- Hírek: Jumpgate Evolution: trailer, háttérképek és egy új honlap

- Hírek: Star Ruler: félkész kiadás

- Hírek: A GamesCom legjobbja: Black Prophecy

- Hírek: Star Ruler az Impulse-on

- Hírek: X Superbox előrendelés!!!!!

- Hírek: X Superbox!!!!!

- Hírek: Sword of the Stars akció a GamersGate-en!

- Hírek: The Tomorrow War akció a GamersGate-en!

- Hírek: Star Ruler akció a GamersGate-en!

- Hírek: EVE Online: 274000 forintnyi PLEX pusztulása

- Hírek: Legyen a Black Prophecy a böngésződ!

- Hírek: Black Prophecy a GamesCom-on

- Hírek: Shattered Origins: Campaign Preview Trailer

- Hírek: Black Prophecy interjú

- Hírek: Black Prophecy: Crafting

- Hírek: Star Ruler

- Hírek: Infinity: The Quest For Earth Tech Demo

- Hírek: Black Prophecy: A második hullám

- Hírek: Jumpgate Evolution: "Nincs eltörölve!"

- Hírek: Ingyenes E-Book az EVE-ről

- Hírek: EVE a GamesCon-on

- Hírek: Paradox akció a GamersGate-en! Trailer

- Hírek: Jumpgate Evolution: kérdések és válaszok

- Hírek: Sword of the Stars II - "Teaser" Trailer

- Hírek: SpaceSimTweet

- Hírek: Starpoint Gemini - Játékmenet Trailer

- Hírek: EVE Online a mobilodon?

- Hírek: Aquanox és Aquanox 2 olcsón!

- Hírek: Independence War 2 a GOG-n

- Hírek: Black Prophecy: betekintő és elismerés

- Hírek: Evochron Mercenary

- Hírek: GamersGate akció

- Hírek: Holiday!

- Hírek: E3: Jumpgate Evolution - Octavius Trailer

- Hírek: E3: Black Prophecy

- Hírek: Black Prophecy E3 trailer

- Hírek: Moon DVD

- Hírek: Ismét itt!

Kereső

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: X. X-Univerzum. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: X. X-Univerzum. Összes bejegyzés megjelenítése

2010. augusztus 16., hétfő

X SUPERBOX!!!

Megérkeztek az első részletek az X-trilógiát egybefoglaló X Superboxról!!!!!!!

2008. november 14., péntek

X3: Terran Conflict élménybeszámoló #5 ....és már nem várok!

Végre véget értek a megpróbáltatásaim! Vagy talán csak most kezdődnek? Hétfőn megérkezett hozzám (sok jövés-menés után) az X3: Terran Conflict, és ma elkezdhettem a játékot! És mit láttam?

Első benyomások:

Az intro az hihetetlenül jóra sikeredett. Tudom, fönt van a youtubeon már régóta, de más ott nézni és a játék kezdetekor. Nagyszerű! Egyszerűen lenyűgöző, amit az Egosoft csapata az utolsó játék kezdetére tett.

Ezután (t.i.: külön megnéztem az introt) választottam ki a fajomat: Terran. El is kezdtem, és leesett az állam: tudtam, hogy sokat csiszoltak a grafikán, no de ennyit? Ha az X3: Reunion élethű volt, akkor ez egy új dimenziót nyit meg a fogalom előtt!

A rengeteg, változatos hajó, a gigászi bázisok (a Terran bázisok majdnem akkorák, mint egy kisebb szektor) és a nagyszerű űr egyszerűen lenyűgöző!

Természetesen azonnal meghallhatjuk Daniel Finney által készített zenéket. El kell ismernem, kicsit féltem attól, hogy mi lesz Alexei Zakharov nélkül, de megnyugodtam: Daniel méltó utódja Alexeinek. Újszerű, magával ragadó, kifejezi a szektor lényegét.

Azt mindenki tudta, hogy az Egosoft a befejező résszel egyben nyitni szeretne egy bővebb közönség felé, s ennek érdekében sok módosítás történt. Amelyek sajnos eléggé keserédesek:

- irányítás: a klasszikus, mindenki által szeretett és a 3. részben bevált X-es irányítást félretolták, s behoztak egy, a Freelancerre hajazót. Ez természetesen nem nagy baj azoknak, akik most ismerkednek az univerzummal. Ámde egy régi X-esnek, mint én, ez meglehetősen frusztráló, főleg, hogy felcserélték a gombokat: lenyomod a ball egeret, úgy irányítasz, és a jobbal lősz. Emellett van a „klasszikusabb” irányítás, ahol azonban nincs kurzor, vagyis nem kattintgathatsz sehova, és még mindig a jobb egérgombbal lősz. Ezt csupán egy kis billentyűzet-átállítással lehet kezelni.

- ehhez hasonló nyílt titok volt a sok új hajó: nem nagy probléma, de nekem egy kicsit hírtelen jöttek. Idővel persze hozzászokik az ember, ám az elején (ismét az öregeknek) fura.

- eltűnt a BBS, pedig ez tette élővé az űrt. Helyette apró jelek jelennek meg egy bázison, ha van valami munkája számodra. Ez egy kicsit élővé teszi, de nem annyira, mint a BBS. Legjobb lett volna, ha mindkettő bennmarad.

- sokkal vizuálisabb lett az egész játék: a küldetések nem szürke dobozban, hanem háttérrel jelennek meg, könnyebben kezelhető menürendszer. Nagy fejlődés.

- valamit változtattak az arányokon, mert nekem nagyobbnak tűnnek a szektorok.

Három óráig toltam a Terran szektorokban a küldetéseket, de valami motoszkált bennem. Hiányzott valami. Sokat gondolkodtam rajta, míg rájöttem: ez nem az én világom. Négy rész alatt annyira belém ivódott egy érzés, hogy azon nem tudtam változtatni: lelkem mélyén Argon vagyok. Ezért hát hagytam a Terran testvéreimet, és újrakezdtem az egészet ezúttal az elszakadtak oldalán. Sokkal jobb volt (nekem) érzelmileg. És ekkor láttam csak meg a grafika részleteit: a tükörsima Argon hajókat, melyek teljesen visszatükrözik a hátteret, ugyanígy az aszteroidák, valamint a nagyszerű aszteroidákat stb. Hihetetlen mire képes ez a hároméves grafikai motor. És sokat optimalizálták! Bár még memória szempontjából nem az ajánlott szinten vagyok, mégis max. grafikán alig lassul, azt is csak a nagyon zsúfolt szektorokban.

Egy szó mint száz, eddig pozitívak a benyomások. Remélem így is marad!

2008. november 7., péntek

X3: Terran Conflict Magyarországon!!!


És megtörtént! A CDGalaxis téli katalógusában jól látható a 10. oldalon az X3: Terran Conflict doboza, amit 4990 HUF-ért fognak árulni hazánkban!
(Istenem.....és én még azt hittem, hogy előrendelve hamarabb megkapom...)

2008. november 6., csütörtök

Hódít a Terran Conflict!


Lehet, hogy drága hazánkban még nem kapni a trilógia befejező epizódját, de a sok előrendelő és az érdeklődő bizony megvan. Mi sem bizonyítja ezt jobban, mint az SG fórum TOP10 fórumlistája!
(én még mindig várok....és várok...)

2008. november 5., szerda

X3: Terran Conflict rolling demo!


Igen!!! Végre!!!
Nem, nem a csomagom érkezett meg (...és várok...), hanem Egosofték adták ki az X3: Terran Conflictnak a rolling demoját!!
Mi is az a rolling demo? Nos, ez nem játszható, alapjában véve egy kis film, aminek a grafikáját állítgathatod, s megmutatja, hogy a full game hogy menne a gépeden.
Kötelező letölteni, főleg, ha nem akarsz meglepetést a teljesítményben!

Enjoy!

2008. október 31., péntek

X3: Terran Conflict interview

Sajnos nem látni sokat az Egosoft csapatát a médiában. Most azonban Bernd Lehahn szerepel (ill. szerepelt, még régebben) a Gamereactor TV-ben. Olyan nagy újság ez nem is lenne talán, de ami elhangzik, az megdobogtatta a szívem:
"We considered making it an MMO......it's our long term goal......we want to do it right when we do it..."

Ha valóban lesz végre X-online, akkor egy előfizetője már biztos lesz :D
Azonban, mint mondták, ez még a jövő zenéje, de jó tudni, hogy a projekt nem halt meg.

És végül az interjú (angol, Benrd részéről német akcentussal).

Enjoy!

2008. október 26., vasárnap

X3: Terran Conflict élménybeszámoló #2 ....és még mindig várok...és még mindig várok...

Igen, még mindig várok (igaz, vasárnap tök fölöslegesen). 11 nap telt el azóta, hogy Némethonban feladták a csomagot, s még mindig nincs itt. Nem is a játékélmény hiánya, hanem inkább a fizikai megjelenése, maga az élmény, hogy a kezemben tarthatom, az hiányzik.
De! Nem ez az egyedüli problémám a héten:
- az egyik készülő MMO zárt bétáját elhalasztották a mostaniról egy olyan hétre, ahol 100 hogy nem leszek gép előtt.
- nem tudtam lemenni a Budapest Game Show-ra
- nem kaptam meg az esszé-jegyemet
- késett a vonatom, amitől ->
- lekéstem a csatlakozásom
- stb.
Szóval, levonom a logikus következtetést: ez a hét már csak ilyen. Rossz. Balszerencsés. S hogy ez miért fontos? Mert így van remény, hogy talán a jövőhét jobb lesz, s megjön a TC (ha jövőhéten sem jön meg, akkor már nincs remény). Így életemben először várom a hétfőt, bármennyire is sz@r, 8-20-ig tartó óráim lesznek.

És várok...és várok...

2008. október 25., szombat

X3: Terran Conflict Intro (angol)

Végre-valahára valaki (alliteráció FTW) feltöltötte az X3: Terran Conflict angol verziójának az intróját!
Enjoy!





És várok....és várok..... (komolyan, még mindig nincs itt a csomagom).

2008. október 24., péntek

X3: Terran Conflict FIGHT trailer

Megvan az immár teljes FIGHT videó is az X3: Terran Conflicthez!




Így már teljes a körkép:

Trade



Think



Build



És persze: Enjoy!

SPOILER! - X3: Terran Conflict elhagyott hajók


Fiygelem! A következő sorok erősen spoilertartalmúak! Csak saját felelősségre tekintsd meg őket!! Megtekintéshez jelöld ki a szöveget (gy.k. a nagy fekete területen van).







Elveszett hajók:

1. Buzzard Hauler - Tkrs Deprivation - -4.2km, -58m, 6.7km

2. An Enhanced Perciles, with sheilds(4) and weapons(2) and it is much better than your normal Perciles.
It is directly south of the west gate in Savage Spur.

3. There is an "Advanced Barracuda" in Hila's Joy at -33, 1.5, 36.

Not really hidden, just sat at the top left of the sector.

4.
Menelaus' Frontier - Toucan Hauler - x 43000 - y -7000 - z 35000
Family Whi - Iguana Vanguard - x 38000 - y 0 - z 35500
The Vault - Harrier Sentinel - x -18000 - y -375 - z -51625
Unknown Sector - Falcon Sentinel - x -20000 - y 3000 - z 2000
Tkr's Deprivation - Buzzard Hauler - x -4204 - y -58 - z 62714
Hila's Joy - Advanced Barracuda - x -33000 - y 1500 - z 36000
Akeela's Beacon - Buster Sentinel - x 100125 - y -10000 - z 77242
Treasure Chest - Buster Sentinel - x -32675 - y -5400 - z -33520
Savage Spur - Enhanced Pericles - x 44750 - y 9125 - z -28062
Xenon Sector 101 - Scorpion Raider - x 20125 - y 0 - z 61625
Ocracoke's Storm - Advanced Eclipse - x 30100 - y -1500 - z -8000
Gaian Star - Elite - x 66000 - y 0 - z -10000
LooManckStrat's Legacy - Mamba - x -12061 - y 1163 - z -19316
Depths Of Silence - Mako Raider - x 2349 - y 729 - z 40383
Duke's Citadel - Advanced Perseus - x 42250 - y -250 - z 31000
Unknown Sector - Pericles Vanguard - x 13754 - y 17303 - z -27013
Menelaus' Oasis - Skate Prototype - x 38500 - y 1000 - z 32500
Vestibule of Creation - Eclipse - x -7000 - y -13500 - z 37500
Veil of Delusion - Blastclaw Prototype - x 47600 - y 3500 - z -41500

2008. október 23., csütörtök

X3: Terran Conflict intro

Sajnos még csupán német nyelven található meg az X3: Terran Conflict intrója a youtubeon, de a vizuális orgazmus attól még garantált.
Enjoy!

2008. október 22., szerda

Videóverseny - X3: Terran Conflict!


Videóversenyt indít az Egosoft a nemrég megjelent (és általam még mindig várt...szemét posta) X3: Terran Conflictról!
Mesélj el egy történetet, mutass egy izgalmas csatát. Egyszerűen csak használd a fantáziád!
Az X3: Terran Conflict fejlesztőiből álló zsűri fogja elbírálni a munkákat, amiket a youtube.com-ra kell majd feltölteni (nem lehet több 1 GB-nál és 10 percnél), és az Egosoft honlapján a megfelelő topikba kell majd belinkelni. Részletek itt.
A főnyeremény egy Matrox Triple Head2Go, de több más dolgot is nyerni lehet:

Könyvek:


Bardioc. Perry Rhodan 100. (german)

All-Mächtiger!: Faszination Perry Rhodan (german)

X:Farnham's Legend

X3:Yoshiko (german)

Nopileos (german)



PC játékok:

Lost Empire Immortals

Tarr Chronicles

Perry Rhodan

A signed copy of X3: Terran Conflict



DVD-k:

Astronaut Farmer

Battlestar Galactica - Part one

Farscape - Season 1

Farscape - Season 2

Farscape - Season 3

Határidő: November 30.

Sok szerencsét!


....És addigra jöjjön meg a postás!!!!

X3: Terran Conflict FIGHT trailer

Mit mondjak erre? Enjoy!



És várok...és várok...

2008. október 21., kedd

X3: Terran Conflict angol map

A német nyelvű fanmap után most itt az angol is, mely nagyban megkönnyítheti egyeseknek az eligazodást az univerzumban.
És én még mindig várok a postára......és várok....és várok....

2008. október 17., péntek

A - majdnem - FIGHT videó

Egosofték idén valamiért kihagyták a FIGHT videót, pedig mennyien vártuk, hogy az új robbanáseffektek kirepítsenek minket a székünkből még a játék megjelenése előtt. De nem ez lett.
Mindenesetre a Station Network készített egy kis videót (rossz szokásukhoz híven egy nem túl jó zenével.... az intró zenéjét is levették egy régebbi videóban. Gonoszok.), szóval, egy kis videót, amit itt találhattok.
Aztán ne felejtsétek:
A postás mindig kétszer csönget. Főleg, ha a TC-t hozza.

X3: Terran Conflict a CDGalaxisban?


A neves magyarországi számítógépes játékeladó katalógusában ott szerepel (kicsit eldugottan ugyan) az X3: Terran Conflict cím, őszre beígérve. A honlapjukon ugyan nem találtam még meg, de ez (vagyis hogy a katalógusukban bent van) már egy jó hír.

Enjoy!

X3: Terran Conflict - Az első fanmap

Most már biztos hasítja az eget az a repülő, amin minden előrendelő X3: Terran Conflict doboza van.
Bezzeg a németek már játszhatnak vele.......
Öröm az ürömben, hogy egyikük kedveskedett a rajongóknak egy kis térképpel, amit PDF formátumban (Adobe Acrobat Reader, ingyenes) tudtok letölteni innen.

Kicsit nagy, kicsit német. De Terran Conflict!

Enjoy!

2008. október 16., csütörtök

X3: Terran Conflict patch 1.2 (megjelenés előtt)

Ugye emlékeztek még az X3: Reunionra, ahol a sok bug miatt szinte minden héten kaptunk egy javítócsomagot megjelenés után? Nos, Egosoft gondolt egyet, és a TC-hez MEGJELENÉS ELŐTT adta az 1.2-es számú foltocskát. Biztató.........
Mindenesetre itt a patch, valamint egy gyönyörá háttérkép (én már kitettem), és a javított dolgok listája.

Megjegyzés: a patch ikonja hatalmas lelki kínokat okazhat, mivel még nincs meg a játék, de már ott van az ikon....LEGYEN MÁR HOLNAP!!!

Enjoy

- A whole new mission to scan for valuable asteroids
- Enabled mouse control in external view mode
- When a target is lost, the nearest enemy is targeted automatically
- Improved boarding crew functionality
- Various improvements in the user interface
- Adjustments to text and voice
- Several other improvements and fixes



2008. október 14., kedd

X-Universe news #30. (FAQ)


Ma érkezett meg az X-Universe news 30 része, amely a (végre!) pénteken megjelenő X3: Terran Conflict-ról tartalmaz infókat. Ebből a érdekesebb FAQ-ot (GYIK) emelném ki. Fordítás lesz, de majd csak később! Ami nagyon lényeges: lesz benvhmark és playable demo is, s a játék egy ún. "TAGES" másolásvédelmet fog használni (amit később eltávolítanak majd).

Addigis, itt a FAQ, de ha regisztrálsz az Egosoft oldalára, és bejelölöd az adott pontot, akkor minden számot megkapsz (ingyen természetesen).
Enjoy:

-= *X3: TERRAN CONFLICT FAQ* =-
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

On the message board and in emails we are asked very often questions,
which we want to answer in the following section.


----------------------------------------------------------------------
-= WHICH LANGUAGES ARE AVAILABLE IN X3:TERRAN CONFLICT? =-
----------------------------------------------------------------------

X3: Terran Conflict will be released including ALL available languages
in ALL territories! No matter where you buy your game, the DVD (or the
download from STEAM) will always allow you to play:

French, English or German: With full voice translation and all
available further languages with subtitles.

New subtitle languages will be added later, but at the time of
releasing 1.0.1 the game includes Italian subtitles.

The boxes of the game currently also include translated manuals
(French, German and English contain a 120 page translated printed
manual, Italian and Spanish contain a 16 page translated manual). All
European disk versions also include all three manuals as PDF
documents.

The download version from http://www.steampowered.com/ allows you to
change the game language to any of he above mentioned supported
languages including voice output but only contains the English PDF
manual!


----------------------------------------------------------------------
-= HOW MANY CAMPAIGNS DOES X3:TERRAN CONFLICT HAVE TO OFFER? =-
----------------------------------------------------------------------

The game will feature five different campaigns. These are separate
from one another and each tell a unique story leading to some special
and unique rewards. All of these five campaigns can be played from
most gamestarts (see below) and use full voice recordings.


----------------------------------------------------------------------
-= HOW MANY GAMESTARTS, AND WHICH GAMESTARTS ALLOW ME TO PLAY THE
CAMPAIGNS? =-
----------------------------------------------------------------------

It is important to know that most gamestarts allow you to play ALL
campaigns. The game lets you choose between four gamestarts right
after first installation and more than 10 more gamestarts can be
activated when playing the game. Some of the gamestarts feature
special missions and some require you to play "bridge" missions to get
the right relations to other factions before you can play all
campaigns.

For more information about this topic please have a look at my posting
about it on the X3: Terran Conflict developer blog at
http://x3tc.blogspot.com/2008/10/bernd-gamestarts-and-campaigns.html .


----------------------------------------------------------------------
-= WHAT IS REALLY NEW IN X3:TERRAN CONFLICT? =-
----------------------------------------------------------------------

Some people incorrectly describe the new content mainly by focussing
on the new Terran race. Yes, the Terran introduce an entire new
economy with two factions (military and secret service ATF), but there
is a whole lot more: There are now a number of corporations which you
can find in different places of the "old" X universe. They have HQ
stations, operate their own ships and offer unique missions.

Most importantly, there are several new ship classes which exists for
ALL races and also greatly change and upgrade the known X universe. In
addition to that there is of course also a lot of re-design in
established systems and new sectors are added in many places. Last but
not least there is yet another unique new faction that you can find by
playing one of the five main campaigns.

As you can see: A lot more than just the solar system.

More information about new weapon and shiptypes in the developer blog.
http://x3tc.blogspot.com/


----------------------------------------------------------------------
-= ARE YOU STEALING WORK FROM THE GREAT XTENDED MOD? =-
----------------------------------------------------------------------

What we did is this: Once we saw how cool XTM really was, we hired as
many of these guys as we could to work on X3: Terran Conflict! So they
joined our team and brought some of the ideas over into the new
project.

The really cool XTM shipyards for example were further improved and
made it into Terran Conflict as "Super shipyards" for all races. You
will also find OTAS as one of the new corporations and some of the
ideas for unique shiptypes.

Again: More information available in the developer blog.
http://x3tc.blogspot.com/2008/08/for-next-issue-of-x-universe-news-our
.html



----------------------------------------------------------------------
-= CAN X3TC BE MODDED? =-
----------------------------------------------------------------------

Of course. We didn't just keep the modding abilities from X3: Reunion
but massively improved them through the new MD scripting system. MD is
a programming language which can be used to write missions in a very
easy and standardized way. Also the script editor (not to be confused
with MD), an editor inside the game that allows programmers to write
ship AI, was extended. This and other improvements should help the
great X3 modding community to create even more cool mods.


----------------------------------------------------------------------
-= WHAT HARDWARE DO I REALLY NEED TO PLAY THIS GAME? =-
----------------------------------------------------------------------

Well sometimes people want more than just the minimum requirements
listed on the box. Here are some rules that I found when testing the
game on many machines:

In any situation the game is normally either CPU / memory bound OR it
is limited by the capabilities of the graphic card. Which of these two
is the limiting factor depends on the situation.

The good news however is, that you have quite a bit of control over
the graphic requirements: The weakest graphic card that I have
personally tested with was a GeForce 5900 with 256MB memory. The
problem with this particular card is that it has 256 MB memory which
indicates to our engine, that it is not a "low end" card. Cards with
less memory than this are automatically set to "low shader quality" by
default. With the 5900 you should also do this manually. In that case
the game is playable pretty well in most scenes.


----------------------------------------------------------------------
-= WHICH GRAPHIC SETTINGS SHOULD I USE? =-
----------------------------------------------------------------------

Most important rule: LEAVE Anti-Aliasing turned ON! The default is to
always have 2xAA turned on and this is GOOD. Even on the above
mentioned 5900 you CAN use 2xAA when you choose "low shader quality".

Second rule: On modern mid range cards (e.g. 8800 / x2900 etc.) you
can easily set Anti-Aliasing to 4x if not 8x and gain significantly
better visuals! Anti-Aliasing is especially important in the Terran
systems with their completely new set of art assets. But also all the
other races have lots of new stations and ships and these too benefit
from higher AA settings!

Third rule: On the above mentioned "mid range" cards, you should
always have shader quality set to maximum and very likely texture
quality on highest resolution too.


----------------------------------------------------------------------
-= HOW MUCH MEMORY HELPS? =-
----------------------------------------------------------------------

Another rule of thumb: Much memory helps much. Thanks to the windows
virtual memory management, the game can be played with 1GB of memory,
but it will slow down sometimes when swapping out data to the
harddisk. How frequently this happens and how bad it gets depends on
how many other services and programs are eating away physical memory.

Since X3:Terran Conflict is a 32bit EXE it can not make use of more
than 2GB of memory itself, but this does not mean that 4GB wont help.
Because windows itself and all of its services always eat away memory
even before our game starts, a machine with 4GB of memory is less
likely to swap out to harddisk then a 2GB machine. Nevertheless the
game is playable pretty well with 2GB of memory of course.


----------------------------------------------------------------------
-= WHICH SERVICE PACK / WHICH OS IS REQUIRED? =-
----------------------------------------------------------------------

X3:Terran Conflict has been tested thoroughly for Windows XP 32bit,
Windows XP 64bit, Windows Vista 32bit and Windows Vista 64bit.

All versions of VISTA require service pack 1 to run the game. Do NOT
try to running the game without SP1 because it will run out of memory
because of the way Vista mapped the graphic card memory into a games
address space. Alternatively this can be fixed with a hotfix available
at http://support.microsoft.com/kb/940105 .


----------------------------------------------------------------------
-= WILL THERE BE A MAC AND / OR LINUX VERSION? =-
----------------------------------------------------------------------

As you may know X3:Reunion is already available for MAC and will be
released for Linux very shortly. X3:Terran Conflict may be ported at a
later point.


----------------------------------------------------------------------
-= WHICH DIRECT X VERSION IS REQUIRED? =-
----------------------------------------------------------------------

The game runs with (and includes) the latest version of Direct X 9. Of
course it also runs on Direct X 10 machines, but we found that most of
the graphic features that we wanted to add with X3:Terran Conflict
were possible with the DX9 API and decided against limiting us to
Vista at this point.


----------------------------------------------------------------------
-= ARE MULTICORE CPUS ANY GOOD? =-
----------------------------------------------------------------------

Yes they are. Even though the X3:Terran Conflict engine is not
specifically optimized to make use of multiple threads, it benefits
greatly from at least a second core or CPU. Since X3:Terran Conflict
oftentimes throws unusually high amounts of polys onto the graphics
pipeline, the engine is more likely to be CPU bound than it is to be
limited by the graphic card (see above for details).

The latest generation of graphic card drivers use available additional
cores for this setup and can therefore speed up the entire pipeline
significantly. In addition our engine also does use multithreading for
tasks like audio and video streaming. This combination can get you a
benefit of up to 100% with a second core. In other words you could
almost get a performance close to that of a chip with twice the clock
rate (GHz).


----------------------------------------------------------------------
-= WILL THERE BE A DEMO? =-
----------------------------------------------------------------------

Yes. First there will be a rolling demo which is also a 3D benchmark.
We hope to release this REALLY soon now (tm). But a while later we
also plan to release a playable demo.


----------------------------------------------------------------------
-= WILL THERE BE NEW UPDATES FOR X3TC? =-
----------------------------------------------------------------------

Of course. As with all the other X games, the development continues.
We are already working on new missions and content for future upgrades
and plan to have version 1.2 ready for release THIS WEEK!


----------------------------------------------------------------------
-= DOES X3TC USE A COPYPROTECTION SYSTEM? =-
----------------------------------------------------------------------

Yes. X3:Terran Conflict uses the so called "TAGES" system for disk as
well as for online versions.

As was the case for all X games, we will release a version without
copy protection at a later point.

Important: The DVD version does not require online activation!


----------------------------------------------------------------------
-= WHY SHOULD I REGISTER THE GAME? =-
----------------------------------------------------------------------

Registering the game will give you access to our support forums,
special downloads and the UPLINK feature.

Steam users will also be able register their game at Egosoft.com


----------------------------------------------------------------------
-= CAN WE USE UPLINK WITH X3TC? =-
----------------------------------------------------------------------

Yes. Uplink will be available shortly to allow you to upload your game
statistics to the egosoft.com website and compare your achievements
with those of everybody in the community.


----------------------------------------------------------------------
-= WHERE CAN I BUY THE GAME IN THE US? =-
----------------------------------------------------------------------

Right now X3:Terran Conflict in North America is exclusively available
on the steam platform at http://www.steampowered.com/.


xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
-= *CREDITS & CONTACT* =-
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx




Publisher:
EGOSOFT info@egosoft.com


Editors in Chief:
Michael "BurnIt!" Baumgardt - Deutschland


Issue Editor:
Thomas "Elf" Buchhorn


With Thanks To
Bernd Lehahn


Translations and Proofreading
CBJ - En