- Hírek: Jumpgate Evolution: trailer, háttérképek és egy új honlap

- Hírek: Star Ruler: félkész kiadás

- Hírek: A GamesCom legjobbja: Black Prophecy

- Hírek: Star Ruler az Impulse-on

- Hírek: X Superbox előrendelés!!!!!

- Hírek: X Superbox!!!!!

- Hírek: Sword of the Stars akció a GamersGate-en!

- Hírek: The Tomorrow War akció a GamersGate-en!

- Hírek: Star Ruler akció a GamersGate-en!

- Hírek: EVE Online: 274000 forintnyi PLEX pusztulása

- Hírek: Legyen a Black Prophecy a böngésződ!

- Hírek: Black Prophecy a GamesCom-on

- Hírek: Shattered Origins: Campaign Preview Trailer

- Hírek: Black Prophecy interjú

- Hírek: Black Prophecy: Crafting

- Hírek: Star Ruler

- Hírek: Infinity: The Quest For Earth Tech Demo

- Hírek: Black Prophecy: A második hullám

- Hírek: Jumpgate Evolution: "Nincs eltörölve!"

- Hírek: Ingyenes E-Book az EVE-ről

- Hírek: EVE a GamesCon-on

- Hírek: Paradox akció a GamersGate-en! Trailer

- Hírek: Jumpgate Evolution: kérdések és válaszok

- Hírek: Sword of the Stars II - "Teaser" Trailer

- Hírek: SpaceSimTweet

- Hírek: Starpoint Gemini - Játékmenet Trailer

- Hírek: EVE Online a mobilodon?

- Hírek: Aquanox és Aquanox 2 olcsón!

- Hírek: Independence War 2 a GOG-n

- Hírek: Black Prophecy: betekintő és elismerés

- Hírek: Evochron Mercenary

- Hírek: GamersGate akció

- Hírek: Holiday!

- Hírek: E3: Jumpgate Evolution - Octavius Trailer

- Hírek: E3: Black Prophecy

- Hírek: Black Prophecy E3 trailer

- Hírek: Moon DVD

- Hírek: Ismét itt!

Kereső

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: X3: Reunion. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: X3: Reunion. Összes bejegyzés megjelenítése

2010. augusztus 16., hétfő

X SUPERBOX!!!

Megérkeztek az első részletek az X-trilógiát egybefoglaló X Superboxról!!!!!!!

2010. április 30., péntek

X3 akciók a STEAM-en!


Ha eddig úgy gondoltad, hogy túl magas az Egosoft új játékának az ára, akkor most használd ki az akciót!

A hamarosan STEAM-es achievement-ekkel bővülő Terran Conflict ugyanis most csak 9,99 €, a Reuniont és a TC-t, valamint a hivatalos soundtrack-et tartalmazó X3 Gold pedig mindössze 14,99 €!

2010. február 12., péntek

X3 Terran Conflict hajóméretek

Ahogy anno az X3 Reunion óriásait is összehasonlították, úgy most a befejező epizód fémszörnyeit (ill. teladianium-szörnyeit) is megtekinthetjük egymás mellé állítva, hála az EgoSoft fórumain tevékenykedő someone else-nek. S ha valaki még nem tudná: ezeket a monstrumokat mind irányíthatod!







A hajók:

Argon
1. Titan M2
2. Colossus M1
3. Mammoth TL
4. Cerberus M7
5. Minotaur M7M
6. Griffon M7

OTAS
7. Boreas M2
8. Aquilo/Sirokos M7M

Boron
9. Ray M2
10. Shark M1
11. Orca TL
12. Thresher M7
13. Kraken M7M

Split
14. Pyton M2
15. Raptor M1
16. Elephant TL
17. Panther M7
18. Tiger M7
19. Cobra M7M

Paranid
20. Odisseus M2
21. Zeus M1
22. Hercules TL
23. Ares M7M
24. Deimos M7
25. Agamennon M7

Teladi
26. Phoenix M2
27. Condor M1
28. Albatross TL
29. Shrike M7
30. Gannet M7M

Xenon
31. K M2
32. J M1
33. Q M7

Pirate
34. Brigandine
35. Galleon
36. Carrack

Yaki
37. Akuma M2
38. Hoshi M1
39. Ryu TL
2. Shuri M1
5. Senshi M7M
4. Akurei M7
24. Kariudo M7

Terran
40. #Deca CPU ship
41. Osaka M2
42. Tokio M1
43. Mobile Mining Base Ship TL
44. Atmosferic Lifter TL
45. Yokohama

ATF
46. Valhalla M0
47. Odin M1
48. Woden M1
49. Tyr M2
50. Aegir M7
51. Skirnir M7M

Kha'ak
52. Destroyer
53. Carrier

Goner
54. Ozias
55. Aran

2008. október 12., vasárnap

X3: Reunion vélemény



2005 novembere. Egy hideg, esős nap. Hazaérkezve, még meg sem száradt a hajad, fellépsz az internetre, és kedvenc fejlesztőd honlapjára lépve szép nagy betűkkel látod kiírva: MEGJELENT. Igen! Megjelent az X-sorozat legújabb része: X3: REUNION.


Hogyan juthatsz hozzá?

Ezután persze jön a nagy kérdés: hol lehet megvenni? Nos, kezdetben csak a hivatalos oldalról lehetett (jelenleg innen csak a német verziót lehet), vagy más internetes oldalakról (amazon, ebay, stb) lehetett beszerezni. Azonban hála a magyar rajongóknak, kik felháborodtak azon, hogy az X2 nem jelent meg Magyarországon, mára már kis hazánkban is kapható a mestermű (gamestar, pcdome, galaxisnet) meglepően jó áron!

Szabadság. Szeretem!

Bizony, az Egosoftnak nem titkolt vágya, hogy egy olyan űrszimulátort alkossanak, amely megközelíti, eléri, vagy akár túl is szárnyalja a jó öreg Elitet. Bár sokak szerint ez már az X: BTF-el is sikerült (bár bolygókra egyik részen sem lehetett leszállni), azt biztosra mondhatom, hogy az X3 elérte az Elite szintjét. Márpedig ez senki másnak sem sikerült. No de miért is volt fontos, hogy elérje ezt a szintet? Egyszerű: az Elite adta (eddig) a legtöbb szabadságot offline játékban a játékosnak. Azonban (mint mondtam), az X3-nak ezt sikerült elérnie. Lehetsz bármi: a hatalmas univerzum csak terád vár, hogy felfedezd, kifoszd kalózként vagy mesteri cégtulajdonosként, beállj katonának, kereskedőítvonalakat használj ki vagy építs újakat, vagy foglald el az univerzumot akár egyetlen lövés nélkül gazdasági tudásoddal. A szabadság mellett persze ott van a mesteri történet, amelyet azonban bármikor abbahagyhatsz. De előtte vegyük szépen sorjában, hogy mi teszi lehetővé és élvezetessé ezt a hihetetlen szabadságot

Grafika

Bizony, el kell mondani, Egosofték beleadtak apait-anyait. Kezdjük rögtön valamivel, amit úgy hívunk: eye-candy. Szem-cukorka. Ez mindent elmond. Az X3 Reality Engine grafikus motor segítségével a játék soha nem látott valóságot ad nekünk. Elég ránézni, és már nyáladzunk! Az Argon hajók tükröződő felszíne (még a bolygók felzíne és a felhők is tükröződnek), a Boron gépek bőrszerű borítása, a Paranid hajók karcolatai, és minden más faj jellegzetessége hihetetlenül gyönyörűen jelenik meg! És nem mosódik el ha közelről nézzük! A bolygók felszíne, az aszteroidák, a gyönyörű háttér hatására levegő után kell kapkodnod, annyira beleéled magad! A méretek pedig...óriásiak! Nincs az, hogy egy egyszemélyes vadász fele akkora mint egy 10000 fős anyahajó! Nem! Itt látszik a különbség a 2km hosszú anyahajó és a 10m-es vadász között!

Gazdasági rendszer

Ezután jön egy érdekes kis program: az X3: Reunion-ban találhatjuk meg a valaha volt legélethűbb, kereslet-kínálat alapján felépített gazdasági rendszert. A gyárak nem önmaguktól termelnek: minden összefügg, és logikusan. Az elektronikai eszközök gyártásához kell pl.: energia, silicon és még sok más. Ha az egyik nincs meg, akkor nem tudod legyártani az alapanyagot. De vigyázni kell, honnan veszed az alapanyagot! Ha túl drága az alapanyag, akkor a végterméknek is drágának kell lennie, hogy profitot szerezz. Márpedig a vevők nem szeretik a drága cuccokat! Ezt két több módon is kiküszöbölheted: saját mamutgyárat hozol létre több gyár összekötéséből, ezáltal önellátóvá válsz, vagy a kereslet-kínálat alapján elpusztítasz pár ellenfelet. Ha pl.: a BoFu-t (csak mondok egy számot) 1000Cr-ért adod, más pedig 900Cr-ért, akkor nem hozzád mennek. De ha elpusztítasz a környéken pár BoFu gyárat, akkor hiány lesz, felszöknek az árak. Te tarod magad az 1000Cr árhoz, más megemeli 1

100Cr-re, és ezután hozzád jönnek majd vásárolni.

Kihasználhatod a gazdasági rendszert szállításra is: Ore Belt-ben veszel Energiacellákat 16Cr-ért, Argon Prime-ban (vagy akár messzebb) pedig eladod 20-ért. Azonban minél többet kapnak, annál kevesebbet adnak érte, így egy idő után hagyni kell, had emésszék meg tartalékaikat, és aztán újra felmegy az ára.

Persze nem kell mindenképpen kereskedned, de egy biztos anyagi forrást jelent.

Zene

A zenéről Alexei Zak

harov és Natalia Yakovleva gondoskodi számunkra. Folyamatosan szól, jól passzol a látképhez. Folyamatosan úgy érzi magát az ember, mintha egy sci-fi filmben lenne.

Játékélmény

Mit ér egy játék, ha nem élvezhető? Egy Monet kép is szép, és ha mellé teszünk még egy rádiót, akkor még zene is szól. De mégsem tudunk ellenni vele hónapokig vagy évekig. Hiányzik a játékélmény. Na az X3-ból nem hiányzik, azt garantálom!

Mindössze egy kérdés: volt már olyan (offline) játék, amivel több mint 1 évig folyamatosan lehet játszani? Mert ezzel a kicsikével lehet! És nem unod meg! És és-sel nem kezdünk mondatot! Mindig van valami új, valami, ami hajt. A történet végeztével nem fejeződik be a játék. Addig folytatod, ameddig ak

a

rod! Az űr nem üres, nem csak 1-2 bázis van minden szektorban (pl.: Darkstar One), és nin

cs is túlzsúfulva, mint egyesek. A Newtoni fizika egészen új élményt ad, a szabadság, a spaces sim/rts/rpg keverése pedig tökéletes! A több mint 60 hajó hatalmas változatosságot ígér, és mind

enki megtalálja azt, ami neki jól áll. Ráadásul a fejlesztők a folyamatos frissítésekkel, a rajonkók pedi hatalmas modokkal (pl.: XTM) gondoskodnak az állandó változatosságról. Presze az X3: Reunion nem az a fajta játék, aminél elég fél óra játék hetente. Ülj le egy hétvégén, indítsd el, és akkor lesz igazán jó!

A fekete leves

Nos, igen. Nincsen rózsa tövis nélkül. Az X3: Reunion edetileg kiegészítő lett volna X2: The Return cím alatt, azonban annyi újítás ment bele, hogy teljesen új rész lett belőle. A kiegészítő múlt azonban itt-ott (de tényleg csak nagyon ritkán) meglátszik: pl.: lasertower grafikája, vagy az emberek arca.

Sajnálatos, hogy az egyik kedvenc szektorom, Akeela's Beacon 3 nagy és közeli csillagját kivették, valamint (amit én rettentően jónak találtam az X2-ben) kivették azt, hogy kisebb felhőkben villámok keletkeznek, amik bezavarják a pajzsodat.

Összegzés

Minden végignézve ki kell jelentenem, hogy az X3: Reunion alaposan feladta a leckét a műfaj képviselőinek. Gyönyörű, hangulatos, megunhatatlan. Csak így tovább fiúk!


Végeredmény:

Grafika 99/100

Zene: 99/100

Játékélmény: 100/100

Össz.: 99/100

A majdnem tökéletes játék :)

Gépigény:
Ajánlott
- Processzor:
P4 2,4GHz
- Memória: 1 GB
- Videókártya: 256 MB VRAM, 2.0 Pixel Shader támogatással
- Lemezterület: 2 GB
Minimum
- Processzor: P4 1,7 GHz
- Memória: 512 MB
- Videókártya: 128 MB VRAM, 1.3 Pixel Shader támogatással
- Lemezterület: 2 GB

2008. október 11., szombat

X-Univerzum: Történet

Hogyha azt mondja nektek valaki, hogy egy jövőben játszódó játék történelme, akkor sokan biztosan arra gondoltok, hogy "ja, valamikor 2020-ban volt valami, aztán...". Itt nem! Itt a történelmi szál vissszanyúlik egészen 5000000000 évet a múltba, amikor az Ősök megszülettek. Létrehozták saját közösségüket, majd egy veszedelmes háborút vívtak a Kívülállókkal, egy, az univerzumon kívüli fajjal. 1000000000 évvel ezelőtt elkezdték építeni az ugrókapukat (tehát a játékban használt ugrókapuk is ilyen idősek), s hamarosan felveszik az Ősők közé az első teljesen mechanikus lényekes, a Sohnent. Feltérképezik a Galaxist, azonban a Földet valamilyen okból kihagyják. 50000 évvel ezelőtt hajók landolnak a Boronok bolygóján. A benszülöttek felfedezik őket, s tudásra, ismeretekre tesznek szert. Az idegenek lesznek a Segítők.

Idáig tartott a múlt; a történet a Földön folytatódik. Áttörések kezdődnek az antigravitáció és az ugrókapu-elmélet terén 1992-től (természetesen több apró lépésben). Ezzel egyidőben a japán gazdaság zuhanni kezd, s 2007-ben eléri legmélyebb pontját. 2011-re helyreáll, annyira, hogy 2022-re az angol mellett a japán lesz a leghasználtabb nyelv, s egy japán egyetemista jön rá az ugrókapuk használatára. Hamarosan kísérletek kezdődnek, s egy kaput indítanak az Alpha Centauri felé, közben több ugrást is végeznek. Az út alatt a kapu véletlenül rácstlakozik az Ősök kapuira. Az emberek észreveszik, hogy véletlenszerűen több kapura is csatlakozik. Az Ősök átkonfigurálják kapuikat, hogy csak élettelen területeket érhessen el az emberiség. Nem számoltak az emberiséggel, s később rettentően veszélyesnek, és veszélyesen intelligensnek találnak minket. A Földön béke van, s a sok szonda után tudósokat küldenek feltérképezni az új rendszereket a Winterblossom fedélzetén.

Visszatérve jelentik, hogy több tucat idegen kapu van, ám intelligens életet nem találtak. Megépül az USC, a Föld Flottája, s létrehozzák a Terraformálókat; gépek által irányított hajók, amik lakhatóvá teszik a bolygókat. 2066-ben elindul az első terraformáló flotta, s 3 évente újakat küldenek. Később reprodukáló Terraformálókat is küldenek, 2099-ben abbahagyják a terraformálást az emberek, azonban nem minden Terraformálót lehet elérni. 2115 a maradék Terraformálónak küldött software fejlesztést rosszul értelmeznek, s a Földet akarják megtámadni. 2145-ben 6 Terraformáló lakhatóvá akarja tenni Naprendszer belső bolygóit, elpusztítva ezáltal az embereket. 2146-ra a Terraformáló Háború kimeríti a Földet és elpusztítja legtöbb kolóniáját. Nathan R. Gunnenak sikerül átcsalnia az ellenséges flottát a Föld kapuján, s felrobbantják azt maguk után, elzárva a Terraformálókat és magukat is a Földtől. Az Ősök, kiknek tervét már másodszorra zavarja meg az emberiség, újra megváltoztatják a kapurendszert, s csak azok a fajok maradnak bent ebben a zárt tömbben, amelyek már találkoztak a Terraformálókkal (ettől fogva Xenonok). Így jön létre az X-Univerzum. A Földön évszázadokig nem lesz űrutazás, és nem tervezik új kapuk építését. A Teladi anyabolygó, Ianamus Zura, és az egyik legnagyobb kolóniájuk így válnak szét. 2170-re már nyilvánvaló, hogy a Földre nem lehet visszatérni, ezért kitörliok a történelemkönyvekből. Sokan nem értenek egyet ezzel a döntéssel. Ekkor kezdődik az Argonok (az elszigetelt emberek) időszámítása. 2184-ben (földi idő) felfedezik az emberi életre is alkalmas Sonra-4-et, a későbbi Argon Primet.



Innentől a történelem szerteágazik az összes faj történelmére. További info az argonopedia oldalán.