- Hírek: Jumpgate Evolution: trailer, háttérképek és egy új honlap

- Hírek: Star Ruler: félkész kiadás

- Hírek: A GamesCom legjobbja: Black Prophecy

- Hírek: Star Ruler az Impulse-on

- Hírek: X Superbox előrendelés!!!!!

- Hírek: X Superbox!!!!!

- Hírek: Sword of the Stars akció a GamersGate-en!

- Hírek: The Tomorrow War akció a GamersGate-en!

- Hírek: Star Ruler akció a GamersGate-en!

- Hírek: EVE Online: 274000 forintnyi PLEX pusztulása

- Hírek: Legyen a Black Prophecy a böngésződ!

- Hírek: Black Prophecy a GamesCom-on

- Hírek: Shattered Origins: Campaign Preview Trailer

- Hírek: Black Prophecy interjú

- Hírek: Black Prophecy: Crafting

- Hírek: Star Ruler

- Hírek: Infinity: The Quest For Earth Tech Demo

- Hírek: Black Prophecy: A második hullám

- Hírek: Jumpgate Evolution: "Nincs eltörölve!"

- Hírek: Ingyenes E-Book az EVE-ről

- Hírek: EVE a GamesCon-on

- Hírek: Paradox akció a GamersGate-en! Trailer

- Hírek: Jumpgate Evolution: kérdések és válaszok

- Hírek: Sword of the Stars II - "Teaser" Trailer

- Hírek: SpaceSimTweet

- Hírek: Starpoint Gemini - Játékmenet Trailer

- Hírek: EVE Online a mobilodon?

- Hírek: Aquanox és Aquanox 2 olcsón!

- Hírek: Independence War 2 a GOG-n

- Hírek: Black Prophecy: betekintő és elismerés

- Hírek: Evochron Mercenary

- Hírek: GamersGate akció

- Hírek: Holiday!

- Hírek: E3: Jumpgate Evolution - Octavius Trailer

- Hírek: E3: Black Prophecy

- Hírek: Black Prophecy E3 trailer

- Hírek: Moon DVD

- Hírek: Ismét itt!

Kereső

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: II. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: II. Összes bejegyzés megjelenítése

2010. július 19., hétfő

Sword of the Stars II - "Teaser" Trailer

A Kerberos által fejlesztett Sword of the Stars szolid sikert aratott; a grafikája nem volt szép, a történet elmesélése az Egosoft-ot is veri, és némelyeknek még gyerekes is volt (pl. a Liir egy delfinszerű faj volt). Ám a szolid siker is siker, s ez elég volt arra, hogy belevágjanak egy folytatásba.

2008. november 3., hétfő

Star Trek Armada vélemény

A világon 3 nagy Star létezik: Stargate, Star Wars, no és persze a Star Trek! Az elsőről (nem tetszési sorrend!) most készülnek a játékok. A másodiknak sikeres adaptációi vannak. Míg a harmadik….

Valahogy sosem sikerült a Star Trek világának belopnia magát a játékosok szívébe. Bár Gene Roddenberry világa kétségkívül sikeres, és hatalmas lehetőségeket rejt magában, valahogy mindig csak egy erős közepest sikerült produkálniuk e téren. Egy fehér holló azonban az Armada alcímű RTS!


Grafika

Mivel a játék 2000-ben jelent meg, a mai ultragrafikához szokott szemünk talán nem is veszi majd észre, hogy mennyire szép is ez a játék. Alapjában véve 2 dimenziós a világ (az első 3D-s RTS a 99-ben megjelent Homeworld volt), azonban könnyen átválthatunk „cinematic” módba, vagyis úgy nézhetjük végig a csatákat, mintha azok filmek lennének (ilyen pl.: az ismertebb Star Wars: Empire at War-ban is van). A háttér szemmel láthatóan szépre……nem, gyönyörűre sikeredett! A hajók pedig meglepően részletesek. Az űr sem teljesen üres: a hagyományos stratégiai játékokból ismert fákat és sziklákat itt különböző roncsok, aszteroidák és nebulák helyettesítik. Sajnos a nebulák nem túl változatosak: zöld, kék, lila, sárga és vörös. Pozitívum azonban a korszakban szépnek mondható sérülésmodell és tűzeffekt. Találatkor felizzanak a pajzsok (ez még ma is ritka!), a ködök örvénylenek, fel-felvillannak. Az emberek nem túl jók, de egy idő után felismerhetünk néhány ismerős arcot.


Zene

Gyönyörű! Minden hang, ami a sorozatban volt, itt is megtalálható. Minden hallható (fegyverek, robajok stb), a beszéd érthető, nem unalmas. Minden hajónak más-más a hangja, ahogy az épületeknek is, s minden hajó más hangon jelentkezik be vagy nyugtázza üzeneted. A három főszereplő hangját Patrick Stewart, Michael Dorn és Denise Crosby adja, de azért a többiekre sem lehet panasz


Játékélmény

Hát, nem csoda, hogy ezt tartják az eddig készült legjobb Star Trek játéknak! Jól kitalált történet, ahol az ST univerzumában már megismert fajokkal találkozhatunk és játszhatunk. Több hajófajta közül választathatunk, azonban ezek irányításához erőforrások kellenek. Az egyik ilyen erőforrás a sorozatból is jól ismert dilithium. Ez az egyetlen, amit bányászni kell, a többit ugyanis tenyészteni: a legénység. Ugyanis egy bizonyos számú legénység kell a hajó megfelelő irányításához. Ha esetleg találat ér minket, akkor néhányan meghalna. Ha pedig elfogynak, akkor hirtelen azon kapjuk magunkat, hogy magatehetetlen prédává váltunk. Azonban apró emberkéinknek hajók elfoglalásában is segédkezhetnek; elég annyi, hogy áttranszportálunk néhányat a másik hajóra. Azonban vigyázzunk, nehogy túl sok menjen, mi pedig magatehetetlenekké váljunk.

A ködök nemcsak dísznek vannak kint, hanem stratégiailag fontosak! A vörös elektronikus kisüléseivel pillanatok alatt elintézi a legerősebb hajókat is. A sárga radioaktív, tehát fokozatosan megöli a legénységet. A zöld kimondottan előnyös, az ellenséges fegyverek hatását azonnal megszűnteti, és felgyorsítja a pajzsok töltődését. A kék ködben nem működnek a pajzsok, álcázók és fegyverek. A lila deaktiválja a szenzorokat, lassítja a hajók mozgását.

A hajóosztályok egymáshoz viszonyított ereje nagyjából megfelel a sorozatokból megismertekkel, kivéve a borg hajókat, amelyek itt túlságosan gyengék lettek.

Előny még a változtatható panel.

Ami rossz

Hát, nem tudok sok mindent idesorolni. Néha a sebességgel vannak gondok, egyes hajók ereje nem megfelelő (lásd: Borg), nagyobb flottáknál már gyakran előfordul, hogy a szélén lévő hajók "belelógnak" a veszélyesebb jelenségekbe, valamint hogy elfelejtik bekapcsolni az álcázót.



Végeredmény:

Grafika: 81/100

Zene: 87/100

Játékélmény: 87/100

Összesen: 85/100

Ez egy igazán kiemelkedő Star Trek játék, melyet (sajnos) azóta sem tudtak megközelíteni.

Star Trek Armada II vélemény

Emlékeztek még a Star Trek: Armadára? Arra a Star Trek játékra, amely tényleg sikert aratott? Nos, a fejlesztők úgy gondolták, hogy a sikert illik meglovagolni, és kiadtán az Armada II-t.

Grafika

A fejlesztők megpróbáltak lépést tartani a korral (már 2 éve adták ki akkoriban az első, teljesed 3D-s játékot), és ezúttal teljesen 3 dimenzióssá alakították a játékot. Azonban megfeledkeztek valamiről: ami szép 2D-ben, nem feltétlenül jobb 3–ban. És ez itt is igaz. Tudniillik, azon kívül, hogy kedvenc hajónknak most már a hasát is láthatjuk, nem csináltak semmit. Sőt, van, ahol rontottak! Ilyen például a színkezelés, amit legjobban a romulan hajókon vehetünk észre, inkább hasonlítanak a Kirk korában látottakhoz, mint amikkel Picard harcolt. A méretarányok sem tökéletesek, a bolygók, hajók kidolgozottsága pedig siralmas. A háttér azonban még mindig dicséretes.

Hangok

Ez egy jó örökség az előző részből: még mindig lenyűgöző, sorozathű hangok, és kiválló szinkronhangok.

Játékélmény

Az előző részben megismert 2 nyersanyag helyett ezúttal 4 nyersanyaggal gazdálkodnunk. Ezen kívül nem igazán történt sok változtatás…mármint pozitív irányba. Negatív irányba azonban történt. Ugyanis a sorozatban minden hajó egyedi volt a maga módján, mindegyiknek megvolt a maga „lelke”. Itt azonban a hajók csupán üres eszközök, amik tömeggyártásra készülnek. Amolyan Starcraftosan „minél több, annál erősebb” módon. Hát ez nem igazán Star Trekes.

Ami rossz

Nem is akarom felsorolni, a történeten és a zenén kívül mindenhonnan hozhatok példákat: a grafikai motor, a játékmenet, eltávolodás a Star Trek-től.


Végeredmény:

Grafika: 76/100

Zene: 87/100

Játékélmény: 80/100

Összesen: 81