- Hírek: Jumpgate Evolution: trailer, háttérképek és egy új honlap
- Hírek: Star Ruler: félkész kiadás
- Hírek: A GamesCom legjobbja: Black Prophecy
- Hírek: Star Ruler az Impulse-on
- Hírek: X Superbox előrendelés!!!!!
- Hírek: X Superbox!!!!!
- Hírek: Sword of the Stars akció a GamersGate-en!
- Hírek: The Tomorrow War akció a GamersGate-en!
- Hírek: Star Ruler akció a GamersGate-en!
- Hírek: EVE Online: 274000 forintnyi PLEX pusztulása
- Hírek: Legyen a Black Prophecy a böngésződ!
- Hírek: Black Prophecy a GamesCom-on
- Hírek: Shattered Origins: Campaign Preview Trailer
- Hírek: Black Prophecy interjú
- Hírek: Black Prophecy: Crafting
- Hírek: Star Ruler
- Hírek: Infinity: The Quest For Earth Tech Demo
- Hírek: Black Prophecy: A második hullám
- Hírek: Jumpgate Evolution: "Nincs eltörölve!"
- Hírek: Ingyenes E-Book az EVE-ről
- Hírek: EVE a GamesCon-on
- Hírek: Paradox akció a GamersGate-en! Trailer
- Hírek: Jumpgate Evolution: kérdések és válaszok
- Hírek: Sword of the Stars II - "Teaser" Trailer
- Hírek: SpaceSimTweet
- Hírek: Starpoint Gemini - Játékmenet Trailer
- Hírek: EVE Online a mobilodon?
- Hírek: Aquanox és Aquanox 2 olcsón!
- Hírek: Independence War 2 a GOG-n
- Hírek: Black Prophecy: betekintő és elismerés
- Hírek: Evochron Mercenary
- Hírek: GamersGate akció
- Hírek: Holiday!
- Hírek: E3: Jumpgate Evolution - Octavius Trailer
- Hírek: E3: Black Prophecy
- Hírek: Black Prophecy E3 trailer
- Hírek: Moon DVD
- Hírek: Ismét itt!
Kereső
2010. augusztus 10., kedd
EVE Online: 274.000 forintnyi PLEX pusztulása
A CCP nemrég változtatást eszközölt a PLEX (előfizetés ISK-ért - játékbeli pénzért), amely lehetővé tette a Time Code-ok szállítását a raktérben. Ennek vannak előnyei és hátrányai is.
2010. július 22., csütörtök
Ingyenes E-Book az EVE-ről
2010. július 20., kedd
2010. július 14., szerda
EVE Online mobilon?
2010. április 16., péntek
EVE Fanfest 2011

Egy jó MMO körül mindig sok az ember (logikus...), akiket néha össze kell hozni egy rendezvénycsarnokba. Az EVE sincs másként.
S a következő ilyen összejövetel 2011. március 24. és 26.-a között lesz a Laugardalshöll Convention Center-ben Reykjavik városában. S hogy miért márciusban? Nos, mint kiderült, az év végi rendezvény megszervezése komoly logisztikai problémákat okoz a szervezőknek, s állítólag a látogatóknak is kényelmesebb lenne egy kora tavaszi időpont. Így komoly átfontolások és kutatások után (egy pár üveg sör mellett) meghozták a döntést.
Az utazási és szállásköltségek alacsonyabbak lesznek, mivel kívül esik az esemény a turisztikai főszezonból. S ez lehetővé teszi, hogy a fejlesztők az Incarna-ra, EVE legnagyobb kiegészítésére koncentráljanak (valahol elvesztettem a fonalat - új kiegészítő?....), amely az ígéretek szerint észrobbantó változtatásokat fog hozni.
Tehát 2011. márciusa - irány repülőjegyet foglalni!
2010. március 6., szombat
CCP: Haiti köszöni a segítséget

Március 3.-án véget ért a PLEX adományozás, mellyel a CCP a haiti földrengés károsultjain kívánt segíteni. 2776 PLEX-et adományoztak 1107 szerződésen keresztül. Ezen kívül 9,5 milliárd ISK érkezett, melyből további 37 PLEX-re futotta. Az adományok 100%-át a Vöröskeresztnek adományozzák.
Minden adományozó köszönetet érdemel!
2010. február 21., vasárnap
EVE Online: Tyrannis

Hamarosan ismét ingyenes kiegészítővel bővül majd az EVE világa, méghozzá a Tyrannis nevet viselő, sorban 13.-kal! Pontos megjelenési dátum még nincs, azonban a nyári napforduló előtt biztosan kint lesz. S hogy miket is fog tartalmazni? Lássuk:
- Az előző, Dominion nevű kiegészítő behozta azt a lehetőséget, hogy kiaknázzuk a Földszerű bolygók nyersanyagait (igaz, nem arra leszállva). Ezúttal azonban minden bolygó a tietek lesz! Legyen az óceánvilág, lávagömb vagy a rémes plazmabolygó, mindegyiket ki lehet aknázni! Persze az extrém életkörülmények nagy gondoskodást és ráfordítást igényelnek majd, azonban a jutalom is nagy lesz! Bolygók felszínére ebben az expanzióban nem lehet leszállni. Későbbi kiegészítőkben majd lehet a katonai erődet érvényesíteni az épületeknél, azonban itt már a DUST 514 is bekapcsolódik majd.
- Az EVE Gate (EVE Kapu) - melyet korábban COSMOS-nak, majd New Eden-nek neveztek, s csak most nyerte el végleges nevét - is része lesz. Az EVE Gate-tel a böngésződből is kapcsolatba léphetsz az EVE-vel. Rendezheted EVE-leveleidet, játékon belüli kalendáriumodat, gyors információk szövetségekről stb.
- Szokásos szépítgetések, valamint a csaták lagmentesebbé tétele.
2010. február 13., szombat
Nyerj EVE Online hajómodelleket!
2010. február 2., kedd
CCP: Segíts Haitin!
Mint ahogy azt mindenki tudja, Haitit Január 12-én egy szörnyű földrengés rázta meg, százezreket téve földönfutóvá. A CCP most az EVE közösségét kéri, hogy segítsen egy másik közösségen: Haiti áldozatain.
Február 25-ig a CCP elfogad PLEX adományokat a játékosoktól, azt átalakítja valódi pénzzé és a 100%-át a Vöröskeresztnek adja.
Hogy résztvehess ebben, a PLEX-edet a CCP PLEX for Haiti nevű karakternek kell szerződtetned. Legyetek biztosak abban, hogy a karakter a "C C P" korporációban van és a neve pontos az utolsó betűig. 24 órán belül el lesz fogadtatva a felajánlásod, de inkább hamarabb.
A CCP kifejezte megvetését azok iránt, akik itt is megpróbálják majd átverni a segítőkész embereket, s ellenük azonnali és szigorú akciót indít majd.
Aki EVE-es, és segíteni akar, az előtte látogasson el a CCP oldalára az eredeti szövegért (nehogy véletlenül esetleges fordítási vagy íráshiba miatt félremenjen valami), valamint ha úgy árzi, látogassa meg és kérjen tanácsot a magyar EVE Online közösségtől.
2010. január 17., vasárnap
A 2009-es év MMO-ja: EVE Online
Az ok pedig, hogy a tavalyi két kiegészítő, az Apocrypha és a Dominion teljesen megváltoztatta a világa arculatát, több újítást hozva, mint a többi jelölt (WoW, Aion, LotRO, Wizard 101) összesen.
2010. január 9., szombat
TenTonHammer: az év közössége
2009. december 29., kedd
MMO-hírek
Az EVE Online hangulatát (szerintem) nagyban befolyásoló (és élvezetes) EVE Krónikák visszatérnek jövőre, így január 11.-én már fent is lesz az új történet.
Emellett a Black Prophecy is szolgál hírül, hisz a Massively.com interjújában kiderül, hogyan is fogunk kinézni a játékban. Jobban kinéznénk, már kiesnénk az ablakon ...... jóvanna....
2008. november 15., szombat
Vigyázat! Hamis EVE emali kering a neten!
A CCP szeretné felhívni minden előfizetője figyelmét, hogy egy email kering a neten, amelyben az áll, hogy a CCP adatbázisában hiba történet, és ezért szeretnék elkérni a felhasználóneved és jelszavad, hogy biztosítsák, hogy nem vesztek el az adataid.
A levélnek természetesen semmi köze a céghez, egész egyszerűen arról van szó, hogy valaki megpróbálja ellopni mások accountját.
A CCP egyben hozzátette: ők nem követnek el olyan helyesírási hibákat, mint amik a levélben vannak.
EVE-online: a fanfest
2008. november 10., hétfő
EVE-online: dobozban!
Bizony, elérkezett ez az idő is!
6 év után ismét a boltok polcaira kerülhet a dobozos EVE-online, így mától nem csak letölteni, de megvenni is meglehet!
Személy szerint az árra kíváncsi vagyok, mivel a kliens eddig ingyenes volt, így nem örülnék, ha ezért is 20ezreket kérnének el, mint egyes, kevésbé színvonalas MMO-kért. A tervek szerint a dobozos verzió a kliens mellett tartalmazni fogja a már megjelent kilenc kiegészítőt és 60 napra biztosít ingyenes játékot. Az előfizetők minden később érkező kiegészítőt ingyen és bérmentve megkapnak, ahogy a múltban is.... Sajnos ennél több dolgot jelenleg nem tudok, de amint hallok valamit, azonnal közlöm veletek!
Ha nem lesz drága (hehe, ez tág fogalom), akkor nálam tuti vétel, főleg, hogy nem mondtam le az EVE világáról végérvényesen...csak szünetet tartok ;)
2008. november 8., szombat
EVE-online: Quantum Rise Patch kedden!
Kedden (november 11) GMT szerinti 02:00-20:00 (vagyis majdnem egész nap) le lesz állva a szerver az új patch miatt!
A javítások listáját itt találod.
2008. október 25., szombat
EVE-online: Fajok és vérvonalak

Az EVE-online fajai
Egy szívós és értelmes faj, a Minmatarok eltökéltek és függetlenek. Szülő bolygójuk, a Matar egy igazi paradicsom, habár évszázadok óta kizsákmányolják, ami miatt vesztett már szépségéből...
A Minmatarok életében a legfontosabb dolog, hogy képesek legyenek vigyázni magukra és hozzátartozóikra, a rokonság és a család szerepe fontos a társadalmukban, a törzsi vagy a kláni hovatartozást tartják számon leginkább. Egy klánnak bármennyi tagja lehet, a méretet és a létszámot a tagok fő tevékenységi köre határozza meg. A legtöbbje egy adott tevékenységre specializálódik. Akik a planétákon élnek azok főként mezőgazdasággal és iparral foglalkoznak, akik pedig a világokat járják azok a kereskedelemre, kalózkodásra és hasonlókra koncentrálnak.
Réges régen a klánok állandóan egymással hadakoztak. Aztán egyszer csak, bármilyen furcsa is, a Minmatarok megtanulták az együtt működés fontosságát, habár a klánok ezután is igyekeztek megtartani helyi szokásaikat és ideológiájukat, de együtt működtek a továbbiakban, mint egy egységes faj.
A Minmatarok szerencséje folyamatosan változott akár az ár-apály. Először pompásan virágzó birodalmuk kitűnő műszaki színvonallal, amit senki sem látott még azelőtt, utánna meg rabszolgaságban elszenvedett századok, gürcölés és pusztulás idegen gazdáik javára. Mostanra már javarészük visszanyerte szabadságát, de a rabszolga örökségük fajuk részévé vállt mindörökre.
A Minmatar a legnagyobb lélekszámú faj az EVE világában, de ugyanakkor nagyon sok frakcióra oszlott szét. Miközben a Minmatar birodalom hivatalos állapota köztársaság, csak a lakosság negyede része ennek. A legnagyobb arányban, majdnem harmada az óriási Amarr Birodalom által rabszolga sorba taszítottak, az ötöde a Gallente Szövetségben tartózkodik, ahol erős politikai koaliciót teremt, ami kézben tartja a Gallenteiek és az Amarrok közötti feszültségeket. A maradék, aki nem tagja a formális szervezeteknek szabad polgárként élnek szerte a világban. Sokak kóbor segédmunkásként vándorolnak egyik rendszerből a másikra, hogy munkát találjanak. Szép számuk saját életét éli a törvény rossz oldalán, mint kalóz, csempész vagy drog árus benne minden ügyletben, ami illegális és ezzel létrehozva EVE világának legnagyobb bűnszövetkezeteit a Minmatarok által irányítva.
A Gallenteiek egy önelégült, kötekedő, nagyképű és fárasztó népség, de ugyanakkor erősen liberális és védelmezője a szabad világnak. Lehet őket szeretni és gyűlölni is, de semmiképpen nem elhanyagolhatóak. Mindenkinek megvolt a maga véleménye a Gallentei Szövetségről, de ez mindig attól függütt, hogy éppen ki honnan nézte őket. Sokak ezt tekintették az ígéret földjének, ahol álmaik valóra válhatnak. A Tau Ceti Frenchmen leszármazottai és a Gallenteiek utódai erősen hittek a szabad akaratban és az emberi jogokban, ennek ellenére számos hanyatlás következett be történelmük során...
A Gallenteiek egy önelégült, kötekedő, nagyképű és fárasztó népség, de ugyanakkor erősen liberális és védelmezője a szabad világnak. Lehet őket szeretni és gyűlölni is, de semmiképpen nem elhanyagolhatóak. Mindenkinek megvolt a maga véleménye a Gallentei Szövetségről, de ez mindig attól függütt, hogy éppen ki honnan nézte őket. Sokak ezt tekintették az ígéret földjének, ahol álmaik valóra válhatnak. A Tau Ceti Frenchmen leszármazottai és a Gallenteiek utódai erősen hittek a szabad akaratban és az emberi jogokban, ennek ellenére számos hanyatlás következett be történelmük során.
Azt mondják, aki egyszer látta a Kristály Sugárutat Callie-ben, az mindent látott. Igaz, a látvány lenyűgöző, de korán sem látott mindent a Gallentei Szövetségben. Végig kell utazni széltében és hosszában a csodálatos Napspirált Troux-on, meg kell mászni Akat hegyeit a délszaki Intaki-n vagy egyszerüen csak élvezni a Mendre táncosokat Sovicou-n. Akárhova megyünk, új és izgalmas dolgokat láthatunk, még akkor is, ha csak visszatérő vendégként. A Gallentei társadalom állandó pezsgésben van, élénk, vibráló és modern gondolkodású.
Kevés társadalom mutat ennyire erős különbségeket. A Gallentei világ sok jómúdú polgára megköveteli magának a luxust. Ugyanakkor a köznép szegény milliói - mert mialatt a liberális piac gazdaság és egyéni szabadság megadja bárkinek az esélyt az előrelépésre - lassan lesüllyednek a társadalmi ranglétra legaljára.
EVE világában a Gallenteiek a szórakoztatás nagymesterei, élenjárók az olcsó tömegben gyártott pornógráfiától egészen a művészien kifinomult színpadi előadásokig a csillapíthatatlan étvágyú közönség legnagyobb örömére. Ők büszkélkedhetnek a legpazarabb luxus űrjachtokkal és a legfényűzőbb szállodai szolgáltatásokkal.
A Gallenteiek nem az egyedüliek a Szövetségben, akik hazájukban a lakosság egy részét képviselve élnek változó lélekszámban és területi eloszlásban, akárcsak EVE világának többi nemzetsége, kik legtöbbje elhagyta saját birodalmát politikai okokból vagy ideológiai különbségek miatt, vagy mert egyszerűen csak békét és boldogulást kerestek. A Gallenteiek két új fajt fedeztek fel, az Intakis-t és a Mannars-t mialatt felfedezték és kiterjesztették a birodalmukat. Mindkettő kezdetleges fejlettségi szinten állt, amikor a Gallenteiek megtalálták őket, de védelmükre keltek és irányításuk alá vonták őket, azóta ennek köszönhetően mindkét faj felvirágzott és mostanra teljes jogú tagjává váltak a Szövetségnek.
A Caldari faj, aki kezdetben tagja volt a Szövetségnek, de a mélyen fekvő ellentétek és a kölcsönös gyűlölködés miatt a Gallenteiek egy idő után kiűzték őket a Szövetségből, hogy megtalálhassák a saját helyüket a világban. Sokáig a két birodalom hadban állt egymással, de egyikük sem tudott felül kerekedni a másikon és győzelmet kicsikarni, így végül békét kötöttek.
A Caldari állam alapja a vállalati kapitalizmus, néhány óriás-vállalat irányítja és osztja fel egymás között a birtokolt rendszereket. Ezek a vállatok nem csak gazdasági kérdésekben döntenek, hanem az egész Caldari társadalmi berendezkedést meghatározzák és irányítják. Egy óriásvállalat több ezer kisebb leányvállalatból áll össze, kezdve a termelő cégektől a jogi vállalatokig. Az összes terület és ingatlan az ő tulajdonuk és haszonbérletbe adják az állampolgároknak más vállaltoknak. A kormányzati tanácsadói és politikai feladatokat is független vállalatok látják el...
Habár ez diktátori hatalmat ad a vállalatok kezébe, ők ugyanúgy kötve vannak a Caldari szokásokhoz és törvényekhez akár az egyének. A folyamatos versengés a vállatok között biztosítja az egészséges, fogyasztó-központú társadalmi környezetet, ami minden egyénnek a hasznát szolgálja.
A Caldari állam nem olyan nagy mint a Gallente föderáció, nem is beszélve az Amarr birodalomról, mégis félik és csodálják őket. Gazdaságuk erős és katonai erejük vetekszik a nagyobb birodalmakéval. Mindent egybevéve lelkiismeretlenebbek, mint a Gallente föderáció és harciasabbak az Amarroknál. Kiterjedt gazdasági érdekeik miatt ők akik fokozottan próbálnak befolyásolni más államokat. Mivel a legtöbb kereskedelmi ügylet egyedi vállalatokon keresztül történik, mint az államon keresztül, ez nehézzé teszi a többi nemzetnek, hogy egyezkedjenek velük politikai szinten. Ha egy vállalat törvénysértő üzletelésbe kezd, akkor pillanatok alatt beolvasztják az anyavállalatba, és hamarosan megjelenik egy másik vállalat, aki átveszi a helyét. Ha egy Caldari vállalat fenyegetett helyzetbe kerül mások által, akkor az anyavállalat vagy néha az egész állam teljes erejű támogatását nyeri el.
A Caldari társadalom katonai tradíciókara épül. A polgároknak hosszú és véres háborút kellet vívniuk a szabadságukért és sokszor fel kellett áldozniuk otthonaikat/birtokolt bolygókat a gyűlölt ellenségüknek a Gallente föderációnak. Ebben az időszakban hozták létre magukat a vállalatok és váltak vezető erejévé az alakuló Caldari államnak. Annak ellenére, hogy már elég régóta nem kerültek katonai konfliktusba folyamatosan éhezik a legfejlettebb katonai technológiákat, taktikákat. Hadászati fejletségüket csak a titokzatos Jove faj múlja felül.
Hogy kordában tartsák agresszív természetüket, a caldariak támogatnak és részt vesznek minden sport tevékenységben. Ezek közül nagyon sok a véres, gladiátorjátékokhoz hasonló viadal. Akármilyen sportról is legyen szó imádnak fogadni, ezzel a szerencsejátékot óriási iparággá téve az államban.
Az állam egyszerre nyújtja a legjobb és a legrosszabb életkörülményeket. Addig amíg az élvonalban vagy, a legjobbat nyújtod a munkádban, betartod és támogatod a törvényt addig az élet könnyű és élvezetekkel teli. Akik viszont nem ezen irányelvek szerint élnek hamar a periférián találhatják magukat. Elvesztik megbecsülésüket, családjukat, befolyásukat, mindent és száműzöttek vagy öngyilkosok lesznek. A caldariak nem idegengyűlölők, igen erélyesen védik mindennapi életvitelüket és csak azokat a külhoniakat tolerálják akik szigorúan betartják a szabályaikat.
A cardari állam a vállalati kapitalizmus legtisztább formáját tartja fent. Kilenc nagyvállalat van, melyek közösen a caldai állam tulajdonának 90%-át birtokolják. A nagyvállalatok uralkodnak saját területeiken. Nincs egy jól meghatározott kormány, államigazgatási szerv. Nagyobb ügyekben mint például a többi nemzettel való külpolitika, az igazgatók tanácsa jár el mint a legnagyobb döntési szerv (9 nagyvállalat vezetőiből áll össze). Az igazgatók tanácsa felügyel arra is, hogy a társadalom integritása stabil maradjon a vállalati összetűzések ellenére is.
A kilenc nagyvállalat neve: Kaalakiota, Sukuuvestaa, Nugoeihuvi, Ishukone, Wiyrkomi, Hyasyoda, CBD és Lai Dai.
Ők a legnagyobb birodalom az öt közül. Az Amarr birodalom fércmunkája a feudális provinciáknak amiket a császár hatalma fog össze. A vallásosság mindig nagy szerepet játszott az Amarr politikában és emberei között. Az Amarrok szentül hiszik, hogy ők a jogos urai a világnak, ezzel megrontva a kapcsolatukat a többi birodalommal. A másik forrása az ellenszenvnek hogy az Amarrok gazdasága a rabszolgaságra épül....
Az Amarr birodalom fércmunkája a feudális provinciáknak amiket a császár hatalma fog össze. A vallásosság mindig nagy szerepet játszott az Amarr politikában és emberei között. Az Amarrok szentül hiszik, hogy ők a jogos urai a világnak, ezzel megrontva a kapcsolatukat a többi birodalommal. A másik forrása az ellenszenvnek hogy az Amarrok gazdasága a rabszolgatartésra épül.
A legnagyobb birodalom EVE világában, ők birtokolják a lakott naprendszerek 40%-át. Az Amarr császár a vezetője a rituális, tekintélyelvű birodalomnak. Utána következik az öt örökös királyi család feje, akik közül válasszák mindig az új császárt. A császár hatalma abszolút és megkérdőjelezhetetlen, bár a birodalom bürokratikus irányítási rendszere megnehezíti akarata beteljesülését, hacsak nem személyesen érvényesíti. Egyébként az öt királyi család uralkodik a nevében, öt részre osztva (megosztva) így a birodalmat.
A császár és a királyi családok általában 500 évig élnek. Cyber-implantok tartják életben gyenge testüket, még ha a szervezetük le is áll. Ezek a cyber beültetések több ezer évre tekintenek vissza, és váltak a császári és nemesi hatalom szimbólumaivá az Amarrok szemében.
Mindig nagyon vallásos emberek, a vallás fontossága megmaradt minden Amarrban. A vallási szenvedélyesség ami felelős volt időszakokban a jó tétekért és gonosz cselekedetekért.
Az Amarr birodalom volt az első aki újra felfedezte a Warp és Ugró kapu technológiát. Miután teljesen kifejlesztették több mint 2000 éve, azonnal elkezdték a terjeszkedést a környező rendszerekben, lassan felépítve birodalmukat. Minden nemzetet és fajt akikkel találkoztak rabszolga sorsra ítéltek. Napjainkban is a rabszolgatartás alapvető elemét képezi a birodalomnak/társadalomnak. Természetesen ez megrontotta a kapcsolatukat a többi fajjal, különösen a invidualista gallentai föderációval. Ezen az úton összeütközésbe kerültek két másik fajjal és mind a kettő elszenvedte a rabszolgasorsot a sokkal erősebb Amarr birodalomtól.
A mostani években, erős ellenállásba ütköztek. Először is a Gallente föderációval. Habár a föderáció sokkal kisebb az Amarr birodalomhoz képest hamar rájöttek, hogy a gazdaságuk és hadi erejük vetekszik az övékkel. Nem sokkal ezután a Jove-ok léptek a színre, és az Amarr birodalom tett egy felületes kísérletet leigázásukra, eredménye egy megalázó vereség volt. Hogy a dolgok rosszabbak legyenek a Mintamaraiak, több százada rabszolgasorsra ítélve, kihasználták az alkalmat és fellázadtak rabszolgatartóik ellen.
Ezen események óta két évszázad telt el, és az Amarrok megtanulták, hogy nem az övék a korlátlan hatalom. Lelassították terjeszkedésüket és már a többi fajjal sem hatalmi pozícióból tárgyalnak, bár még mindig magukat tekintik a leghatalmasabb nemzetnek EVE világában.
Örökös családok
Az Amarr Örökösök a vezetői az öt örökös családnak, a legnagyobb rangú a császári család maga. Habár a császár a birodalom feje kívülről az ö közvetlen hatalma korlátozott. A bürokrácia és a fél-feudális kormányzás azt jelenti, hogy a birodalomban mindenhol helyi lordok uralkodnak és autonomiát élveznek általában. Az Örökös családok vezetői a leghatalmasabbak ezen lordok között. Egy örökös családok naprendszerek tucatjai felett gyakorolnak hatalmat. Az örökösök hatalma azokon látszik ahogyan kedvük szerint formálják az általuk birtokolt területeket. Ennek az eredménye, hogy az Amarr birodalom szabályok és előírások, szokások és tradíciók kavalkádja.
Az Örökös családok hatalma 1500 évvel ezelöttől a Moral Reform idejéről származtatjuk, amikor az Apostolok hatalma korlátozott volt. A Privy tanács, a birodalom nem hivatalos kormánya, szintén erre az időre datálható és az Örökösök a tagjaik. A mostani örökös családok közül négy a Moral reformok idején kapta meg a örökös család státuszt. Az ötödik családot mostanában emelték sorukba mikor a Khanid családot száműzték. A mostani öt királyi család: Ardishapur, Kador,Sarum, Kor-Azor és a Tash-Murkon (ők az újjak).
Ardishapur
Az Ardishapur család örököse (feje) Yonis a régi hit elszánt követője és megszállott gyűjtője a vallási kegytárgyaknak.
Sarum
A Sarum család éppen ki kell neveznie egy új örököst Jamyl Sarum helyére, az ö területeit most a Chamberlain ház működteti.
Aritcio Kor-Azor
Az utolsó dolog amit Doriam Kor-Azot tett mielőtt beiktatták császárrá, hogy kinevezte fiát a Kor-Azor család új fejévé, sokak aggodalmára. Artico nagyon jó politikus, megfelelő keveréke a becstelenségnek, paranoiának és rábeszélő képességnek. Ezekkel a képességekkel megkezdte az útját a politikusi pályán felfelé. Most minden ravaszsága és dörzsöltsége ellenére, hogy hatalmi pozícióba jusson Aritcio teljesen tanácstalan amikor hétköznapi problémákkal néz szembe. Teljes naivitása a mindennapi dolgok iránt és abszolút hiánya a tömegek igényeinek adódik az ö biztonságos életéből a csúcson. Aritcio egoista és kőszívű, de apjával való jó kapcsolatára nagyon figyelt, aki visszautasít minden rosszat, amit dédelgetett fiáról mondanak. Kor-Azor polgárai régebben élvezték jóakaratú uralkodását Doriam-nak és elborzadva gondolnak arra, hogy új vezetőjük mit fog csinálni. Az egyetlen dolog amiben reménykedhetnek, hogy Aritcio hirtelen nem kezdi el betölteni kötelességeit és nem érdekli öt mindennapi életük.
Uriam Kador
Uriam megszemélyesít mindent olyan tulajdonságot amit a Kadors család oly fontosnak tart: magassága és tökéletesen arányos teste a fenségesség auráját kölcsönzi neki, ragyogó intellektusa a szónoklás mesterévé teszi és csiszolt modora hűségre és megbecsülésre inspirál. Uriman tökéletes vezetője embereinek, bár ambíciói nem a hatalom és a teljes uralkodás. Híres filozófus és költő, látásmódja igen kozmopolita. Nem teljesen liberális vagy humanitárius, bár ö még sokkalta jobban felvilágosult a többi Örököshöz viszonyítva. Több magas rangot birtokol a birodalomban ami rálátást ad neki az Amarr társadalom minden aspektusára. Már elkezdte modernizálni az oktatást az ő régióin belül, szintúgy belefogott az idejétmúlt kereskedelmi törvények megreformálásába. Az egyetlen folt az ö magasra ívelő karrierjében, nem jól titkolt kapcsolata egy gallenteai nővel. A családja reméli, hogy új kötelezettségei és a velük járó felelőség miatt megszakítja kapcsolatát az ismeretlen (misztikus) szeretőjével.
Catiz Tash-Murkon
Catiz Tash-Murkon a legfiatalabb gyereke Davit Tash-Murkonnak, senki sem lepődött meg mikor kinevezte örökösének. Mikor elérte teenager korát ö visszautasította a biztonságos, de unalmas hagyományos életvitelt ami a társadalomban elfoglalt rangjához illet és tartozott. Ehelyett magányos bányászként járta az űrt. A szerény induláshoz képest, az évek alatt lassan feljebbdolgozta magát és gyümölcsöző vállalatot alakított ki, ami vetekedett apja gazdasági hatalmával is. Ezen egész idő alatt visszautasította családja minden segítségét, meghatározva ezzel azt, hogy amit felépített az övé csakis az övé. Most mikor megörökölte apja hatalmas területeit és hatalmát egyesítette az övével. Ezzel elérve azt, hogy a Tash-Murkon királyi család erősebb mint valaha. Az emberek már tréfálva mondják azt, hogy amikor Catiz trüsszent akkor az egész birodalom megremeg. Ez nincs messze az igazságtól és sokan aggodva figyelik Catiz hogyan növeli hatalmát. Kevesen hiszik el, hogy a birodalom leggazdagabbjának lenni csillapíthatja az ö féktelen ambícióit.
EVE-online: Mielőtt még fejest ugranál az ismeretlenbe

Mielőtt még fejest ugranál az ismeretlenbe, olvasd el ezt, és nem fognak szétlőni azonnal!
Ugyanis az újak (direkt nem noob-ot használtam) gyakran követnek el olyan hibákat, amikről nem tudnak, ám ez a tudatlanság karaktereik életébe és hajóikba kerülhet. Tehát tisztázzunk pár dolgot, rendben?
- Ne lopj! Ha lopsz bármilyen konténerből, vagy sárgával jelzett roncsból, akkor 15 percig támadhatóvá válsz, és hidd el: ezt ki is fogják használni az emberek. Gyakran állítanak fel ilyen csapdákat, hogy a gyanútlan újak lopjanak, és így le tudják őket lőni!
- Ne lőj! Tudom, hogy te akarsz lenni a tökös legény, a falu bikája, de: 1. Ez időbe fog telni. Egy Ibisben vagy más kezdő hajóban senki sem menő 2. Ha nagy védelmű (0.5-1.0) szektorban lövöldözöl, akkor azonnal jön a Concord, és leállít (gy.k.: úgy kilő, hogy öröm nézni).
- Ne kunyerálj! Más is megdolgozott a pénzéért.
- Maradj 0.8-1.0 között! 1.0 az a legbiztonságosabb, 0.8-ig pedig egyetlen-egy, 1 napnál idősebb karakternek sem kihívások.
- Dense Veldspar és Massive Scordite a legjobb pénzkeresők ezekben a szektorokban az újaknak.
- Érdemes legalább alapra kifejlesztened az Industrial Ship skilledet, mivel ha pl.: nem vagy gépnél, vagy házit kell írnod, esetleg mást csinálsz a neten, akkor egyszerűen beállítod bányászatra, és otthagyod. Nagy a rakterük, így sok cucc elfér bennük, és nem kell mindig megnézned, hogy „Na, betelt már? Eladhatom az anyagot”.
EVE-online történet
Az emberiség, miután kinőtte és kiégette a Földet, az űr felé kezdett terjeszkedni. A térkapuk kifejlesztésével minden eddiginél messzebbre jutottak. Kegyetlen cégek emelkedtek fel, s minden világot beolvasztottak, ahova csak elért a kezük. Miután a kapuk már nem tudták hova vinni őket, egymás ellen fordultak, évszázados konfliktusokat létrehozva. A harcok addig folytatódtak, amíg egy természetes féregjárat meg nem jelent. Egy csillagközi méh, amiben a civilizáció újjászülethet. Az első, bátor úttörők félve haladtak át az ismeretlenbe, gy szűz rendszerbe, melyet New Eden-nek (Új Éden) neveztek el. Hamarosan milliók keltek át a járaton, kiket mind a Paradicsom víziója csalogatott. A csillagok között terjeszkedve a legnagyobb reményekkel, legfényesebb bizakodással, és lehetetlen álmokkal lepték el EVE-t. Azonban egy nap, a természet szembefordult az emberiséggel, és létrehozta a legkegyetlenebb rémálmot: a féregjárat, mely New Eden-be vezet, összeomlott, elvágva a fiatal kolóniákat a túloldaltól, mely eltartotta őket. Ez egy sötét kor kezdete volt, mely eltörölte az ismert civilizációt. EVE befejezetlen világai lassan milliók temetőivé váltak. Azon a néhány bolygón, mely alkalmas volt az élet fenntartására, fajunk utolsó maradványai küzdöttek az alkalmazkodással és a túléléssel. Idővel, a társadalom újjáalakult, és a múltunk emlékei mítoszokká és legendákká váltak.
Az elsők, kik kiemelkedtek a sötétségből az Amarrok voltak. Egy egyistenhívő faj, kik életük végéig vallásukat szolgálták. Újra felfedezték az űrutazást, és hamar rájöttek, hogy nincsenek egyedül.
Az Amarrok felfedezték a Minmatarokat. Egy kegyetlen, barbarisztikus fajnak tekintették őket, kik csak a szolgasorsot érdemlik. Hogy minél hamarabb elpusztítsák őket, egy kegyetlen keresztes hadjáratot indítottak ellenük.
Ugyanebben az időben kezdett virágozni a Gallente faj. Létrehozták az első demokratikus köztársaságát az új korszaknak.
A Caldari bizonyult mind közül a legerősebb fajnak, kiket katonai és gazdasági hatalomvágyuk hajtott. Nacionalista eszméik hamarosan összeütköztek a Gallente liberalizmussal.
Rombolás és szenvedés vált ismét civilizációnk fő jellemzőjévé. Négy faj, melyet két iszonyatos háború tépett szét. Mikor már csak összeomlott életek és elpusztult épületek maradtak, egy béke született. Több mint egy évszázadig EVE fajai viszonylagos békében éltek. A becsvágy és a gazdagság bűvölete irányítja az embereket. Nekünk találkoznunk kell a végzetünkkel, és a pilótáink bátorsága fogja mutatni az utat. Szárnyaid erején birodalmak sorsa és világok reményei fognak eldőlni. Vedd át sorsod irányítását, mely téged illet.
Az eve-online.hu-n található történet:
Amikor az űrutazás profitáló vállalkozás lett az aszteroida bányászatnak, és a vákuum környezetben történő gyártásnak köszönhetően; már nem sok időbe telt, hogy az emberiség megtelepedjen a Naprendszer legtöbb bolygóján és holdján. Természetesen, mivel ez a változás gazdaságilag megerősítette a Földet lehetővé vált a minél távolabbi űrutazás is. A távolság leküzdése két csillagrendszer között áthatolhatatlan akadálynak tűnt kezdetben, a Warp (térferdítő) technológia előtt. Később, az ugró kapuk -gravitációt negatív energiával ötvözve- stabil féreglyukakat hoztak létre, aminek köszönhetően az űr két távoli pontja közötti utat pillanatokon belül meg lehetett tenni. Persze az egyik ugrókaput továbbra is a hagyományos módon kellett a helyére szállítani, de még így is felgyorsult az emberiség kirajzása távoli csillagrendszerekbe.
EVE-online Trinity

Azt hitted, hogy a Crysis után már nem érhet nagyobb vizuális orgazmus idén? Akkor tévedtél!
Szentháromság
Nem vitás, hogy 2007 legnagyobb vizuális meglepetése az EVE-online Trinity kiegészítője. A
játék már eddig is megnyert minden grafikai díjat az online játékok körében, azonban a mostani kiegészítővel biztosította magának az elkövetkezendő évek díjait is. A háttér nem változott semmit (minek, eddig is hibátlan volt), ellenben a hajók és a bázisok kinézetével! A mintegy 200 hajó még sosem volt ennyire realisztikus, már amennyire egy csillaghajó realisztikus lehet. A gyönyörű, részletes kidolgozottságon kívül a srácok biztosan vettek pár órát a 3 dimenziós megjelenítésből, mivel ezen is csiszoltak (csiszoltak? Teljesen újjá varázsolták) a bázisokban.
A határ a pénztárcád
És még?
A Trinity, ahogyan az eddigi kiegészítők is, különböző új küldetéseket és a hajók kiegyensúlyozás
át hozta, illetve próbálta hozni. Csak azért próbálta, mert minden kiegyensúlyozásnál egy kicsit elbillen a mérleg nyelve. Hogy most kinek a jó, kinek nem, azzal kapcsolatban nem foglalnék állást, csak annyit mondok, hogy a Caldarik nagyot szívtak (már megint)
Vélemények
Na igen, mindenkinek megvan a véleménye a kiegészítésről. Bár abban mindannyian egyetértenek, hogy a grafika az egyszerűen eszméletlen, kérdéses, hogy szükség volt-e rá. Igaz, hogy egy játéknál a grafika a legelső, amit észreveszünk, de vajon minek az árán kapjuk ezt? Már eddig is lagolt a nagyobb csatáknál az EVE, na akkor ezek után? Azonkívül csata közben a grafika elhanyagolható, főleg, mivel a játékosok javarésze ilyenkor kizoomol. „Csupán” a bányászok és a nem harcos játékosok fogják 100%-ban élvezni az új grafikát, bár azok közül sem mindegyik. Bár ezt nem egy bányász mondta, de jól mutatja a helyzetet: "I can imagine that the pirates can't shoot because they're laughing at my babyblue ship. How will I show m
y face to my corp with this ship?", röviden: elrontották néhol a színeket. tehát nekik sem tetszik. No meg akiknek nem tetszik az új hangulata! Ugyanis egy játék hangulatánál fontos a grafika is! És pl.. nálam most megváltozott ez a hangulat. Nem tudom. Valahogy megváltozott. Személy szerint én uninstallálom a cuccot, és felteszem a grafikai tuning nélülit. Nekem az jön be jobban.
Összességében azt kell hogy mondjam, hogy a Trinity még akkor is egy nagy előrelépés, ha nem a Premium klienset teszed fel. Ha pedig vagy olyan mázlista, hogy full grafikán tudod futtatni (nálam very high-nál már egy-egy sűrűbb helyen akadt), akkor aztán eldobod az agyad.
Szép volt CCP, de a Revelations III-t már a kis malőr nélkül kérjük.


