- Hírek: Jumpgate Evolution: trailer, háttérképek és egy új honlap

- Hírek: Star Ruler: félkész kiadás

- Hírek: A GamesCom legjobbja: Black Prophecy

- Hírek: Star Ruler az Impulse-on

- Hírek: X Superbox előrendelés!!!!!

- Hírek: X Superbox!!!!!

- Hírek: Sword of the Stars akció a GamersGate-en!

- Hírek: The Tomorrow War akció a GamersGate-en!

- Hírek: Star Ruler akció a GamersGate-en!

- Hírek: EVE Online: 274000 forintnyi PLEX pusztulása

- Hírek: Legyen a Black Prophecy a böngésződ!

- Hírek: Black Prophecy a GamesCom-on

- Hírek: Shattered Origins: Campaign Preview Trailer

- Hírek: Black Prophecy interjú

- Hírek: Black Prophecy: Crafting

- Hírek: Star Ruler

- Hírek: Infinity: The Quest For Earth Tech Demo

- Hírek: Black Prophecy: A második hullám

- Hírek: Jumpgate Evolution: "Nincs eltörölve!"

- Hírek: Ingyenes E-Book az EVE-ről

- Hírek: EVE a GamesCon-on

- Hírek: Paradox akció a GamersGate-en! Trailer

- Hírek: Jumpgate Evolution: kérdések és válaszok

- Hírek: Sword of the Stars II - "Teaser" Trailer

- Hírek: SpaceSimTweet

- Hírek: Starpoint Gemini - Játékmenet Trailer

- Hírek: EVE Online a mobilodon?

- Hírek: Aquanox és Aquanox 2 olcsón!

- Hírek: Independence War 2 a GOG-n

- Hírek: Black Prophecy: betekintő és elismerés

- Hírek: Evochron Mercenary

- Hírek: GamersGate akció

- Hírek: Holiday!

- Hírek: E3: Jumpgate Evolution - Octavius Trailer

- Hírek: E3: Black Prophecy

- Hírek: Black Prophecy E3 trailer

- Hírek: Moon DVD

- Hírek: Ismét itt!

Kereső

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Vitez77. spacesimulator. spacesimulators. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Vitez77. spacesimulator. spacesimulators. Összes bejegyzés megjelenítése

2008. október 24., péntek

Orbiter vélemény

Az Orbiter egy ingyenes űrszimulátor, mellyel megtudhatod, milyen is egy valódi űrsiklót vezetni

Az Orbiter biztosan nem grafikájával emelkedik ki a mezőnyből, bár nem is olyan csúnya. Zenéje egyáltalán nincs, csupán néhány hang, de az is a légkörben. Akkor mégis mitől ilyen érdekes ez a program?

Elsősorban, mert ingyenes. Ezenkívül valósághű fizikával rendelkezik, valósághű irányítás meg minden. Tehát ha ezt el tudod vezetni, akkor ha egyszer az életben egy űrsikló utasa lennél, és a pilóta elájulna, nagyobb gond nélkül leteheted a gépet. A valósághű fizika mellett meg kell említenem, hogy az idő is valóságosan telik. Ha tehát nem akarsz 3 hetet várni, míg elérsz a Holdig ezzel a játékkal, akkor használhatsz időgyorsítást.

Az életben is létező gépek mellett kipróbálhatsz pár fantázia-szülte űrrepülőgépet is. Az irányítása kicsit fura lesz, sok gombot kell megtanulni, de egy próbát megér.

2008. október 19., vasárnap

Starshatter: The Gathering Storm vélemény

„Nagyobb a füstje, mint a lángja” – tartja a mondás. No de akkor lehet, hogy valaminek nagyobb a lángja, mint a füstje? És mi van, hogyha nincs se füst, se láng?

A Starshatter: TGS a teljes ismeretlenségből került hozzám, és így nem nagy csoda, hogy meglepődtem, amikor megtudtam, hogy ez már a 2. rész (tudtommal)! Na, lássuk a medvét.

Grafika

A Grafika egész jóra sikeredett…volna pár évvel ezelőtt: viszonylag valósághű háttér, bolygók (bár lehetnének szebbek is). A csillagok egész realisztikusak, a hajók pedig eléggé felemásak. Bár lehet, hogy ez csak a csilli-villi grafikához szokott szemem miatt van. Nagy effekteket ne nagyon várjunk. A bolygó felszíne, amikor nem az űrben hanem a légkörben repülünk, eléggé gyatrán néz ki (távolról szép ez is, mint a Mari néni).

Zene

Most erre mit mondjak. Van benne 6 szám, azt kész. Az a 6 szám is eléggé felemás. Van, amelyiket szívesen hallgatok a játék nélkül is, másnál meg már a hajamat tépem. A járművek hangja (censored), a fegyverekéről nem is beszélve.

Játékmenet

Aki igazán élvezni akarja, az szánjon rá egy hétvégét, hogy megtanulja a billentyűzetet. Vagy két hétvégét. Azt mondják, az X3-al azért nem játszanak sokan, mert sok kombinációt kell megtanulni. Hát akkor ehhez? Egy kisebb regényt le lehetne írni azokból a betűkből, amit az ember lenyom csak azért, hogy felszálljon normálisan. A tanítópályák mindenképpen kellettek ide, ezt jól látták a készítők, ám legalább 3-szor kell végigvinni, hogy megértse az ember. Hangulata számomra nem nagyon volt a játéknak, bár lehet, hogy ez csak az én hibám.


A sötét oldal (ha már ennél sötétebb lehet)

Rettentően sok billentyűzetet kell megtanulni a kezeléséhez, a grafikán pedig, mint mondtam, van kifogásolni való. A 6 db zene röhej, és erre még a játék mérete sem mentség. A 21. században egy ilyennel kijönni és pénzt kérni érte? Szerintem várjunk egy évet és freeware lesz.


Grafika: 68/100

Zene: 58/100

Játékmenet: 48/100

Összesen: 58

Gépigény:

Minimum Requirements

Processzor: Pentium II 400 MHz
Memória: 128 MB RAM
Szabad hely: 100 MB Available Disk Space
Grafikus kártya: TNT-2 3D Accelerator or better
DirectX 7 or better

Recommended Requirements

Processzor: Pentium III 700 MHz
Memória: 256 MB RAM
Szabad hely: 100 MB Available Disk Space
Grafikus kártya: GeForce 2 Accelerator or better
DirectX 7 or better


Ízlések és pofonok. Erre csak ennyit tudok mondani. Talán valakinek tetszik.

A realitásnak is megvannak a határai, és lehet, hogy a készítők túl reálisra csinálták meg, még a valóságnál is reálisabbra.

Babylon 5: I've Found Her történet

Öt évvel a Föld-Minbari háború után a Földi Erőknek hatalmas gondot okoztak a kalóztámadások, melyek jól tervezettek és felszereltek voltak ahhoz, hogy felvegyék a harcot a hagyományos seregekkel.

A 318-as szektor politikailag értéktelen volt, azonban több kereskedelmi útvonal is keresztezte itt egymást, így ez vált a támadások fő célpontjává.

Hogy helyreálljon a rend, az egyik legújabb Omega-osztályú rombolót (mely a Minbari háború után épült) küldték oda. Bár egy ekkora hajó képes akár két osztagot is szállítani, ezúttal csak egyet vitt. A Földi Erők Főparancsnoksága úgy tervezte, hogy a másik osztag néhány nappal később fog randevúzni a hajóval.

Richard Kelly, egy 34 éves veteránja a Minbari háborúnak, különleges megbízatást kapott: vezesse csatába az Alpha Osztagot.

Babylon 5: I've Found Her vélemény

Ami ingyenes, az vagy nagyon vírusos, vagy nagyon jó (meg ezek variációi, és még hozzá lehet csatolni, hogy nem jó). Nos, a Babylon5: IFH ingyenes, de nem vírusos, hanem jó. De még mennyire jó!

Valamikor a III. évezred elején (gy.k. 2000 után) a Homeworld és Homeworld 2 című, az űr-RTS Ádámját és Éváját megalkotó Sierra elkezdte készíteni a hazánkban is többször vetített, sikeres sci-fi sorozat űrszimulátor változatát, majd abbahagyták. Hivatalosan. Nem hivatalosan ugyanis egy maroknyi fejlesztő (hogy Sierrás vagy sem, azt nem tudni) tovább dolgozott a projekten, és most már legálisan, ingyenesen elérhető az epilógus része a játéknak.

Grafika

Aki látta a sorozatot, és szereti, annak most fülig ér majd a szája: a játék olyan mintha csak a TV-t néznénk! Nagyszerű bolygók, kiváló motion blur, az animációk (kapuk nyitódása, a kapu belseje [igen, a hiperűr]) elképesztő! A hajók kidolgozottsága lehetne ugyan részletesebb, de szinte észre sem fogjuk venni, mivel a harcok során könnyen messzire sodródhatunk…no de ez egy másik téma, ne szaladjunk ennyire előre!

A fegyverek jóra sikeredtek, de sajnos kevés hajótípus van, és hiányzik belőlük a hagyományos cockpit. Ehelyett egy, mondhatni az üvegre vagy a szemünkbe vetített „tájolót” kapunk, ami eleinte elriasztó lehet, de könnyen hozzászokik az ember.

Zene

Kiváló! Sorozathoz ennyire hű zenét még életemben nem hallottam, főleg nem ingyenes játéktól! A fegyverek hangja tökéletesen visszaadja azt, amit a TV-ből hallottunk. A szinkronszínészek pedig hihetetlen munkát végeztek!

Játékélmény

Mit vár az ember egy ingyenes játéktól? Lövöldözünk egy kicsit, elszórakoztat, azt bumm. Hát, itt nem! A szokásos módon kezdődik minden, majd a kellemesre sikeredett történet folyamát olyan kalandokat élhetünk át (akár a hiperűrben is), amelyért még fizetnénk is…talán. Komoly előnye a játéknak a többivel szemben (és ezt a sorozatban is hangsúlyozták), hogy itt valódi newtoni fizika van! Kikapcsolod a hajtóművet? Elsodródsz. Rosszkor fordulsz az ellenségre? Könnyen a halálodat okozhatja! Kicsit nehéz lesz megszokni, de miután ráérzett az ember, már úgy megy majd, mint a karikacsapás! Ha végeztünk a történettel, akkor skirmish módban tesztelhetjük harci képességeinket különböző számú és erősségű ellenségekkel szemben!

I’ve lost her!

Hogy mi a rossz? Kevés capital ship van a játékban s azokat sem használhatjuk, csak egy hajónk lehet, ami nem lecserélhető. Ami pedig a legnagyobb gond: BEFEJEZETLEN! Nincs befejezve a történet!


Grafika: 90/100

Zene: 90/100

Játékélmény: 89/100

Összesen: 89

2008. október 18., szombat

X-Tension vélemény

Hamarosan!

Vélemény: BANG! Gunship Elite

A Bang! Gunship Elite-ben ellenfelek ezreit fogjuk gyilkolni, egészen addig a szintig, míg meg nem unjuk.

Két fajta űrszimulátort különböztethetünk meg: az egyiknél a fejlesztő drámai, epikus, gyönyörű játékot csinál, míg a másiknál maradnak a megszokott témáknál, és arcade stílusú, néha a grafikájával csalogató játékot készítenek. Nos, a Red Storm Bang! Gunship Elite-je az utóbbi kategóriába tartozik.

Grafika

Bár a háttér egyszerű, 2 dimenzionális bitmap, a játék egész szépnek mondható. A bolygók félig-meddig 3D-nek látszanak. Azonban az effektek elszomorítóak: minden fegyver csupán egy sugarat vagy egy tüzes gömböt lő ki. Vagyis nem nagy a változatosság. A hajók nem túl komplexe, s eredetiség is hiányzik belőlük.

Zene

A játék gyenge történetét (ami olyan pici hogy nem kap külön cikket) rettentően béna, monoton hangon mondják el neked küldetésenként. A hajók és a környezet hangja lehetett volna szebb is.

Játékélmény

A Bang! Gunship Elite nem követel tőled semmi mást, minthogy menj előre és pusztíts. Valójában nem is tudnám hasonlítani egy PC-s játékhoz, inkább hasonlít egy játéktermi, lövöldözős játékhoz. Az egyszerűbb játékokért rajongók biztos élveznék, ám én egy kicsivel többet várok egy játéktól. Főleg ha az űrszimulátor. Az egy idő után unalmassá váló küldetésekben gyakorlatilag egyedül harcolunk. Ez még nem is lenne nagy gond, hiszen elméletileg a végén egy gigászi, mindent eldöntő küzdelem vár ránk. Elméletileg. Ugyanis az utolsó küldetést csak nézzük, de nem veszünk részt benne! Pont a legjobból hagynak ki minket!

A játék MI-je egész jónak mondható, de persze mindig akadnak hibák.

Egy játék utolsó szalmaszála általában egy jó multiplayer. Nos, néha szórakoztató a többjátékos módja, de alapjában véve nem az igazi.

Ami rossz

A gyenge történet (tényleg gyenge), elrontott hangok, a kihagyott utolsó küldetés mind-mind ide tartoznak. Üres az egész játék, attól tartok. Talán ha egy játékterembe tervezték volna, nagyobb sikere lenne.


Grafika: 71/100

Zene: 71/100

Játékélmény: 68/100

Összesen: 70

Vélemény: Freespace 2

Új történet, szebb grafika és a klasszikus hangulat. Ez a Freespace 2.

A Freespace 2 története 32 évvel az eredeti rész után játszódik, és erősen kötődik ahhoz. Hősünk a Terran-Vasudan Alliance-ban (GTVA) egy pilóta, amely szövetség azonban nem áll stabil lábakon. Egy renegád csoport, a Neo-Terran Front (NTF) elkezdett lázadni a szóban forgó szövetség ellen, és csillagrendszereket elfoglalni....

Nagyjából ennyit a történetről. A sztori mellett azonban a grafika is fejlődött, mely még mai szemmel is csinosnak (a kor játakaihoz képest) mondható. A hangok sem veszítettek túl sokat. A valódi változások/javulások a játékmeneten és a játék tartalmán észlelhetőek.

Rettentően sok új hajóval találkozhatunk, s néhány régi is felbukkanhat, ami persze érthető, hiszen nem lehet a valóságban sem egy teljes flottát lecserélni pár év alatt. A gigantikus (km-ben mérhető) hajók nem csupán díszek a játékban, hanem komolyan csatáznak, néhol még össze is ütköznek egymással, magával rántva a halálba a másik hajó legénységét.

A mi segédhajóink számát is megemelték 11-re (ha emlékezetem nem csal), s vele párhuzamosan (hál' égnek) az MI is javult, bár néhol még mindig elszomorító.

A Freespace-nek nagy hátránya volt, hogy nem fektettek túl sok munkát a multiplayerba, és így a korabeli játékosoknak nagy gondot okozott a lag. Immáron ezt is kijavították, így boldogan élvezhetjük az interneten is a játékot.

A vezérlő megjelenésén semmit sem változtattak, bár ez nem is annyira gond, hiszen az első rész vezérlője tökéletesen megfelelt a céloknak.

Alapjában véve alaposan feltúrbózták a játékot az előző részhez képest, tanulva a hibáikból, és ennek meg is lett az eredménye, hiszen sokan még manapság is ezt tartják az "igazi" űrszimulátornak.

Vélemény: Freespace 1

- Mi az: az eddig megjelent űrszimulátorokból kiemeljük a jó dolgokat, és beletesszük egy CD-be? - ?????? - Hát a Freespace!

És ez most nem vicc. Lehet, hogy most sokak felhördülnek, de a Freespace nem egy eredeti játék. Azonban jobb, mint az elődei! És ennek köszönheti már-már legendás hírnevét a játékosok között.

Grafika

Ha mondanom kellene egy játékot, amihez leginkább hasonlít a grafikája, akkor az az Wing Commander Prophecy lenne. Korában csúcsminőségűnek számított a grafikája, s valóban meglepően részletes. A háttér gyönyörű, a robbanások simán megállják a helyüket, s kicsiny hajók ugyanúgy vannak benne, mint nagy, behemót dögök (ami azért még ma is ritka). A kezelőfelülete könnyen átlátható, és átalakítható, hogy jobban szolgáljon minket harc közben.

A történetet előrevivő bevágások alapvetően csak útvonalak, miközben egy nő magyaráz.

Zene

Egy egészen érdekes, számomra a régi és az új (jövőbeli) keveredése, mely mindig passzol a játék adott hangulatához. A hajók hangja meglepően realisztikus, főleg a korhoz képest. Semmi sem marad csendben: mindennek van egy kis hangja a játékban.

Játékélmény

Nagyszerű! Izgalmas, pörgős játékmenet, ahol egy perc nyugtod sincs! A robbanások szépségük mellett halálosak is lehetnek, mivel sebzik hajód burkolatát! Utánégetőből pedig csupán limitált adagod van, így jobb, ha tudod, mikor kell a leginkább! A közel 30 singleplayer küldetés több órányi élvezetet nyújt majd, amit tetéz a 20 multiplayeres pálya.

Ami rossz

Hehe, nem feledkeztem meg erről sem! Sajnos itt is megtalálható pár dolog, amire kicsit jobban odafigyelhettek volna. Kanyarodjunk csak vissza a grafikához: mint mondtam, az átvezető jelenetek eléggé gyatrára sikeredtek. Azonban ez még nem is lenne nagy gond. No de az AI? Ha nem vigyázol, a társad könnyen kilőhet téged az ellenség helyett. A játékban nem lehet állást menteni: csupán a küldetések végén menti el magától a game.


Grafika: 82/100

Zene: 80/100

Játékélmény: 90/100

Összesen: 84/100

Kötelező játékok 2000 forint alatt minden héten

Eheti játékom ismét egy olyan darab, amely nemhogy 2000, de 1000 forintba se kerül. Sőt, kijavítanám magam: ez két játék lesz:

A Haegemonia: Az Univerzum Légiói és a kiegészítője, a Szólón hagyatéka
(Haegemonia Gold)
Aki esetleg nem tudná, ez a kis gyöngyszem a magyar játékfejlesztés egyik nagy dobása volt anno (ami ugyebár a mai WWII rókabőrökre nem igaz). Nem egy honlap mondta az "új Imperium Galactica"-nak. Hát, még hogyha nem is teljesen az, de azt a 900 forintot megéri!
A ritka szép, mennyországszerű hátteret szinte mindig bámulni fogod (annak ellenére, hogy nem épp realisztikus, abban az értelemben, hogy nem éppen ezt látta Gagarin elvtárs az űrből), de a bolygók és hajók kidolgozására sem lehet majd túl sok panaszod.
Magyar játékhoz magyar szinkron jár, ami meglehetősen jóra sikeredett. A két választható frakció (Föld és a kolonizált Mars), a klasszikus sci-fi történet és a nagyszerű játékélmény miatt mindenképp megéri a stratégiai játékok ezen kis alkategóriájának a rajongóinak.

Van fölös 900 forintod? Hát akkor mozi helyett irány a PC és a Haegemonia!

2008. október 17., péntek

Dear Customer......!

Ezaz! Hosszas várakozás után ma, 22:10 perckor megjött az első életjel a játékomról: a megerősítő mail, miszerint 15-én feladták a pakkot, s (mivel holnap, ill. mostmár ma) munkanap van, ezért nagy valószínűséggel ma már a kezeimben lesz a drágasszágom :D
És én még tanulni meg pihenni akartam. Pffff.

"Dear Customer of the EGOSOFT onlineshop,



We would like to confirm that your copy of X3:Terran Conflict is on its way already. All copies of the English version were sent out Oct. 15th and should arrive soon.



When you receive your copy, please have a look at the EGOSOFT.com website to check out the latest update to the game. We did release Update 1.2 today already together with a new mission and a number of improvements.



Thank you once again for your order. Enjoy the final installment of the X series!



-Bernd Lehahn, EGOSOFT"

X3: Terran Conflict - Az első fanmap

Most már biztos hasítja az eget az a repülő, amin minden előrendelő X3: Terran Conflict doboza van.
Bezzeg a németek már játszhatnak vele.......
Öröm az ürömben, hogy egyikük kedveskedett a rajongóknak egy kis térképpel, amit PDF formátumban (Adobe Acrobat Reader, ingyenes) tudtok letölteni innen.

Kicsit nagy, kicsit német. De Terran Conflict!

Enjoy!

2008. október 16., csütörtök

X3: Terran Conflict patch 1.2 (megjelenés előtt)

Ugye emlékeztek még az X3: Reunionra, ahol a sok bug miatt szinte minden héten kaptunk egy javítócsomagot megjelenés után? Nos, Egosoft gondolt egyet, és a TC-hez MEGJELENÉS ELŐTT adta az 1.2-es számú foltocskát. Biztató.........
Mindenesetre itt a patch, valamint egy gyönyörá háttérkép (én már kitettem), és a javított dolgok listája.

Megjegyzés: a patch ikonja hatalmas lelki kínokat okazhat, mivel még nincs meg a játék, de már ott van az ikon....LEGYEN MÁR HOLNAP!!!

Enjoy

- A whole new mission to scan for valuable asteroids
- Enabled mouse control in external view mode
- When a target is lost, the nearest enemy is targeted automatically
- Improved boarding crew functionality
- Various improvements in the user interface
- Adjustments to text and voice
- Several other improvements and fixes



2008. október 15., szerda

Evochron Alliance vélemény

Egy egész világegyetem…22 megában! Nem, nem a szlogenünk változott meg (bár egész jól hangzik ez is), hanem egyszerűen az Evochron Alliance-ről van szó.

Ugyanis ők megcsinálták. Az egész Evochron univerzumát összesűrítették 22 MB-ba úgy, hogy semmit sem romlott a hangulat. El kell ismerni, szép teljesítmény!

Grafika

Egész jó! Egy „ekkorka” játéktól egyáltalán nem ilyet várna az ember. A hátterek gyönyörűek, vannak egész szép effektek, mint például ugrásnál.. Hiányoznak a különböző csilli-villi dolgok, de talán nem is kár értük, hiszen így a gyengébb gépeken is könnyedén elfut. Akadás nélkül berepülhetünk távoli nebulákba, landolhatunk bolygókon. Sok olyan dolgot találhatunk itt, amit máshol nem: feketelyukak, aszteroidagyűrűk, féregjáratok stb. és ezek valóban működnek.

Zene

A hangok egész jók, főleg (ismétlem) a játék méretéhez képest. Bár néhol hagyhatnak némi kivetnivalót maguk után. De itt talán nem is szaporítanám a szót.

Játékélmény

Mint már mondtam, a grafika egy egészen különleges érzést nyújt a játékosnak (jó érzést :). A játékban található minden dolog használható valamire. Például a feketelyukak, hogyha nem vigyázunk, könnyen beszippanthatnak minket, hála a valósághű fizikának. A bolygókra nem csak küldetésekért landolhatunk le, hanem akár bányászhatunk is. A ködök nem csupán arra vannak, hogy ne legyen egyszínű a világ, hanem akár a radarodat is zavarhatják. A játék teljesen szabad, azt csinálhatsz benne, amit csak akarsz. Persze ez kétélű fegyver, hiszen vannak olyanok, akiket az orruknál fogva kellene vezetni, s ha egy csillagközi fa mögül nem ugrik elő egy hatalmas idegen, amit az "epikus egygombos harcrendszerrel" nem tudsz darabokra tépni, akkor rögtön rámondják, hogy: UNALMAS.... De mi nem ilyenek vagyunk (legalábbis, ha már olvasod ezt, akkor valszeg nem!), ezért mi szeressük a szabadságot :) - és azt dögivel találsz itt!

Ami rossz

Nem is tudom. Szuper a játék, de valahogy úgy érzem, hogy hiányzik valami. Leginkább néhol a grafikával van gond. De tényleg csak néhol. Amúgy nem ez az, ami hiányzik, hanem…..áhhh…próbáljátok ki magatok, és döntsétek el ti! :)

Talán ha nem lennének teljesen független fejlesztők, nagyobb reklámot kapna a játék (a 0-nál minden nagyobb) és több pénzt, akkor egy igazi bombasiker lehetne.

Grafika: 80/100

Zene: 78/100

Játékélmény: 85/100

Összesen: 81/100

2008. október 14., kedd

X-Universe news #30. (FAQ)


Ma érkezett meg az X-Universe news 30 része, amely a (végre!) pénteken megjelenő X3: Terran Conflict-ról tartalmaz infókat. Ebből a érdekesebb FAQ-ot (GYIK) emelném ki. Fordítás lesz, de majd csak később! Ami nagyon lényeges: lesz benvhmark és playable demo is, s a játék egy ún. "TAGES" másolásvédelmet fog használni (amit később eltávolítanak majd).

Addigis, itt a FAQ, de ha regisztrálsz az Egosoft oldalára, és bejelölöd az adott pontot, akkor minden számot megkapsz (ingyen természetesen).
Enjoy:

-= *X3: TERRAN CONFLICT FAQ* =-
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

On the message board and in emails we are asked very often questions,
which we want to answer in the following section.


----------------------------------------------------------------------
-= WHICH LANGUAGES ARE AVAILABLE IN X3:TERRAN CONFLICT? =-
----------------------------------------------------------------------

X3: Terran Conflict will be released including ALL available languages
in ALL territories! No matter where you buy your game, the DVD (or the
download from STEAM) will always allow you to play:

French, English or German: With full voice translation and all
available further languages with subtitles.

New subtitle languages will be added later, but at the time of
releasing 1.0.1 the game includes Italian subtitles.

The boxes of the game currently also include translated manuals
(French, German and English contain a 120 page translated printed
manual, Italian and Spanish contain a 16 page translated manual). All
European disk versions also include all three manuals as PDF
documents.

The download version from http://www.steampowered.com/ allows you to
change the game language to any of he above mentioned supported
languages including voice output but only contains the English PDF
manual!


----------------------------------------------------------------------
-= HOW MANY CAMPAIGNS DOES X3:TERRAN CONFLICT HAVE TO OFFER? =-
----------------------------------------------------------------------

The game will feature five different campaigns. These are separate
from one another and each tell a unique story leading to some special
and unique rewards. All of these five campaigns can be played from
most gamestarts (see below) and use full voice recordings.


----------------------------------------------------------------------
-= HOW MANY GAMESTARTS, AND WHICH GAMESTARTS ALLOW ME TO PLAY THE
CAMPAIGNS? =-
----------------------------------------------------------------------

It is important to know that most gamestarts allow you to play ALL
campaigns. The game lets you choose between four gamestarts right
after first installation and more than 10 more gamestarts can be
activated when playing the game. Some of the gamestarts feature
special missions and some require you to play "bridge" missions to get
the right relations to other factions before you can play all
campaigns.

For more information about this topic please have a look at my posting
about it on the X3: Terran Conflict developer blog at
http://x3tc.blogspot.com/2008/10/bernd-gamestarts-and-campaigns.html .


----------------------------------------------------------------------
-= WHAT IS REALLY NEW IN X3:TERRAN CONFLICT? =-
----------------------------------------------------------------------

Some people incorrectly describe the new content mainly by focussing
on the new Terran race. Yes, the Terran introduce an entire new
economy with two factions (military and secret service ATF), but there
is a whole lot more: There are now a number of corporations which you
can find in different places of the "old" X universe. They have HQ
stations, operate their own ships and offer unique missions.

Most importantly, there are several new ship classes which exists for
ALL races and also greatly change and upgrade the known X universe. In
addition to that there is of course also a lot of re-design in
established systems and new sectors are added in many places. Last but
not least there is yet another unique new faction that you can find by
playing one of the five main campaigns.

As you can see: A lot more than just the solar system.

More information about new weapon and shiptypes in the developer blog.
http://x3tc.blogspot.com/


----------------------------------------------------------------------
-= ARE YOU STEALING WORK FROM THE GREAT XTENDED MOD? =-
----------------------------------------------------------------------

What we did is this: Once we saw how cool XTM really was, we hired as
many of these guys as we could to work on X3: Terran Conflict! So they
joined our team and brought some of the ideas over into the new
project.

The really cool XTM shipyards for example were further improved and
made it into Terran Conflict as "Super shipyards" for all races. You
will also find OTAS as one of the new corporations and some of the
ideas for unique shiptypes.

Again: More information available in the developer blog.
http://x3tc.blogspot.com/2008/08/for-next-issue-of-x-universe-news-our
.html



----------------------------------------------------------------------
-= CAN X3TC BE MODDED? =-
----------------------------------------------------------------------

Of course. We didn't just keep the modding abilities from X3: Reunion
but massively improved them through the new MD scripting system. MD is
a programming language which can be used to write missions in a very
easy and standardized way. Also the script editor (not to be confused
with MD), an editor inside the game that allows programmers to write
ship AI, was extended. This and other improvements should help the
great X3 modding community to create even more cool mods.


----------------------------------------------------------------------
-= WHAT HARDWARE DO I REALLY NEED TO PLAY THIS GAME? =-
----------------------------------------------------------------------

Well sometimes people want more than just the minimum requirements
listed on the box. Here are some rules that I found when testing the
game on many machines:

In any situation the game is normally either CPU / memory bound OR it
is limited by the capabilities of the graphic card. Which of these two
is the limiting factor depends on the situation.

The good news however is, that you have quite a bit of control over
the graphic requirements: The weakest graphic card that I have
personally tested with was a GeForce 5900 with 256MB memory. The
problem with this particular card is that it has 256 MB memory which
indicates to our engine, that it is not a "low end" card. Cards with
less memory than this are automatically set to "low shader quality" by
default. With the 5900 you should also do this manually. In that case
the game is playable pretty well in most scenes.


----------------------------------------------------------------------
-= WHICH GRAPHIC SETTINGS SHOULD I USE? =-
----------------------------------------------------------------------

Most important rule: LEAVE Anti-Aliasing turned ON! The default is to
always have 2xAA turned on and this is GOOD. Even on the above
mentioned 5900 you CAN use 2xAA when you choose "low shader quality".

Second rule: On modern mid range cards (e.g. 8800 / x2900 etc.) you
can easily set Anti-Aliasing to 4x if not 8x and gain significantly
better visuals! Anti-Aliasing is especially important in the Terran
systems with their completely new set of art assets. But also all the
other races have lots of new stations and ships and these too benefit
from higher AA settings!

Third rule: On the above mentioned "mid range" cards, you should
always have shader quality set to maximum and very likely texture
quality on highest resolution too.


----------------------------------------------------------------------
-= HOW MUCH MEMORY HELPS? =-
----------------------------------------------------------------------

Another rule of thumb: Much memory helps much. Thanks to the windows
virtual memory management, the game can be played with 1GB of memory,
but it will slow down sometimes when swapping out data to the
harddisk. How frequently this happens and how bad it gets depends on
how many other services and programs are eating away physical memory.

Since X3:Terran Conflict is a 32bit EXE it can not make use of more
than 2GB of memory itself, but this does not mean that 4GB wont help.
Because windows itself and all of its services always eat away memory
even before our game starts, a machine with 4GB of memory is less
likely to swap out to harddisk then a 2GB machine. Nevertheless the
game is playable pretty well with 2GB of memory of course.


----------------------------------------------------------------------
-= WHICH SERVICE PACK / WHICH OS IS REQUIRED? =-
----------------------------------------------------------------------

X3:Terran Conflict has been tested thoroughly for Windows XP 32bit,
Windows XP 64bit, Windows Vista 32bit and Windows Vista 64bit.

All versions of VISTA require service pack 1 to run the game. Do NOT
try to running the game without SP1 because it will run out of memory
because of the way Vista mapped the graphic card memory into a games
address space. Alternatively this can be fixed with a hotfix available
at http://support.microsoft.com/kb/940105 .


----------------------------------------------------------------------
-= WILL THERE BE A MAC AND / OR LINUX VERSION? =-
----------------------------------------------------------------------

As you may know X3:Reunion is already available for MAC and will be
released for Linux very shortly. X3:Terran Conflict may be ported at a
later point.


----------------------------------------------------------------------
-= WHICH DIRECT X VERSION IS REQUIRED? =-
----------------------------------------------------------------------

The game runs with (and includes) the latest version of Direct X 9. Of
course it also runs on Direct X 10 machines, but we found that most of
the graphic features that we wanted to add with X3:Terran Conflict
were possible with the DX9 API and decided against limiting us to
Vista at this point.


----------------------------------------------------------------------
-= ARE MULTICORE CPUS ANY GOOD? =-
----------------------------------------------------------------------

Yes they are. Even though the X3:Terran Conflict engine is not
specifically optimized to make use of multiple threads, it benefits
greatly from at least a second core or CPU. Since X3:Terran Conflict
oftentimes throws unusually high amounts of polys onto the graphics
pipeline, the engine is more likely to be CPU bound than it is to be
limited by the graphic card (see above for details).

The latest generation of graphic card drivers use available additional
cores for this setup and can therefore speed up the entire pipeline
significantly. In addition our engine also does use multithreading for
tasks like audio and video streaming. This combination can get you a
benefit of up to 100% with a second core. In other words you could
almost get a performance close to that of a chip with twice the clock
rate (GHz).


----------------------------------------------------------------------
-= WILL THERE BE A DEMO? =-
----------------------------------------------------------------------

Yes. First there will be a rolling demo which is also a 3D benchmark.
We hope to release this REALLY soon now (tm). But a while later we
also plan to release a playable demo.


----------------------------------------------------------------------
-= WILL THERE BE NEW UPDATES FOR X3TC? =-
----------------------------------------------------------------------

Of course. As with all the other X games, the development continues.
We are already working on new missions and content for future upgrades
and plan to have version 1.2 ready for release THIS WEEK!


----------------------------------------------------------------------
-= DOES X3TC USE A COPYPROTECTION SYSTEM? =-
----------------------------------------------------------------------

Yes. X3:Terran Conflict uses the so called "TAGES" system for disk as
well as for online versions.

As was the case for all X games, we will release a version without
copy protection at a later point.

Important: The DVD version does not require online activation!


----------------------------------------------------------------------
-= WHY SHOULD I REGISTER THE GAME? =-
----------------------------------------------------------------------

Registering the game will give you access to our support forums,
special downloads and the UPLINK feature.

Steam users will also be able register their game at Egosoft.com


----------------------------------------------------------------------
-= CAN WE USE UPLINK WITH X3TC? =-
----------------------------------------------------------------------

Yes. Uplink will be available shortly to allow you to upload your game
statistics to the egosoft.com website and compare your achievements
with those of everybody in the community.


----------------------------------------------------------------------
-= WHERE CAN I BUY THE GAME IN THE US? =-
----------------------------------------------------------------------

Right now X3:Terran Conflict in North America is exclusively available
on the steam platform at http://www.steampowered.com/.


xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
-= *CREDITS & CONTACT* =-
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx




Publisher:
EGOSOFT info@egosoft.com


Editors in Chief:
Michael "BurnIt!" Baumgardt - Deutschland


Issue Editor:
Thomas "Elf" Buchhorn


With Thanks To
Bernd Lehahn


Translations and Proofreading
CBJ - En

2008. október 12., vasárnap

Freelancer vélemény


Van néhány játék a történelemben, amelyekről minden bizonnyal hallott már mindenki. Duke Nukem, Doom, Half Life. De említhetném az űrszimulátorok közül az Elitet, a Freespacet, X-eket. Vagy éppenséggel a Freelancert.

Hiszen ha megkérdezünk bárkit, aki elmúlt 15, és szereti az űrszimulátorokat, hogy melyek a kedvencei, akkor szinte biztos, hogy megemlítené a Freelancert. Ahogyan a szakértők is. De mégis honnan ez a nagy siker 2003-ból?


Grafika

Egy tipikus, 2003-ban a felső kategória középszintjébe tartozó grafika, mely az űrszimulátorok között (akkoriban) szépnek mondható. Részletesen kidolgozott bolygók, nagyszerű háttér. A hajók már nem ennyire egyértelműen jók: némelyek szebbek, míg mások nem annyira, és ugyanez van a bolygón lévő helyiségekre. A HUD színei sem az igaziak, ahogyan a szögletes aszteroidák sem. Erőssége azonban az emberek kidolgozottsága és a robbanások.




Zene

Jól eltalált, a hangulathoz mindig illeszkedő zene. Önmagában is jó hallgatni, bizonyítja ezt a külön megjelent soundtrack CD. A hajók hangjai azonban már nem ennyire sikeredtek jól, ahogyan a menürendszer szignáljai sem. Éles eltérések vannak a hangszinteken is: néhol tisztán hallani mindent, néhol meg mintha a víz alatt hallgatnánk.


Játékélmény

Érdekes. A történet jó, a tudat, hogy utazhatunk bolygók között (normál sebességgel vagy utánégetővel) nagyszerű, a bolygóraszállás is csak emeli a hangulatot. Illetve csak emelné. Tudniillik, itt nem egy Elite-féle, minden akadás és segítség nélküli, manuális leszállásról van szó, hanem kapukon át kell menni, és automatikusan leszállunk egyetlen városba vagy telepre. És már rögtön itt van az első gond: a távoli jövőben nem igaz, nem lehet igaz, hogy bolygónként egy város vagy egy kis porfészek van, miközben csak pár állomás kering a messzeségben. A másik gond a leszállásnál az automatikából következik. Ez még nem is lenne gond, de mindig végignézni ugyanazt a filmet már unalmas. Pedig szinte mindenhez kell a bolygó. Ugyanez az unalom jön ki egy idő után a bázisokra való dokkolásnál is. Az embert hamar idegesíteni kezdheti a szeméttel teli űr: ahol nem aszteroidák vannak, ott sok űrszemét, melyekbe lépten-nyomon beleütközünk (idővel persze már nem). Számomra érthetetlen, hogy miért kell egy modern várost csomó felesleges díszítőelemmel, réginek tűnő új épületekkel elhalmozni.


Amiért kár

A már előbb is emlegetett szögletes aszteroidák, az űrszemét, kisebb bakik, amiket nagyon könnyen el lehetett volna kerülni.







Meg tudom érteni, hogy miért lett akkoriban olyan nagy siker a Freelancer. Azonban ma már nem biztos, hogy annyira nagy siker fogadná. Kivéve, ha azt a pár apró hibát sikerülne kijavítani.


Grafika: 80/100

Zene: 82/100

Játékélmény: 87/100

Összesen: 83

MINIMUM

Processzor:

Pentium 600MHz Processor

Memória:

128MB RAM

Szabad hely:

900MB

Videókártya:

16MB 3D Accelerated Video Card

Freelancer történet


A Nagy Naprendszeri Háború évszázadokig pusztított. A Keleti Koalíció és a Nyugati Szövetség több száz fronton ütközött meg, milliók életét követelve. Végül, a Koalíciónak sikerül nagyobb erőket összpontosítani, és elkezdeni a Szövetség felszámolását.

Egy hajóban egy ember lassan becsukja a szemét. Mintha csak aludni készülne. Fejét hátra, majd oldalra billenti, amint belemerül az általa ismert legmélyebb és leghosszabb álomba. A fémkapszula is, amelyre életét bízta, mintha nyugovóra térne, s csupán egy halovány, villogó fény jelzi: minden rendben. Ahogyan a hideg, sötét és steril folyosón végignézünk, testvérei százait láthatjuk, majd ugyanez a másik emeleten, majd a másikon, és így tovább.

Ez volt a Szövetség utolsó reménye: annyi emberét megmenekíteni, amennyit csak lehet, és reménykedni, hogy elérik a messzi Syrius rendszert. A 5 hajó 5 különböző kultúrát foglalt magában: amerikaiakat a Liberty, japánokat a Kusari, németeket a Rheinland és angolokat a Bretonia. Az 5. hajót, a Hispániát szabotálták.

Hogy a hajók sértetlenül átérjenek, a Szövetség minden erejét egyetlen hatalmas támadásba veti. az űr sötétjét torpedók és lézerek tüze tölti be. A terv első része sikerül: a hajók átjutottak. De ahogyan a harc folytatódik, a Szövetség egyre jobban nyomul előre. Az emberiség a legnagyobb harcot vívta a történelemben.

És akkor megtörtént a hihetetlen. A Föld legsötétebb órájában egy idegen faj jelent meg. a sötét űrben egy gigantikus hajó jelenik meg, mely hatalmas árnyat vet a Koalíció és a Szövetség legnagyobb hajóira is. Abban a pillanatban az emberiség ismét egyesült. Ám nem sokáig. A hajó a rendszer legfényesebb csillagja felé fordul, s egy homályos fénygömb kezd formálódni a testében, ahogy energiát gyűjt. Hatalmas tűzgolyót lő ki a rendszer egyetlen fényforrása felé, s eltűnik a semmibe. A gömb, miután becsapódik, elpusztítja a Napot. Azonban itt még nincs vége: a robbanás okozta lökéshullám végigterjed a szektoron, hamuvá égetve mindent, ami az útjába kerül.

Minden csendes. A rendszer bolygóinak többsége immáron por. A Plútó sötét oldaláról egy hajó emelkedik fel. a küldetése: megkeresni, és figyelmeztetni a négy hajót az idegenekre, akiknek már nevük is van: a Nomádok.

A történet 800 évvel később folytatódik, amikor egy ismeretlen hajó felrobbant egy bázist. A kevés túlélő között van Edison Trent, a freelancer. Mivel hajója nincs, beáll a hivatalos erők szolgálatába, s teljesíti, amire parancsot adnak.

Tarr Chronicles vélemény

Az oroszok már az űrben vannak! Be akarnak törni a játékiparba: egyre több játékot jelentenek be különböző műfajokban. Az űrszimulátorok terén például a Tarr Chroniclest. Nagy reményeket fűznek hozzá. Hogy van-e alapja? Lássuk:
Sokáig úgy tűnt, nem is lesz angol verzió. Aztán nagy nehezen kiadtak egy hibás demot, majd egy hibás javított demot. Hogy ebből milyen játék fog kisülni, azt (a hibás demok miatt) nem tudtam, de valahol reménykedtem, hogy a teljes játék jobb lesz.

Grafika

Van tehetsége az orosz rajzolóknak: szépen megrajzolt háttér, nem is olyan rossz környezetben. A hajók kidolgozottsága lehetne jobb is, de nem vészes. A változtatható nézet mindenesetre pozitívum. Ami azonban rögtön feltűnt, hogy a bolygók légköre réteges. Könyörgöm! Ez már a XXI. század! Ilyen nem kerülhet bele egy játékba!

A fényeffektek jóra sikerültek, a HUD pedig minden információt tartalmaz, amire csak szükségünk lehet.




Zene

Közepes. Nekem nem nagyon jött be a stílusa. A gépek hangja emlékeztet engem néhány régebbi játék gépeinek a hangjára. Az emberek hangja egész jó, bár itt-ott becsúszhat még egy orosz szinkron.


Játékélmény

Arcade. Ha szereted az ilyen típusú játékokat, akkor nem fogsz csalódni benne. Azonban számomra egy idő után unalmassá váltak a feladatok: menj ide, lődd szét, most oda, azt is lődd szét. Unalmas. De nem igényel sok időt. A sztori mindenesetre sok jót ígér,


A tövis

Azt hiszem mindet felsoroltam: néhány bug, unalmas lesz egy idő után, grafikai gondok (de csak 1-2). Ja, és a hajóméretek nem nagyon passzolnak.

A játék nálam összeesett néhányszor. Nem tudom, hogy ez vajon egyedi eset, de ismerve a 2 hibás demot, elképzelhető, hogy nem.

Valamint még nagyon szúrja a szemem, hogy szebb, sokkal összetettebb űrszimulátorok akadás nélkül futnak a gépemen, ez pedig....áhhh...


Amennyiben szereted a lineáris játékmenetet, ahol semmit sem kell csinálni, csak lőni, akkor hajrá!


Összességében:

Grafika: 84/100

Zene: 58/100

Játékélmény: 50/100

Összesen: 64

Gépigény

Minimum
Processor: Intel P4 2GHz/AMD Athlon XP 2000+
Video: GeForce 4 Ti, 128 MB RAM
RAM: 512MB

Recommended
Processor: Intel P4 3.4 GHz/AMD Athlon 64 3200+ or dual core total 3.6 Ghz
Video: GeForce 6800 Ultra/ATI Radeon 800XT, 256MB RAM
RAM: 1024MB

Tarr Chronicles történet


Egy félresikerült ugrás következtében egy hajó és a legénysége az űr egy távoli pontján találja magát, messze otthonuktól.

Mindösszesen egy egyszerű ugrásra lenne szükségük, azonban a Mirk ereje, egy galaxis-nyelő erő, melyet nem hajt motiváció vagy akarat, már teljesen ellepte a galaxist. Ezzel az út kicsit nehezebb lesz, s az Omega-csapatra hárul a világ megmentése .

Darkstar One vélemény


Ezek a németek tudnak valamit: egyre jobban nyomulnak előre minden téren. Az Ascaronnak hála, már az űrben is megvetették a lábukat.


Kisebb-nagyobb sikerrel. Nálam kisebb sikerrel. Szabadságot szabad játékot ígértek, de nekem úgy tűnik, erről a fejlesztés alatt megfeledkeztek. Na lássuk:


Grafika

A követelményeknek megfelel. Szép grafika, csodás a hajótestek kidolgozottsága, szép háttér. Bár egy idő után unalmassá válhat. Valahol a meseszerű és a valósághű között ingadozik. Egyes bolygók kidolgozottságát még az Egosoft is megnézné, más bolygók viszont...hát, elég annyi, hogy nem kellett volna belerakni a játékba.


Zene

Pörgős, igazi modern zene, amely többnyire passzol a játékhoz. Egyetlen gondja, hogy nem folyamatos. Kinek a pap, kinek a papné. A hajók hangja egész jól el van találva, ám a menürendszer hangja nekem nem az igazi.


Játékélmény

Felemás. Érdekes és izgalmas a történet, az 50 percnyi videó pedig nagyszerű. Ám inkább történetorientált, mint szabad játék.

Rettentően kevés típusú választható küldetés van, s azok is unalmassá válnak egy idő után.

Viszonylag sok hajó van a játékban, azonban ezzel kapcsolatban van egy ici-pici, pindurnyi gond: NEM HASZNÁLHATJUK ŐKET! Nem vehetünk, nem használhatunk más hajót, csak a Darkstar One-t. Szomorú...


Ami rossz

Hiányzik a hajó változtatásának a lehetősége, a változatosság. A bolygóknak alapvetően 4 típusa van elszórva. Üres az egész univerzum: szektoronként egy kereskedőbázis és esetleg egy kutatóbázis. Meg egy aszteroida. A szabadság nem a reményeimnek megfelelő mértékű.




Egy jó játék, ami (tekintve az árát) megéri, hogy egyszer kipróbáld, és később néha elővedd.


Grafika: 85/100

Zene: 85/100

Játékélmény: 78/100

Összesen: 83/100

Gépigény

Minimum System Requirements:

  • Intel/AMD 1.6 GHz
  • Windows XP (32Bit)
  • 512Mb RAM
  • DX9 Compatible 128 MB Graphics-card
  • Support for Pixel/Vertex shader 1.1 (GeForce 3 and above)
  • DirectX Compatible Sound Card
  • DVD-Drive
  • 6Gb HDD Space
  • DirectX 9 (included)


Recommended System Requirements:

  • Intel/AMD 3.0 GHz
  • Windows XP SP2
  • 1024Mb RAM
  • DX9 Compatible 256Mb Graphics-card
  • Support for Pixel/Vertex shader 3.0 (GeForce 6/Radeon X1x00 and above)
  • DVD-Drive
  • 7Gb HDD Space

Darkstar One történet

Az emberiség, kilépve az űrbe, új fajokkal és új konfliktusokkal találta szembe magát.

Századok teltek el a Nagy Galaktikus Háború óta. Az univerzum fajai azóta megpróbáltak békében élni egymás mellett; a Nagy Tanács felügyeli a birodalmak közötti erőt és a békét. Azonban a törékeny békét egy, az univerzum széléről származó faj, a Thul, az elmúlt időkben egyre gyakrabban megbolygatja. A fajok egymásra mutogatnak, a Nagy tanács az összeomlás, a világ pedig egy újabb háború szélén áll.

Ebben a válságos időben keres nyomokat apja gyilkosa után a történet főhőse, Kayron Jarvis. Az egyik nyom, és talán a megoldás kulcsa éppen az új, idegen technológiával felszerelt hajója, a Darkstar One.