, mert nem láttam s néha nem is hallottam.
A végére találtam valamit, ami talán célzás akart lenni, mert az egyik hajó körül egy piros kör jelent meg, de semmi haszna nem volt. Természetesen meghaltam.

Ezúttal csak a hosszú út miatt játszottam 5 percnél többet vele. Uninstal most nem volt, de ez egy kínkeserves élmény lesz.

2009. július 27., hétfő

EVE-online: Nyerj egy jó ötlettel/fejlesztéssel!


Fejlesztés:
Van egy jó ötleted? Konyítasz a programozáshoz is? S szereted az EVE-et? Akkor itt a TE időd! Nyerj király nyereményeket azzal, hogy EVE-online-nal kapcsolatos alkalmazásokat fejlesztesz az Avatars United-on. Regisztrálj az Avatars United honlapján fejlesztőként, készíts egy alkalmazást az OpenSocial API-t használva, mutasd be a fejlesztő oldalán keresztül, s küldj egy emailt a eveappcontest@avatarsunited.com -ra, amiben tárgynak írd az "EVE Online App Contest"-et.
Jelentkezni július 27.-től szeptember 15.-ig, 23:59-ig (Közép Európai Idő, CET) lehet. A végeredményt szeptember 30.-án hirdetik ki.

Ötlet:
Ötleted van, de nem tudsz programozni? Sebaj! Képzelj el egy hasznos alkalmazást, mely az Avatars United segítségével közelebb hoz az EVE-online-hoz, majd csinálj egy slideshow-t (
(ppt, pptx, jpg, bmp, png) és egy szöveges dokumentumot (doc, docx, pdf) róla ahol elmagyarázod, mi is az ötleted, majd küldj egy emailt az eveappcontest@avatarsunited.com -ra, s tárgynak írd: "EVE Online App Contest".
Jelentkezni július 27-től augusztus 15.-ig lehet, eredményhirdetés pedig augusztus 30-án.


További részletekért katt ide.

2009. július 25., szombat

Tarr Chronicles 3: Cold Stars?

Bár még nem láttam hivatalos bejelentést róla, de abból következtetve, amit találtam, lesz Tarr Chronicles 3, s a neve (alcíme) Cold Stars lesz.

A LinkedIn lapján Timur Lazarenko alatt olvasható egy felsorolás az elkészült és készülőfélben levő játékokról a Quazar Studio-nál. Eszerint az új rész kétezervalamikor jelenik majd meg, s címe Cold Stars lesz.




Hogy ebből hogyan jön az, hogy ez a Tarr Chronicles 3? Nos, azt a Wikipediában találtam, mely szerint ez a Tarr Chronicles széria 3. darabja.




A legelső képnél egyben írja, hogy "Paused" - remélem ez egy új grafikus motor miatt van :)

Taikodom – telik az idő

Bár az elmúlt hónapig nem volt rendszeres karbantartás a Taikodomban, a játék igenis sokat fejlődött az évek során. Bizonyítékok rá ezek a képek:

>


Előtte

















Utána




















2005-ben még így lehetett felszerelni egy hajót
















Ma pedig ehhez hasonló menü áll rendelkezésre




















Az egyik legelső screenshotok…






























és a legutóbbiak







































Ez nem a kék halál, csupán az interfész
















és a térkép


















A reklámok 2005-ben jelentek meg az űrben

















és maradtak


















Ugyanebben az évben az állomások belseje így nézett ki
















és az interfész is szépült
















bár az év második felére megváltoztatták



















2006-ban megjelent az első Capital Ship

















s az Univerzum kezdte elérni mai kinézetét

















bár az interfészt megfertőzte a Vista


















És elérkeztünk a mai naphoz





















A „Remodelling” jelenleg is zajlik, s ezeket a képeket végignézve kíváncsian várhatjuk a végeredményt.

Vendetta Online - 14 napos trial kiadó!


A Vendetta Online és az MMOsite közös akciója keretében olyan kulcsokat osztanak szét minden, az ingyenes MMOsite-ra regisztrált felhasználó között, amelyekkel 8 helyett 14 napig próbálhatjátok ki a nagyszerű, hangulatos és folyamatosan újuló űr-MMO-t. A 14 nap aktiváláskor kezdődik, így akár egy hónap múlva is felhasználható.

Siessetek, amikor én megkaptam, akkor már csak 900 db volt.

Taikodom – a magyar fórum

Bár kicsiny hazánkban még csak most kezdik megismerni a Taikodomot, egyesek igyekeznek megkönnyíteni a jövendőbeli Taikonauták dolgát. Így tett Tomonor, az egykori Tomonor’s X3 Site nevű honlap tulaja is, aki mostanság a Terran Conflict magyar SG fórumának sorsát egyengeti, s emellett megnyitotta a magyar SG Taikodom fórumot is. Az X-fórumokon már megszokott szokásos barátságos fogadtatás mellett (jó házigazdáshoz híven) azonnal hasznos információkkal szolgált, s minden érdeklődőt vár(unk) a Taikodom világába!

Miner Wars – a Descent nyomdokain


Ha minden igaz, idén ősszel érkezik a Keen Software House nevű független fejlesztőcsapat Descentre hajazó, 6DOF-et (6 Degrees of Freedom, 6 irányú szabadság) ajánló, singleplayer játéka PC-re és Xbox 360 Live Arcade-ra, amely játék multiplayere azonban az ígéretek szerint MMO-vá is teszi majd. A fejlesztők további elmondásai szerint bejárhatjuk a Naprendszert, nem lesznek határok a környezet teljesen rombolható lesz, több hajót is vehetünk, csatlakozhatunk frakciókhoz stb. A cél, hogy a lehető legtöbbet bányásszunk ki az aszteroidákból úgy, hogy közben életben is maradjunk (lásd a játék címét – „Bányász háborúk”). DRM nem lesz, csupán egy jelszó és felhasználónév. Azonban ezzel bárhonnan akárhány gépről játszhatsz.

Taikodom: kompenzáljuk a károsultakat


Mostantól fogva azok a játékosok, akik vettek valamit Hoplon pontokkal (valódi pénzzel) a Taikodomban, és előre nem tervezett downtime volt a szerveren, meghosszabbított használati idővel lesznek kompenzálva – méghozzá a downtime időtartamának kétszeresével! Tehát, ha pl. valaki egy olyan tárggyal rendelkezik, amit 120 óráig (5 napig) használhat, s volt egy előre nem tervezett 2 órás downtime, akkor a tárgy 124 óráig (120 + 2x2) lesz használható.

2009. július 23., csütörtök

Holiday!


Nnna, a rövid visszatérés után ismét búcsú, megyek Hawaiira, a pálmafák és a kókuszdiós lányok szigetére!

Najó, nincs olyan mázlim... "csak" ide megyek a Tiszához, vasárnap este vagy hétfő reggel ismét jelentkezem. Félni nem kell, hiszen miközben a hasamat süttetem és a véremet szívatom a szúnyogokkal, közben már nagyban fogalmazni fogom a fejemben a legújabb teszteket a Pirate Galaxy-ról és a Star Assault-ról. Utóbbiról a következőket kell tudni:


  • Telepítésnél a köztiszteletben álló Freddy D-nek a Heat-ről készített tesztje jutott eszembe
  • A laptopomon 5 percet tudtam vele játszani, utána uninstall (Gyikusz röhögött közben a hátam mögött)
  • Nincs róla 1 videó sem a Youtubeon...
  • ...se egy teszt a neten
Addig TI is vonuljatok egy kicsit ki a szabadba, szerezzetek egy kis színt, s hamarosan találkozunk.

Jumpgate Evolution - Negyedmillióan jelentkeztek a bétára



Bizony, fontos mérföldkő ez a játék életében - mondta David Solari a Codemasters Onlinetól, S valljuk be, igaza van, hiszen a "nagy konkurens" EVE-Online-on van jelenleg ennyi aktív játékos.
Ennek örömére ki is adtak egy rakat screenshotot a játékból.







Én is jelentkeztem anno, de már el is felejtettem az arra használt email címemet...

EVE-online Alliance Tournament: Megvannak az első kör résztvevői



Múlt héten lezárult a jelentkezés az EVE világában minden évben megrendezésre kerülő versenyre, s egy rózsaszín cowboykalapból kihúzták azon csapatok nevét, akik az első körben fogják összemérni képességeiket. A listát itt tekinthetitek meg.

Tudtad-e…


Hiszen oly sok dolog van, amiről írni lehetne, azonban nem lehet beleilleszteni egy létrevelanciával (->bocs, szakmai ártalom) rendelkező hírhez sem. Viszont így lehetőséged nyílik megtudni ezeket az apró, esetleg régi, vagy csak suttogott információkat.

2009. július 18., szombat

Tegnaptól szünet várható


Kicsit későn jelentem be, de önön hibámon kívül - a vihar miatt...bááh.... nem magyarázkodom. Summa Summarum, tegnaptól (júl. 18) holnapig (júl. 20) nem feltétlen lesznek új hírek, mivel nem biztos, hogy gépközelben leszek.

2009. július 17., péntek

Star Wolves 3 még idén!
















Kevés az űrstratégia manapság: a Sins of a Solar Empire a közelgő kiegészítők ellenére sem mai gyerek, Homeworld 3-ról nem hallani sokat, mi magyarok meg valamiért abbahagytuk. Azonban az oroszok (akik már a spájzban vannak) nem hagynak minket cserben: a 1C Publishing 2009 Q3, azaz júliustól szeptemberig terjedő időben szándékozik kiadni a Star Wolves 3: Civil War nevű valós idejű űrstratégiáját. 110 "rendkívül részletes" csillagrendszert ígérnek, valamint nem lineáris történetet (gy.k. több befejezés is lehetséges), új karaktereket és szkilleket, s (természetesen) új hajókat.

Személy szerint, ha nem rontják el megint valami egetrengetően rossz másolásvédelemmel (alla Starforce), akkor nagyon élvezetes játék lesz!

Hivatalos honlap

Hubble Blog


Bár eme blog témái néha kissé eltávolodnak korunk tudományos tényeitől, szálljunk most vissza egy kicsit a Földre, s onnan tekintsünk a csillagokra - ill. Föld körüli pályáról.

A Hubble űrtávcső tudósai most megosztják velünk mindennapi életüket, munkájukat és gondolataikat a kozmoszról blogukban.

2009. július 15., szerda

Taikodom: kimért akadozások


Mától fogva akadozások várhatóak a Taikodom világában (bár már tegnap elkezdődtek). Summa Summarum, hétfőtől péntekig 7:00-től 9:00-ig nem lesz ezentúl játék, de ezt GMT-3 alatt kell érteni, azaz.........[loading]...a mi időnk szerint 12:00-tól 14:00-ig (forrás: timeanddate.com). Bonyolítja a helyzetet, hogy keddenként kissé tovább is tarthat, egészen 10:00-ig (azaz 15:00-ig). De megéri várni, mivel ez idő alatt elindul a "remodelling", azaz egy rakat hibát orvosolna, köztük a legnagyobbat, a lag-ot.

Elérhető Alexei Zakharov új honlapja

A napokban indult el útjára Alexei Zakharov új honlapja.
Aki esetleg nem tudná (az szégyellje magát): Alexei egy orosz DJ, aki otthonosan mozog a trance és az ambiens világában egyaránt. Utóbbit mi se bizonyítja jobban, mint az X-széria megunhatatlan (bár ennyi epizód után talán megszokottnak, ám így is kimagaslónak nevezhető) zenéje.
A honlapon a sok információ mellett néhány MP3-at is letölthetünk, így mindenképp megéri benézni.

2009. július 13., hétfő

Taikodom: FAIL


Ezt ők mondták: FAIL.
A Hoplon talált egy súlyos hibát a játékában, aminek a következtében a Corp-ok bármely tagja kitörölhette az űrállomásban raktározott javakat akár a CEO engedélye nélkül is.
A fejlesztők azonnal hozzáláttak a hiba kijavításához.

2009. július 10., péntek

X-Hetek a Radio Darmstadt-on

Holnap ismét X-Hetek a Radio Darmstadt-on (ami érdekes, mert most csak holnap lesz, vagy egész héten?).
Sajnálatosan elfoglaltság miatt nem tudom hallgatni, ezért ezúttal nem tőlem várjatok összefoglalót, hanem aki teheti, halgassa, hátha új infókat kap.

2009. július 9., csütörtök

X-Antológia!!!!

Igen! Köszönöm Istenem!
Bernd Lehahn, az Egosoft Istenminuszegyedik embere a fórumon bejelentette: készítenek egy X-Box-ot, ami nem játékkonzol lesz, hanem egy antológia, ami minden eddig megjelent részt tartalmazni fog az X-Univerzumból, plusz a felhasználók által készített és leghasznosabbnak, legkreatívabbnak ítélt scriptek, modok és savegame-k is gazdagítani fogják majd egy külön DVD-n. Ezen kívül a játékokon nem lesz másolásvédelem. További tartalomról, árról és megjelenési dátumról egyelőre nincs hír.

Update: X-Box név kilőve (bár ez sejthető volt ^^). Sok újdonság nem derült még ki, csak annyi, hogy az extra tartalom valszeg nem egy hajómodell lesz, mert az a kis csapat pénztárcáját teljesen kiürítené (és ne feledjük, ez a csomag főleg a nagy fanoknak fog szólni, hiszen az átlag játékos nem veszi meg ugyanazt 2-szer vagy többször khmmmX3Reunion4szerkhmmm).

2009. július 7., kedd

Taikodom vélemény





Itt a nyár, szakad az eső, árad a Duna. No de neked ezt nem muszáj tűrnöd! Repülj közelebb a Naphoz mint eddig bármikor, a Taikodom nevű ingyenes brazil űr-MMO segítségével!



Ez nem EVE!


Ha valaki kiejti azt a két szót, egymás után, hogy űr és MMO, akkor az emberek javarésze rácsapja „ahh, EVE!” – s valljuk be, megérdemelte ezt a CCP szent tehene. De azért ne feledjük, a virtuális világ nem csak belőle áll! Van nekünk itt Allegiance-unk, Jumpgate-ünk, Vendettá-nk, lesz JGE-nk, Black Prophecy-nk (talán egyszer X-Online-unk), s most már van Taikodom-unk is!

Az előbbi felsorolásból a Taikodom önmagán kívül leginkább a JGE-re hasonlít (legalábbis azok alapján, amiket a NetDevil üdvöskéjéről tudni lehet), több szempontból is – grafikailag, játékmenet szerint stb. S ezzel logikusan, olyan messze áll az EVE-től, amennyire csak engedi az űr két szeglete. No de mi is ez az egész?



Summa Summarum


A nemrég elkészült, meglehetősen gyenge angol intro-ból (ami még így is jobb, mint a semmi – amikor én regisztráltam, csak a képeket néztem, s hallgattam a szappanopera-szöveget eredeti nyelven) kiderül, hogy az emberiség már rég (2050 óta) kint van az űrben, hozzuk le a Földre a nyersanyagokat stb. De, történik valami, egy nagy ismeretlen erőtér veszi körbe a Földet, s nem lehet visszatérni a bolygóra, csak elhagyni azt. Világválság, háborúk, plusz egy járvány, ami kiírtja a lakosság 99%-át. A Corporation-ok meg akarják menteni a civilizációt, ezért a Földön marha nagy hibernációs hajókat építenek, amikkel elviszik a kiválasztottakat. Telnek az évek, az emberiség ismét bebizonyítja, hogy egy adag „dickweed”, s a corp-ok egymás ellen fordulnak. Kiolvasztanak téged, hogy tevékenykedj nekik. Itt kezdődik az életed.



„Rise and shine, dr. Freeman”


Szóval, felkeltenek, illetve regisztrálsz, elindítod a játékot, login, és mint minden MMO-nál, kezdődhet kasztválasztás. Sajnos csak egy faj, az Ember áll rendelkezésünkre, azonban ezen belül lehetünk harcosok (vadász vagy bombázó), kereskedők, bányászok, felderítők. Sajnos legutóbb még csak a kereskedő volt az, amellyel valóban lehetett egy kis pénzt keresni. A karakterkreálás az ingyenes MMO-k egyik nagy gyengesége, ugyanis általában kevés vagy semmi lehetőség nincs a variálásra. Ez félig-meddig elmondható ez a Taikodom-ról is, hiszen nem túl nagy az alapválaszték, azonban némi variációra mégis van lehetőségünk. Miután ezzel is végeztünk, kezdetét veszi egy nagyon rövid training, ahol megtanulhatjuk az alapokat. De higgyétek el, nem nagyon fogtok rá figyelni, ugyanis minden erőtökkel azon lesztek, hogy felfogjátok a játék látványvilágát.



Láss csodát


Bizony, mert ami a szemetek elé tárul, az elképesztő: alig pár kilométerrel a Neptunusz légköre felett suhanni egyszerűen lenyűgöző – az ember nem tudja merre nézzen, mindent látni akar! S ha a légkör feletti suhanás nem elég, akkor a Jupiternél a gázóriás felső rétegében is tartózkodhatunk. A Titán pedig egyszerűen hihetetlen a Szaturnusszal (zárójelben megjegyzem, hogy itt található egy Celestial Heaven nevű űrállomás, aminek a neve mindent elmagyaráz). A Nap fényeffekjei kissé ismerősek voltak valahonnan, s beletelt egy időbe, míg rájöttem: sok tekintetben itt hasonlít a Spaceforce: RU-re. Azonban félreértés ne essék – a Hoplon (a fejlesztő) saját házi készítésű motorját alkalmazza, s érdekességképp megjegyzem, hogy elméletben (tudtommal) ez az MMO egyfajta techdemo, amivel be kívánják mutatni a többi fejlesztőnek, hogy mire képes az engine; persze ettől még teljes értékű, önálló játék.

A bolygók nagyon jóra sikeredtek, mint már írtam, azonban néhányat alig fog felismerni az ember, annyira közel van hozzá.

Eddigi írásomból gondolom már kiderült, hogy a játék nagy része a Naprendszerben játszódik, ami – valljuk be – nem nyújt túl nagy változatosságot bizonyos szempontokból a valóságban: egyhangú a háttér, kissé üres stb. Nos, a Hoplon ezt is megoldotta: egyrészt (ahogy már mondtam) a bolygóhoz nagyon közel megyünk, s így kapunk egy adagot a légkör anyagából, kékes színt adva a Neptunusz, sárgásat a Jupiter stb. rendszernek. Azonban a többi planétánál sem a feketeséget kell bámulnunk, hanem a bolygóközi anyag különböző színárnyalataiban gyönyörködhetünk – tegyük félre egy kicsit a valóságot, ez most így szép! Hogy maga a háttér hogyan épül fel (valódi testek, mint az X vagy EVE, vagy pedig egymásra fektetett lapok), azt nem tudom, azonban személy szerint egy festett háttérnek jobban örültem volna, hiszen itt a bolygókat úgysem fogjuk kerülgetni, statikusak, s a festett háttérrel töltési időt spórolhatnának. Jelenleg azonban illúzióromboló módon betölt a háttér, majd a bolygó és a többi, szép sorjában.





Mély űr?


A tény, hogy a játék első pár napjában a Naprendszerben fogunk dekkolni, nem jelenti azt, hogy ne lehetne kicsiny „hazánkban” is EVE-szerű mélységet teremteni. A Taikodom ennek többnyire eleget tesz, amikor nem épp bolygóközeli pályán levű helyen vagyunk. Azonban bizonyos elemek tönkreteszik ezt: például a szektorok nagysága. Itt nem mozoghatsz akkora területen, mint az EVE-ben, ahol ugyan feltehetően nem használja ki senki sem a hatalmas helyet, s döcög el egyik bolygótól a másikig, de a tudat, a jól fülünkbe ültetett bogár elhiteti velünk, hogy megtehetnénk. A Taikodom viszont ezt nem teszi. Kicsik az aszteroidamezők, nincs nagy távolság két kapu között – nem sok embernek tervezték a játékot (nem is játszik még vele sok), de az EVE-ben is elfér 500.000 játékos (akiknek csak a fele aktív) úgy, hogy azok java része szinte biztosan nem találkozott egymással. Miért kell itt elvenni ezt a feelinget? Ha emlékeztek még a régi szlogenünkre: „Az űr nagy…mi összesűrítjük neked”, nos, a Hoplon pont ezt tette, s mindezt úgy, hogy közben változatos akart lenni a tereptárgyakkal. Rossz ötlet volt. Néha úgy éreztem magam, mint egy dobozban. Az univerzum sem túl nagy, ugyan nem számoltam még össze, de kb. 20-25 ilyen kis szektor van. Itt bizony nem fog elférni sok jó ember, közmondás ide vagy oda.

A kapukra azonban nem lehet panasz – átlátni a másik rendszerbe! Oké, oké, ez csak egy egyszerű kis videó, de nagyon ötletes. És nem statikus(!); ha más szögből nézed, akkor máshogy látod az egészet!


Akkor játszunk


Bevallom, én merchant-ot választottam, mivel akkor, amikor regisztráltam, ez volt az egyetlen munka, amivel pénzt lehetett keresni. Ma már nem tudom mi a helyzet, de nem váltanék. És hogy miért? Nos, ennek oka 3 betű, ami nagyon jellemző a játékra, és a chatben is ez a leggyakrabban használt szó: LAG! Pokoli LAG!!!! Nem kisebb kifagyások – a lehető legrosszabb LAG! Hogy ezt hol lehet tetten kapni? Képzeld el a következőt: nagyban bányászol, az aszteroida „élete” lement, de nem dob semmit. Lövöd, lövöd, egyszercsak az élete

visszament a felére. Ez azért van, mert lőttél, de annak az adata, hogy lősz, nem jutott el a célba és így a játék azt hitte, hogy nem csinálsz semmit. Namost ez harcban halálos! Mint írtam, az aszteroidákat lőni kell, rendes fegyverrel, amíg le nem megy az élete, fel nem robban s nem ad loot-ot. Ez enyhén szólva idegesítő, mivel azért lettem bányász, mert szeretem a nyugis melókat, s nem pedig az olyanokat, hogy „jajj, ott egy másik célpont, de a 3. közelebb van, ahh megyek ehhez, tűz tűz tűz”. Azzal, hogy ide-oda megyek, csak arra jövök rá, hogy milyen kicsi is az a mező.

A hajó irányítása egérrel kissé Freelancer-es, amit mindenki döntse el, tetszik-e vagy sem; én nem kedvelem. A többi azonban nagyon jól eltalált: nagyszerűen keresztezték mindazt, ami jó a szimulátorokban azzal, ami úgyszintén jó az EVE-ben.

A játék során halk muzsikát is hallani (most jöttem rá, 3 hónap után, miután a hangerőt 100%-ra tettem), a hajtóművek hangja kellemes, azonban a robbanáseffektek túl hangosak.

A hajók változatosak, bár nincs annyi, mint más játékokban, annyi azért van, hogy változatosnak tűnjön a játék.

Bár folyamatos fejlesztés és frissítés alatt áll a játék, az olyan hatalmas hibákat, mint a Fejlődésfa elrontása (TextNotFound) hamarabb ki kellene javítani, mint lefordítani.



Merre tovább?


A játék legnagyobb hibája, hogy nem tudja, mit akar: az univerzum kicsi, ami kedveznek a harcra kihegyezett játékmenetnek. Azonban ott van a sok áru is, a kereskedő kaszt, a bányászkodás. Ám a kis világ nem enged meg túl komplikált gazdaságot, se hatalmas Corpokat, amik a területekért küzdenének. Nem skillekre megy a játékmenet, azonban az új dolgok megvételéhez ún. Merit-pontok kellenek, amit csak folyamatos munkával tudsz

szerezni. Van 1-2 küldetés, de az azt imádó játékosok kielégítésére nem elég. Más szóval ahelyett, hogy egy bizonyos csoportot célozna meg, mindenkinek meg akar felelni, de nem úgy, hogy mindenből bőséggel ad, hanem mindenből csak egy kicsit. Egy idő múlva egyhangúvá válhat a játék, főleg, ha egyedül tevékenykedsz.



Megéri?


3 hónapig hagytam ott a játékot – 1 hónapig azért, mert eluntam, utána pedig nem volt rá időm, de vissza akartam jönni. Most visszajöttem, és tetszik. Szerintem maradok. Elvégre kapunk egy ingyenes (mikrotranzakciós – Hoplon pontok) űr MMO-t ami mindenkinek ad egy kicsi jót és érdekes alternatívája lehet a most érkező projekteknek. A játék még új, előtte az élet, s egynéhány kiegészítő után még kiváló is lehet. Addig pedig próbáljátok ki, ingyen van, a letöltési időt pedig megéri.


Grafika: 82/100

Zene: 77/100

Játékélmény: 85/100

Összesen: 81/100