- Hírek: Jumpgate Evolution: trailer, háttérképek és egy új honlap

- Hírek: Star Ruler: félkész kiadás

- Hírek: A GamesCom legjobbja: Black Prophecy

- Hírek: Star Ruler az Impulse-on

- Hírek: X Superbox előrendelés!!!!!

- Hírek: X Superbox!!!!!

- Hírek: Sword of the Stars akció a GamersGate-en!

- Hírek: The Tomorrow War akció a GamersGate-en!

- Hírek: Star Ruler akció a GamersGate-en!

- Hírek: EVE Online: 274000 forintnyi PLEX pusztulása

- Hírek: Legyen a Black Prophecy a böngésződ!

- Hírek: Black Prophecy a GamesCom-on

- Hírek: Shattered Origins: Campaign Preview Trailer

- Hírek: Black Prophecy interjú

- Hírek: Black Prophecy: Crafting

- Hírek: Star Ruler

- Hírek: Infinity: The Quest For Earth Tech Demo

- Hírek: Black Prophecy: A második hullám

- Hírek: Jumpgate Evolution: "Nincs eltörölve!"

- Hírek: Ingyenes E-Book az EVE-ről

- Hírek: EVE a GamesCon-on

- Hírek: Paradox akció a GamersGate-en! Trailer

- Hírek: Jumpgate Evolution: kérdések és válaszok

- Hírek: Sword of the Stars II - "Teaser" Trailer

- Hírek: SpaceSimTweet

- Hírek: Starpoint Gemini - Játékmenet Trailer

- Hírek: EVE Online a mobilodon?

- Hírek: Aquanox és Aquanox 2 olcsón!

- Hírek: Independence War 2 a GOG-n

- Hírek: Black Prophecy: betekintő és elismerés

- Hírek: Evochron Mercenary

- Hírek: GamersGate akció

- Hírek: Holiday!

- Hírek: E3: Jumpgate Evolution - Octavius Trailer

- Hírek: E3: Black Prophecy

- Hírek: Black Prophecy E3 trailer

- Hírek: Moon DVD

- Hírek: Ismét itt!

Kereső

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: vélemény. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: vélemény. Összes bejegyzés megjelenítése

2010. február 13., szombat

Space Interceptor: Project Freedom vélemény

>

A City Interactive neve talán sokaknak ismerősen cseng; ők azok, akik olyan „remekművekkel áldottak meg” minket, mint a Nina: Agent Chronicles, a Battlestrike és az Amerika Titkos Hadműveletei. Ilyen címek után félve nyúltam a Project Freedomhoz (miután Gyikusz barátom rámutatott a fejlesztő logójára), bár hallottam néhány jó dolgot is a neten róla. Nem is húzom tovább az időt, íme a tapasztalataim:




Először is, nem egy nagy játékról van szó – több értelemben is, hiszen nem kapott nagy reklámot, de a mérete is megengedi, hogy ráférjen egy CD-re. Amint elindítottam a játékot, egy viszonylag szép, ám nem hibáktól mentes intro fogadott. Leginkább három dolog zavart: az aszteroida mögötti hajók kissé furán mozogtak, az a néhány jelenet, amiben emberi testeket mutattak, kissé igénytelen, valamint a narrátor; nem a hangjával volt probléma, hanem ahogy beszélt. „Mindig arról álmodtál, hogy pilóta legyél…..Jelentkeztél a Project Freedom céghez…” Úgy értem, oké, hogy egy kis háttérsztorit is adni kell, de nekem csöppet szájbarágósan jött le. A tutorialt hamar ki lehet végezni, hiszen

összesen 9 gombot kell megtanulni – ugyanis tudniillik a Project Freedom egy shooter, vagyis túl sok gondolkodás nem kell majd hozzá.


Az összesen 21 küldetés mindegyike előtt lehetőséged van eldönteni hogy hajód mely részét kívánod fejleszteni:

sebesség, védelem ill. támadás. Ahogy fejlődsz, egyre jobb dolgokat kapsz: sebességnél boost-lehetőség, védelemnél pajzs, fegyverzetnél pedig pusztítóbb torpedók. Az első dolog, ami meglepő a játékban, hogy nagyon szép! Nem fotórealisztikus, nem is Spaceforce 2 féle álomvilág, hanem a kettő kellemes, és meglepően jól sikerült keveréke! Többször történt, hogy lelassítottam a hajómat és

megcsodáltam a tájat. Az nem vonják el az ember figyelmét a feladatról, mégis szépek, s úgy tűnik, hogy a fejlesztők inkább bele sem fogtak olyan dolgokba, amihez nem értenek, így nem rontják le azt, ami van. A beérkező kommunikációk során megjelenő portrék ugyan nem mozognak, ám élethűek és különböznek egymástól, így jól memorizálhatóak; arcukon kívül hangjuk is nagyszerűre sikeredett, nem monoton, illik személyiségükhöz. Különösen három figurát fog megjegyezni az ember a csapatából, akik közül kettő állandóan viccesen hergeli egymást, a harmadik pedig azzal fenyegeti őket, hogy megvonja a bónuszukat. Küldetéseink során pörgős zene fokozza a hangulatunkat, amely nem túl futurisztikus, ám a játék gyors tempójához megfelel. Sőt, talán túl gyors is a tempója a játéknak, hiszen a 21 küldetést hamar ki lehet végezni, átlag 10 percbe telik egy küldetés végrehajtása, ami azt jelenti, hogy a játékidő csak egy kicsivel több, mint 3 óra. Azonban monotonnak nem mondható ez a 3 óra: bár ugyanazokat a feladatokat kell végrehajtanunk újra és újra (lődd le ezeket a hajókat, pusztítsd el a bázist, és megint és megint….), a játék sikeredett olyan jóra, hogy ezzel ne törődjünk. Egyedül az idegesítő cutscene-ek rontják az összképet itt, de kibírható.

Mint mondtam, gondolkodás ide nemigen kell, a sztori is egy közepes megeresztésnek mondható, és meglepően hirtelen lesz vége a játéknak.

Negatív oldalon a már sokszor emlegetett rövidséget lehetne megemlíteni, a 2 dimenzióságát (vagy 2,5 – lényeg, hogy csak egy sávban mozoghatsz fel-le), a nem túl mély (és kissé felületes) világot és a multiplayer hiányát.

Összességében nem bántam meg a vételt; a Project Freedom egy nagyon jó shooter, amely nem akar több lenni, mint ami valójában.


Grafika: 81/100

Zene: 80/100

Játékélmény: 85/100

Összesen: 82/100


Hétvégi kikapcsolódásnak (többek között az alacsony gépigény mellett) kiváló.

2008. november 8., szombat

Dark Horizon vélemény

Arcade stílus. Űr.……Oroszok. Ezekből a legtöbben az elmúlt évek egyik relative nagy sikerére gondolhatnak, a Tarr Chroniclesre, s nem is tévednek akkorát. Hogy miért? Lássuk!





Egy kis előzmény: anno volt ugye a Tarr Chronicles, amely az átlagos űrszimulátoroktól egy kis hypeot. Meg is lett az eredménye, sokan megvették, s az egyszerű játékmenettel meg voltak elégedve az egyszerű játékmenettel és a viszonylag jó grafikával. Így a fejlesztők tervbe is vettek egy új részt, amely (ha emlékeim nem csalnak) a Sign of Pride alcímet viselte volna. Namost, sok hír elvész a végtelen Szibériában, így csak találgatni tudok, hogy most átnevezték Dark Horizonra, vagy ez egy teljesen külön rész? (Megoldás: átnevezték.)


Grafika

A látványvilág gyakorlatilag ugyanaz, mint a Tarr Chroniclesban, lévén, hogy a fejlesztők szerint jó még az általuk megalkotott grafikai motor. Olyan nagyot nem tévedtek, de ettől még megpróbálhattak volna minél többet kihozni a hajtóműből (lásd: X3: Terran Conflict). Gyakorlatilag a régi hibák és pozitívumok megmaradtak. Amit anno lehagytam (főleg, mert nehéz szavakba önteni) és idegesít, az az, hogy nekem kicsit túl egyhangú az űr: nincs nagy változatosság, és valahogy a színek, amit áraszt….nem tudom. Valahogy nem késztet engem a harcra. A hajók pedig felismerhetetlenségig sötétek, ami jó trükk az egyszerű formák eltüntetésére és ezzel a teljesítm

ény növelésére.


Zene

„Ha a látványvilág eddig is jó volt, miért ne lenne jó a hang is?” - tette föl magának a költői kérdést Vlagyimir elvtárs a fejlesztői gárdában. És így is lett! Minden maradt a régi, talán a robbanások hangja változott pozitív irányba, s a szinkronban végre nem hallunk szláv mondatokat. A zene könnyen idegesítővé tud válni, és…hát, ennyi.


Játékélmény

Tipikus arcade, 0 fizika. Van, akinek bejön, nekem nem. Valahogy elunom magam az 5. „New waves are comming toward you” mondat után. Mész és lősz. Mész és lősz. Ennyi.

Ezt próbálták meg egy kicsit megváltoztatni úgy, hogy le lehet „hűteni” a hajódat, így gyakorlatilag láthatatlan, ám lassú és gyenge lesz, valamint a „felmelegítéssel”, amitől erősebb lesz támadásban, ám

zabálja a pajzsot. Fölösleges mindkettő.

Ami pedig a legnagyobb javulás: optimalizálták végre!


A Sötét Horizont

Unalmas, egyhangú, idióta hajóméretek (egy fighter nem sokkal kisebb mint egy capital ship), rossz harcrendszer, szabadság hiánya, rövid, lerágott csont, egyfajta űr-FPS lineáris sztorivonallal. Soroljam?






Végeredmény:


Grafika: 61/100

Zene: Zene: 74/100

Játékélmény: 53/100

Összesen: 63/100


Casual játékosoknak ajánlott, akik még csak most ismerkednek a műfajjal, s nem akarnak egy X-el vagy egy Freelancerrel kezdeni. A profibbak pedig várjanak vele, míg lemegy az ára. Nem vészes, de nem is a legjobb.

2008. november 3., hétfő

Star Trek Armada vélemény

A világon 3 nagy Star létezik: Stargate, Star Wars, no és persze a Star Trek! Az elsőről (nem tetszési sorrend!) most készülnek a játékok. A másodiknak sikeres adaptációi vannak. Míg a harmadik….

Valahogy sosem sikerült a Star Trek világának belopnia magát a játékosok szívébe. Bár Gene Roddenberry világa kétségkívül sikeres, és hatalmas lehetőségeket rejt magában, valahogy mindig csak egy erős közepest sikerült produkálniuk e téren. Egy fehér holló azonban az Armada alcímű RTS!


Grafika

Mivel a játék 2000-ben jelent meg, a mai ultragrafikához szokott szemünk talán nem is veszi majd észre, hogy mennyire szép is ez a játék. Alapjában véve 2 dimenziós a világ (az első 3D-s RTS a 99-ben megjelent Homeworld volt), azonban könnyen átválthatunk „cinematic” módba, vagyis úgy nézhetjük végig a csatákat, mintha azok filmek lennének (ilyen pl.: az ismertebb Star Wars: Empire at War-ban is van). A háttér szemmel láthatóan szépre……nem, gyönyörűre sikeredett! A hajók pedig meglepően részletesek. Az űr sem teljesen üres: a hagyományos stratégiai játékokból ismert fákat és sziklákat itt különböző roncsok, aszteroidák és nebulák helyettesítik. Sajnos a nebulák nem túl változatosak: zöld, kék, lila, sárga és vörös. Pozitívum azonban a korszakban szépnek mondható sérülésmodell és tűzeffekt. Találatkor felizzanak a pajzsok (ez még ma is ritka!), a ködök örvénylenek, fel-felvillannak. Az emberek nem túl jók, de egy idő után felismerhetünk néhány ismerős arcot.


Zene

Gyönyörű! Minden hang, ami a sorozatban volt, itt is megtalálható. Minden hallható (fegyverek, robajok stb), a beszéd érthető, nem unalmas. Minden hajónak más-más a hangja, ahogy az épületeknek is, s minden hajó más hangon jelentkezik be vagy nyugtázza üzeneted. A három főszereplő hangját Patrick Stewart, Michael Dorn és Denise Crosby adja, de azért a többiekre sem lehet panasz


Játékélmény

Hát, nem csoda, hogy ezt tartják az eddig készült legjobb Star Trek játéknak! Jól kitalált történet, ahol az ST univerzumában már megismert fajokkal találkozhatunk és játszhatunk. Több hajófajta közül választathatunk, azonban ezek irányításához erőforrások kellenek. Az egyik ilyen erőforrás a sorozatból is jól ismert dilithium. Ez az egyetlen, amit bányászni kell, a többit ugyanis tenyészteni: a legénység. Ugyanis egy bizonyos számú legénység kell a hajó megfelelő irányításához. Ha esetleg találat ér minket, akkor néhányan meghalna. Ha pedig elfogynak, akkor hirtelen azon kapjuk magunkat, hogy magatehetetlen prédává váltunk. Azonban apró emberkéinknek hajók elfoglalásában is segédkezhetnek; elég annyi, hogy áttranszportálunk néhányat a másik hajóra. Azonban vigyázzunk, nehogy túl sok menjen, mi pedig magatehetetlenekké váljunk.

A ködök nemcsak dísznek vannak kint, hanem stratégiailag fontosak! A vörös elektronikus kisüléseivel pillanatok alatt elintézi a legerősebb hajókat is. A sárga radioaktív, tehát fokozatosan megöli a legénységet. A zöld kimondottan előnyös, az ellenséges fegyverek hatását azonnal megszűnteti, és felgyorsítja a pajzsok töltődését. A kék ködben nem működnek a pajzsok, álcázók és fegyverek. A lila deaktiválja a szenzorokat, lassítja a hajók mozgását.

A hajóosztályok egymáshoz viszonyított ereje nagyjából megfelel a sorozatokból megismertekkel, kivéve a borg hajókat, amelyek itt túlságosan gyengék lettek.

Előny még a változtatható panel.

Ami rossz

Hát, nem tudok sok mindent idesorolni. Néha a sebességgel vannak gondok, egyes hajók ereje nem megfelelő (lásd: Borg), nagyobb flottáknál már gyakran előfordul, hogy a szélén lévő hajók "belelógnak" a veszélyesebb jelenségekbe, valamint hogy elfelejtik bekapcsolni az álcázót.



Végeredmény:

Grafika: 81/100

Zene: 87/100

Játékélmény: 87/100

Összesen: 85/100

Ez egy igazán kiemelkedő Star Trek játék, melyet (sajnos) azóta sem tudtak megközelíteni.

Star Trek Armada II vélemény

Emlékeztek még a Star Trek: Armadára? Arra a Star Trek játékra, amely tényleg sikert aratott? Nos, a fejlesztők úgy gondolták, hogy a sikert illik meglovagolni, és kiadtán az Armada II-t.

Grafika

A fejlesztők megpróbáltak lépést tartani a korral (már 2 éve adták ki akkoriban az első, teljesed 3D-s játékot), és ezúttal teljesen 3 dimenzióssá alakították a játékot. Azonban megfeledkeztek valamiről: ami szép 2D-ben, nem feltétlenül jobb 3–ban. És ez itt is igaz. Tudniillik, azon kívül, hogy kedvenc hajónknak most már a hasát is láthatjuk, nem csináltak semmit. Sőt, van, ahol rontottak! Ilyen például a színkezelés, amit legjobban a romulan hajókon vehetünk észre, inkább hasonlítanak a Kirk korában látottakhoz, mint amikkel Picard harcolt. A méretarányok sem tökéletesek, a bolygók, hajók kidolgozottsága pedig siralmas. A háttér azonban még mindig dicséretes.

Hangok

Ez egy jó örökség az előző részből: még mindig lenyűgöző, sorozathű hangok, és kiválló szinkronhangok.

Játékélmény

Az előző részben megismert 2 nyersanyag helyett ezúttal 4 nyersanyaggal gazdálkodnunk. Ezen kívül nem igazán történt sok változtatás…mármint pozitív irányba. Negatív irányba azonban történt. Ugyanis a sorozatban minden hajó egyedi volt a maga módján, mindegyiknek megvolt a maga „lelke”. Itt azonban a hajók csupán üres eszközök, amik tömeggyártásra készülnek. Amolyan Starcraftosan „minél több, annál erősebb” módon. Hát ez nem igazán Star Trekes.

Ami rossz

Nem is akarom felsorolni, a történeten és a zenén kívül mindenhonnan hozhatok példákat: a grafikai motor, a játékmenet, eltávolodás a Star Trek-től.


Végeredmény:

Grafika: 76/100

Zene: 87/100

Játékélmény: 80/100

Összesen: 81

2008. október 31., péntek

Homeworld 2 vélemény


Vajon mit tehet egy sikeres fejlesztő minden idők egyik legsikeresebb címével? Hagyja úgy, ahogy van? Csináljon folytatást? Nos, úgy tűnik, jelen esetben az utóbbi valósult meg. De vajon sikerült tartani a színvonalat is?

1999-ben a Homeworld című játék megreformálta (és itt jó reformokról beszélek) a játékipart gyönyörű grafikájával, elképesztő hangulatával, na és persze azzal, hogy az volt az első, teljesen 3 dimenziós RTS. Egy folytatáshoz kétség sem férhetett. De mi kell ahhoz, hogy túlszárnyalja az előzőt, és felvegye a harcot a konkurenciával?


Grafika

A grafika szemmel láthatóan alaposan fejlődött négy év alatt: még részletesebb, még szebb lett, s ez által még inkább beleélhetjük magunkat az egzotikus „űrtájakba”. A szokásos, lenyűgöző háttér maradt, s az effektekre gyakorlatilag semmi panaszunk nem lehet.

A cutscene-ek alapja félig-meddig ugyanaz maradt: fekete-fehér és rajzszerű. És itt a rajzszerű a fontos, mivel ezek már nem csupán mozgó képek, hanem jóval több lett: mint egyfajta visszaemlékezés. Ez természetesen semmit sem rontott a hangulaton, sőt, nekem emelte is.

A menün gyakorlatilag semmit sem változtattak az első részhez képest, bár fölösleges is lett volna kockázatos kísérletekbe fogniuk, mivel a vezérlő már így is tökéletes volt.


Zene

A menühöz hasonlóan a hangeffektek sem szorultak különösebb átalakításra. a zene még mindig azt az egyedi, arabos hangulatot sugározza, a szinkronhangokra (a magyar változatban is!) pedig nyugodtan lehetnek büszkék.


Játékélmény

És most elérkeztünk a legfontosabb részhez: a játékélményhez. A 3D újdonságának varázsa immáron eltűnőben van, s ezért erre már nem nagyon támaszkodhattak a fejlesztők. Maradtak tehát az érdekes küldetések és a magával ragadó történet. Az utóbbi nem egy nagy gyöngyszem: jönnek a gonosz Vaygr-ök, elfoglalják a bolygót, ismét száműzöttek leszünk, s vissza kell foglalni. Kicsit hasonlít az előző részre, csak sűrűbb. De jó pont, hogy meglehetősen epikusan tálalják ezt elénk: “Mine is the story of the end time. I know this because the third Core has been found.”

A küldetések élvezetesek lettek, az egyszerűbb mentőakcióktól kezdve a nagy csatákig minden, bár néhol olyan nehézségekbe ütközhet az ember, hogy alaposan megizzad, mire kiviszi.

Amúgy semmilyen extrát nem lehet ide sem írni, többnyire maradtak a jól bevált receptnél.

Az alrendszerek támadásának lehetősége pedig még mindig egy nagy plusz pontot érdemel.


Amiért mégsem annyira jó

„Többnyire maradtak a jól bevált receptnél.” Na itt van az egyik nagy probléma. Z addig rendben van és dicséretes, hogy bizonyos dolgokhoz (pl.: hangok, menü) nem nyúltak, de az, hogy a történeten alig változtattak, az már nagyobb gond. Ugyanarra a sémára épül az egész játék, mint az előző. A küldetések, legyenek bármennyire élvezetesek, néhol rettentően nehezek lehetnek, s az AI miatt is meggyűlhet a bajunk. Pl.: egy ködben kell maradnunk, nehogy észrevegyenek, és úgy megközelíteni az ellenséget. Erre az egyik hajó kilép a ködből. ÁÁÁHHHHH!!!


Összességében:

Maradtak a megszokott receptnél, s ezzel egy olyan játékot hoztak létre, amely:

  1. Önmagában nagyszerű
  2. Kitűnő azoknak, akik most lépnek be a Homeworld világába
  3. Elfogadható folytatás a Homeworld első részének a veteránjai számára.

Mindenesetre ez egy nagyszerű alkotás, s várjuk a folytatást!.....De a történeten javítsatok, fiúk!


Grafika: 95/100

Zene: 95/100

Játékélmény: 88/100

Összesen: 93/100

Homeworld Cataclysm vélemény

Hamarosan!

Homeworld vélemény



1999. Micsoda év volt! Half Life, Unreal Tournament, Freespace 2, X: Beyond the Frontier. Ezek mind beírták magukat a játéktörténelem nagy könyvébe. De valami még hiányzott: egy teljesen 3 dimenziós RTS. Ez lett a Homeworld.

S ezzel be is írta magát abba a nagy könyvbe, mint a világ első, valóban 3 dimenziós stratégiai játéka. De vajon csak ennyit tudott felmutatni?

Grafika

Első, ami rögtön szembetűnik, és már mondtam, hogy teljesen 3 dimenziós (ez nagy szó volt akkoriban!). Vagyis a hajót minden irányból nézhetjük. És nézzük is, ugyanis gyönyörűek! Szépen kidolgozott, jó formatervvel megáldott hajók ezek, olyan effektekkel és méretarányokkal, amelyek miatt egyáltalán nem kell szégyenkezni. A hajókon tényleg él és mozog minden, s minden mozdulatnak megvan a maga jelentősége (ne felejtsük, 99-et írunk). A háttér gyönyörű, és valami egészen egyedi hangulatot adnak a játéknak a távoli, hatalmas maradványok, vagy a sivatagszerű nebulák. A hajótemetőről nem is beszélek. Legyen bármilyen nagy is az anyahajó, érződik, hogy mennyire kicsi is az ember.

A cutscene-kről pedig annyit, hogy ennyire jól eltalált történetmeséléssel még soha nem találkoztam: mindössze megrajzolt, fekete-fehér jelenetekből áll az egész, de valami hihetetlenül jól passzol a játékhoz.

Zene

A hangok még ma is megállják a helyüket: nagyszerű szinkron, a hajók hangjára nem lehet panasz, a zene pedig egy egész érdekes, arabos hangulatot ad a játéknak.

A szinkron, a történetmesélés nem vontatott, hanem jól eltalált, s felkelti a figyelmünket.

Játékélmény

Igen, itt is meg kell említenem, hogy a játék teljesen 3 dimenziós. A játék története egészen magával ragadó, a hangulata pedig olyan, amilyennel nem nagyon találkozhat az ember: bár a jövőben játszódik, mégis, mintha egyfajta ősi, arab beütésű krónikának a története lenne.

Nincsen benne túl bonyolult fejlődésfa, minden áttekinthető és tiszta, nem fogsz elveszni benne. Az ellenfelek AI-ja egész jó, egy-egy csata akár órákig is elhúzódhat.


Összegzés:

Egy új korszakot nyitott az RTS játékok világában, nem csupán a teljesen 3D-s játékmenetével, de magával ragadó hangulatával is. Nem hiába hasonlítanak minden űr RTS-t hozzá.


Grafika: 95/100

Zene: 96/100

Játékélmény: 92/100

Összesen: 94/100



2008. október 26., vasárnap

Star Wolves 2 vélemény


Oroszok. Oroszok? Igen, oroszok csinálták ezt a játékot, mely ötletesen vegyíti magában a Freelancer, Homeworld és Wing Commander előnyeit. Reméljük a hátrányait nem szedték bele.

Bizony, ez egy tömör orosz játék: orosz fejlesztő, orosz író, orosz védelmi rendszer. Na, az utóbbi nem kellett volna. De lássuk a többit.

Egy sikeres első rész elég bátorságot adott a fiúknak, hogy belekezdjenek egy második részbe, amely ugyan fel tud mutatni pár változást, de alapjában véve „csupán” egy eléggé feljavított 1. résznek mondanám, új történettel.

Grafika

A grafikára alapvetően az egyszerűség és a bonyolultság jellemző. Mármint a hajókra. Megtalálhatjuk benne az egyszerű formájú anyahajónkat, és a bonyolultabb kis repcsiket. A hátterek kidolgozottsága szép, vannak egyedi ötletek, ám visszaköszön egy-két örök háttérkép is.

A hajók fényvisszaverődése engem valahogy mindig az EVE-online-ra emlékeztet.

Ami viszont nekem nem nagyon jött be, az a csillagok effektjeinek, valamint a videók a hiánya.

Zene

A zene egész jónak mondható, a hangok egy gyenge közepest ütnek meg. Ami nagyon gáz lett, az egyrészt a szinkronhangok, másrészt, ahogyan beszélnek. Monoton, életunt hang. Nonstop.

Játékélmény

Egész jónak mondható. Nyugodtan letérhetsz a történetszálról, és csinálhatsz magánküldetéseket pénzért. A pénzből aztán fenntarthatod kisebb flottádat, fejlesztheted hajódat, stb.

Az irányítás könnyen megtanulható, nem kellenek hozzá órák, és már profiként irányíthatod gépedet.

Amiért kár volt

Na, itt térek vissza a védelemre: Starforce. Bizony, ez az a csúnya progi, ami mindent lát a gépen, bármi legyen is az: teljesen mindegy, ki fejlesztette, ha akár a másolatnak csupán egy hangyányi lehetősége is fennáll...... És ez az a kis cucc, ami tönkreteheti a hardware-edet. Nem viccelek. Egosoft tanult a hibából, és levette ezt a védelmet az X3-ról, azonban az oroszok nem nagyon hajlandóak rá.

A hajók körüli körök nem túl szépek, s a már fentebb említett, az olcsóbb űrjátékoknál már megszokott képek sem az igaziak.

Sajnos a program nem sokat fejlődött az első részhez képest. Talán jobb lett volna ebből egy kiegészítőt csinálni, és később kiadni a második részt.


Grafika: 81/100

Zene: 79/100

Játékélmény: 86/100

Összesen: 82

Nexus: The Jupiter Incident vélemény

Magyarok. Űr. Stratégia. Ha bárki a világon meghallja ezt, akkor rögtön tudja, hogy valami hatalmas dolog van készülőben (bárcsak mindenben ilyen jók lennénk).

Most őszintén: ki ne hallott volna az Imperium Galacticáról? Mindkét része az űrstratégiák koronázatlan királyai közé került (közvetlenül a Homeworld mellé). És most itt van a kalandos utazást megélt* trónkövetelő, a Nexus: The Jupiter Incident!


Grafika

A Nexus, minden kétség nélkül a space-RTS fanok nedves álma. Teljes mértékben kihasználja a kora nyújtotta dx9-es technológiát. Részletes hajók, lenyűgöző vizuális effektek, és szép formatervezés (bár mintha lenne egy kis Babylon 5 beütése). Amúgy semmire sem lehet panasz: a fegyverek, a bolygók, a hajtóművek, a lézerek vagy a hatalmas fénnyel robbanó bombák; minden lenyűgöző. A könnyű, áttekinthető menürendszer pedig már csak hab a tortán. Cutscene-kkel nem nagyon találkozhatunk, mivel a küldetéseket legtöbbször (jól megoldott) rádióüzeneteken átkapjuk. Ahol viszont felbukkannak az átvezető jelenetek, ott sem fogunk Esc-t nyomni, mivel alaposan kidolgozottak, valósághűek és figyelemmegragadóak.

Zene

Bár nem ragadja meg annyira az ember figyelmét, mint a lélegzetelállító grafika, azért még bőven a felső kategóriába esik. A hangeffektek pedig hihetetlenek! Sok űr-RTS-sel játszottam már előtte és utána is, de ilyen jól kidolgozott, mondhatni „háborús zajjal” még világéletemben nem találkoztam! A robbanás az itt igenis robbanásnak hallatszik, ahogy azt elvárnánk! A hajtóművek, a pajzs és a lézerek hangja lenyűgöző (váltásgatya kötelező a Siege Laser-hez!).

Az emberek és az idegenek hangjai jóra sikeredtek, a beszédek érdekesek, bár néhol már-már túlzásba esnek a mondókájukkal.

Játékélmény

Ha valaki meghallja azt, hogy space-RTS, akkor rögtön azon kezd gondolkodni, hogy vajon mennyire hasonlít a Homeworld-re. Nos, mindkettő az űrben játszódik. Kb. ennyi a hasonlóság a két játék között. Ugyanis amíg a Homeworld-ben nyersanyagokat kellett gyűjtened, hajókat termelned, és egy teljes flottát irányítanod, addig itt vagy csak az Angelwinget, vagy pár kísérőhajót kell csak irányítanod. Sokan el is gondolkodtak azon, hogy mennyire RTS ez a játék. Inkább hasonlít egy taktikai-RTS-re, vagy egy szimulátor-RTS-re, s ezáltal egy teljesen új, érdekes élményt kapunk.

Mi tagadás, a Mithis tudja, milyennek kell lennie egy valódi űrcsatának: ahogy a hatalmas hajók közelednek egymáshoz, s megpróbálnak minél jobb lövőhelyzetbe kerülni, az elképesztő. Amikor pedig eltalálja a pajzsot, az felvillan, vagy egy nagyobb ütéstől az egész képernyő beremeg. Érződik, hogy itt tényleg titánok harca folyik.

S ami talán a legjobb: a harcok nem abból állnak, hogy „na, ki tudja hamarabb levinni a pajzsod, és ütni a burkolatodat”. Nem! Itt, ha akarod, kiiktatod a fegyverzetet, esetleg a hajtóműveket vagy más alrendszerert és kész. A pajzshoz hozzá se nyúltál. Persze, megteheted, hogy inkább addig püfölöd, amíg a pajzs szét nem esik, és aztán megölöd. Vagy (ha olyanok vagytok, mint én :) kilövöd az alrendszereket, a pajzsot kiiktatod, és utána robbantod fel.

A küldetések során a hajóid legénysége fejlődik, egyre jobb berendezésekhez juthatsz hozzá, s egyre jobban alakíthatod a stílusodnak megfelelően a hajót.

A küldetések változatosak, lopakodástól egészen az epikus és hatalmas űrcsatákig minden megtalálható benne.


Rossz…

Hiába készítették ezt a játékot hazánkfiai, még így is akad egy-két hiba benne. Főleg néhány bug, de nem a legsúlyosabbak. Ami leginkább idegesít, az a következő: khmmm (dobpergést kérek): NEM MAGYAR NYELVŰ! Magyarok által készített játék, és nem magyar nyelvű! Csak a felirat magyar. Az nem elég!

Hiba továbbá (a fejlesztők részéről), hogy a Main Server a multiplayerhez leállt.

Összegzés:

Igen, nyíltan kimondhatom: lovas nemzetés space-RTS nemzet vagyunk! A Mithisnek sikerült egy olyan játékot alkotnia, amely egészen egyedi módon értelmezte az RTS fogalmát, sokat kockáztatott is talán vele…De nyert! Mert ez egy olyan játék, amely mindenki polcán kötelező darab. És megér egy folytatást (részletekért lásd a Nexus 2 petíciót fent).

Grafika: 96/100

Zene: 93/100

Játékélmény: 90/100

Összesen: 93/100


*A játék eredetileg Imperium Galactica III lett volna, majd Galaxy Andromeda, s végül Nexus: The Jupiter Incident

Lost Empire: Immortals vélemény

Ennek az évnek az elején két űrstratégiát is kaptunk: az egyiket nagyban követte a média, a másik szép csendben készült. Az egyik egész rendszereket kínált elfoglalásra, a másik egy egész galaxist! Az egyik a Sins of a Solar Empire, a másik pedig jelen tesztünk alanya, a Lost Empire: Immortals.

4X: explore, expand, exploit és exterminate. Ezt a kifejezést először a Masters of Orion címet viselő játékhoz használták, s azóta sem túl gyakran hallani róla, mivel ez főleg a keményvonalas stratégiák dobozán jelenik meg. Idén két (vagy inkább másfél, mivel az első az egy hibrid) 4X játékot is kaptunk: a SoaSE-t és a Lost Empire: Immortalst.

Grafika

2D. Ha valaki 2008-ban kiáll egy 2 dimenziós stratégiával, azt általában kiröhögik. Nos, ebben az esetben nem így van: a teljes 3 dimenzió elképzelhetetlen lett volna egy ekkora univerzumban; gondoljunk csak bele, milyen könnyen eltévednénk, s menyire zavaros lenne a sok ikont rendezgetni. Ezen játéknál ez úgy jó, ahogy van.

Azonban (!) ez még nem mentség arra, hogy a grafika rettentően szégyenkeltő! Gyakran elmosódott textúrák, műanyagszerű hajók, elrettentő a kezelőfelület kinézete (nem bonyolultsága), s az elmúlt évek legocsmányabb bolygói. Egyedül a háttér, valamint a fegyverzet az, amibe a játék felépítése miatt nem tudok belekötni.

Igaz, a hajókat mi tervezhetjük meg, ám nem fogjuk sok örömünket lelni a végeredményben (a folyamatban igen, de arról majd később): egyszerűen lehetetlen leírni, hogy néhol mennyire bugyután néznek ki a gépek. Azt hittem, örülni fogok a pusztulásuknak, de nem így történt: a robbanáseffekteknél majdnem sírtam.

Zene

Hát, ide most mit írjak? Egy 4X játéktól ne várjon az ember DragonForce háttérzenét. Ezt nem leszólásnak szántam! Néhol egész jóra sikeredett a zene, a robbanáseffektekkel azonban még itt sem vagyok megbarátkozva, s ehhez még hozzátársulnak a fegyverhangok.

Játékélmény

Ha egy 4X rajongó meglátja ezt a játékot, azonnal beleszeret. Szerelem első látásra. Ezúttal azonban menj el még egyszer előtte, s csak akkor dönts mellette, ha van szerelem második látásra is! A hatalmas galaxis, a 6 faj és az érdekes történet sok jót ígér, ám az első száz bolygó után az ember kezei közül könnyen kicsúszhatnak a dolgok.

A kezelőfelület felhasználóbarát, könnyen kezelhető.

6 faj közül kell kiválasztanunk az általunk irányítottat (köztük van az emberiség is), a többivel pedig vagy szövetséget kötünk, vagy leigázzuk őket.

Minden űroperának a leginkább várt részei a hatalmas csaták. Rossz hírem van: az előadás ezúttal elmarad. A gép lejátssza önmagában a csatát, majd egy kis „mozival” megmutatja, nagyjából mi történt.

Valószínűleg az egyik legjobb dolog a hajóépítés. Bár mondtam, hogy a végeredmény kinézete nem díjnyertes, a különböző fegyverek, pajzsok és egyéb telepíthető tulajdonságok rakodgatásával, tervezéssel órákig el lehet lenni.


Lost

A gyakran gyenge grafika, idővel irányíthatatlanná váló játékmenet, a harc hiánya stb. talán nem tűnik soknak, de a játékban nincs annyi jó, hogy átbillentse a mérleget.

Grafika: 67/100

Zene: 79/100

Játékélmény: 79/100

Összesen: 75


Hardcore 4X játékosoknak ajánlom, de aki az úgymond „hagyományos” stratégiát szereti, az messziről kerülje.

Genesis Rising vélemény


3000 évvel a jövőben az emberiség elindult megkeresni az Universal Heart-ot egy távoli galaxisba húsból készült hajókkal…na várjunk csak. Hús-vér hajó? Ez valami új!

És még sok más újdonságot is tartogat számunkra a Metamorf Studios kicsit elvont játéka.

Grafika

Undorító. De jó értelemben véve! A játék kellemesen gusztustalan módon mutatja be a húsból készült, vérrel táplálkozó hajókat. Amelyek (állatvédők ezt ugorják át) gyakran valamilyen megnyúzott állatra hasonlítanak. Ha ez még nem lenne eléggé morbid, akkor ezt hallgassátok: a hajótok él, mozog és nagyobb lesz! Különböző gének hozzáadásával a hajó (vagy inkább teremtményed) újfajta fegyvereket, egységeket növeszthet, s mindezt szemmel jól látható módon. Azonban a fegyverek effektjein el lehet aludni.

A világ kellően idegen (bár lehetne jobb is), szép, s képes megragadni az ember fantáziáját. Ellenben a cutsceen-ekkel és a vezérlővel. A cutsceen-ek alatt az ember (itt már rossz értelemben véve) elborzad: mintha bábok lennének a szereplők. A vezérlőre azonban nincs mentség: csúnya, átláthatatlan, a minimap fölösleges.

Zene

A játék aláfestő zenéjével nincsen különösebb gond, egész jóra sikeredet. De kérdem én: Miért, ó miért lett ennyire rossz a szinkron? Nincs még egy olyan játék, aminek ennyire rossz szinkronja lenne! Már-már irritáló, annyira nem passzolnak a karakterekhez!

Játékélmény

A Metamorf Studios sok újdonságot próbált beletenni a játékba, azonban nem vették észre, hogy ezzel maguk alatt vágják a fát. A történet szerint 3000 évvel a jövőben vagyunk, és csak egy galaxis maradt, amit az emberiség még nem foglalt el. Erre mit küldenek oda? Egy apró felderítőcsapatot! Nem egy hódító flottát! Egy kis csapatot, s ez a kis csapat foglya végigvinni a történetet. Eléggé elszomorító. S vajon miért nem küldhetnek oda több hajót? Nem a történetben van itt már a hiba, hanem magában a játékban: mert annyi hajó génkészletét manipulálni egy nagy csatában lehetetlen! Már ezt a kis csapatot is nehéz olykor-olykor. Nehézségi szint? Ugyan! Itt csak egy nehézségi szint van, és kész! Tovább ront a helyzeten, hogy nincs mentési lehetőség. Meghalsz, akkor ennyi.

A sok hibát még sorolhatnám, de most inkább nem teszem.


Összességében:

Grafika: 81/100

Zene: 34/100

Játékélmény: 50/100

Összesen: 55

A sok újítás ellenére (vagy éppen azok miatt) egy eléggé közepes játékot kaptuk.

Sins of a Solar Empire vélemény


A Stardock, bár a nagyok között még mindig rettentő kicsi fejlesztőnek számít, a 4X-es játékok között már nagy hírnevet szerzett magának a Galactic Civilizations sorozattal. A Sis of a Solar Empire pedig kétség kívül a műfaj királyává tette őket.

Megmondom őszintén, sosem voltam nagy rajongója a 4X-es (eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate) stratégiáknak. De a Sins of a Solar Empire-ban valami nagyon megfogott már a megjelenése előtt is. Nem költöttek sokat reklámozásra; megtették azt helyettük a jövendőbeli rajongók.

Grafika

Kétség kívül az első dolog amit észreveszünk, ha megnézünk egy videót a játékról, az a csodálatos grafikája. Részletesen kidolgozott hajók, gyönyörű bolygók, álomszép (tényleg csodálatos) hátterek. Látszik, hogy minden egyes pixelbe beleadták a szívüket! A fegyverek kiválóan vannak megalkotva, az effektek is csodálatosak; tényleg jó végignézni egy csatát közelről. A csillagok részletessége pedig egy kész vizuális kielégülést nyújt.

A méretarányokat, amennyire tudták, megpróbálták valóságosnak ábrázolni, s tényleg nagy különbség van egy hajó, egy bázis és egy bolygó mérete között.

Ami még érdekessé teszi a játékot, az a zoomolása: ráközelíthetünk teljesen egy hajóra, vagy akár eltávolodhatunk egészen addig, amíg minden csillagrendszert nem látunk. És mindezt akadás nélkül!

Mindenképpen érdemes megemlíteni a hihetetlenül hangulatos menürendszert! Menüt ilyen jól megalkotva még nem láttam! Egész egyszerűen egyedi, pont a játékhoz illő.

Az in-game menü is ugyanennyire jól néz ki, azonban a hajók irányítása vele nagy térképen már macerássá válhat.

Zene

Folyamatosan szóló, megunhatatlan zene, amely se nem túl gyors, se nem túl lassú. Inkább magasztos, erőt sugárzó. Más zene szól, ha egy békés szektorra vagy közelítve, és más, ha egy csata kellős közelébe lépünk be. A hajók hangeffektjei, a fegyverek kiválóan vannak megoldva, akárcsak a szinkronhangok. Egyszerűen jó hallgatni, hogy „At once, commander!”.

Játékélmény

Mint mondtam, nem nagyon vagyok oda a 4X-es játékokért. De a Sins of a Solar Empire kivétel! Elkezded, és észre sem veszed, hogy telik az idő! Ha pedig esetleg letennéd, azonnal visszahúz! A jól eltalált fejlesztések, a zene, a grafika és a játék nagysága hihetetlen összhangban állnak, s a sok pálya, a térképszerkesztő mind gondoskodik arról, hogy ne und meg egy jó darabig! (állítólag van olyan térkép, amit hónapokig tolhatsz, mire kiviszed…állítólag)

Plusz pont jár nekik egy egyszerű, de (szerintem) nagyon jó ötletért: elnevezheted az általad elfoglalt bolygókat annak, aminek akarod! Valamint egy eléggé érdekes dologért: képzeld el, hogy éppen multiplayerezel, de el kell menned valamiért. Befejezni a csatát? Ugyan már! Elmentheted multiplayer állásodat, és később folytathatjátok!

Egy Szoláris Birodalom Bűnei

Naja. Azért itt is vannak gondok. Ugye már említettem, hogy nagyobb térképeknél a birodalmadat eléggé nehéz szemmel tartani az in-game menü miatt. A bolygók nem túl vázlatosak (7 féle van, és keveslem a gyűrűs bolygókat), valamint nem mondhatnánk, hogy valósághűen vannak elrendezve. Sajnálom még, hogy csillagködök csak a háttérben vannak.

A diplomáciát én egy kicsit komplexebbnek képzeltem, s hogy majd én is adhatok ki feladatokat. De nem, én csak teljesítek.

És ami a legnagyobb gond: NINCS STORY KÜLDETÉS! Csupán a térképek közül választhatunk ki csatákat!

Összegzés:

A Sins of a Solar Empire, apró hibáival együtt, kétség kívül az év egyik nagy durranása! Csak ajánlani tudom mindenkinek! Szép, hangulatos, egyedi, és rettentően alacsony gépigény!


Grafika: 95/100

Zene: 96/100

Játékélmény: 90/100

Összesen: 93

Minimum system requirements:

  • 1.8 GHz Single-Core Processor
  • 512 MB RAM / 1 GB for Vista
  • 128 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon 9600 / GeForce FX 6600 and above)
  • DirectX 9.0c Compatible Sound Card
  • DVD-ROM Drive
  • 3 GB Hard Drive Space
  • Keyboard and Mouse
  • DirectX 9.0c

Recommended Requirements:

  • 2.2 GHz Dual- or Quad-Core Processor
  • 1 GB RAM / 2 GB for Vista
  • 256 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon X1600 / GeForce 7600 and above)

2008. október 25., szombat

EVE-online Trinity


Azt hitted, hogy a Crysis után már nem érhet nagyobb vizuális orgazmus idén? Akkor tévedtél!

Szentháromság

Nem vitás, hogy 2007 legnagyobb vizuális meglepetése az EVE-online Trinity kiegészítője. A játék már eddig is megnyert minden grafikai díjat az online játékok körében, azonban a mostani kiegészítővel biztosította magának az elkövetkezendő évek díjait is. A háttér nem változott semmit (minek, eddig is hibátlan volt), ellenben a hajók és a bázisok kinézetével! A mintegy 200 hajó még sosem volt ennyire realisztikus, már amennyire egy csillaghajó realisztikus lehet. A gyönyörű, részletes kidolgozottságon kívül a srácok biztosan vettek pár órát a 3 dimenziós megjelenítésből, mivel ezen is csiszoltak (csiszoltak? Teljesen újjá varázsolták) a bázisokban.

A határ a pénztárcád

Na persze nem mindenkinek a gépe képes megbirkózni ekkora fejlődéssel. Életemben először hallottam a gépemet duruzsolni egy online játék alatt! bele se merek gondolni, mi lehet Jita-ban (gy.k.: az egyik legnagyobb, ha nem a legnagyobb kereskedelmi csomópont). Nos, akinek tehát nincs atomerőműve, és 16 mbites netje, annak sem kell csüggednie: letölthető a Trinity Classic kliens, amely mindent tartalmaz, mint a teljes, kivéve a grafikai felturbózást.

És még?

A Trinity, ahogyan az eddigi kiegészítők is, különböző új küldetéseket és a hajók kiegyensúlyozását hozta, illetve próbálta hozni. Csak azért próbálta, mert minden kiegyensúlyozásnál egy kicsit elbillen a mérleg nyelve. Hogy most kinek a jó, kinek nem, azzal kapcsolatban nem foglalnék állást, csak annyit mondok, hogy a Caldarik nagyot szívtak (már megint)


Vélemények

Na igen, mindenkinek megvan a véleménye a kiegészítésről. Bár abban mindannyian egyetértenek, hogy a grafika az egyszerűen eszméletlen, kérdéses, hogy szükség volt-e rá. Igaz, hogy egy játéknál a grafika a legelső, amit észreveszünk, de vajon minek az árán kapjuk ezt? Már eddig is lagolt a nagyobb csatáknál az EVE, na akkor ezek után? Azonkívül csata közben a grafika elhanyagolható, főleg, mivel a játékosok javarésze ilyenkor kizoomol. „Csupán” a bányászok és a nem harcos játékosok fogják 100%-ban élvezni az új grafikát, bár azok közül sem mindegyik. Bár ezt nem egy bányász mondta, de jól mutatja a helyzetet: "I can imagine that the pirates can't shoot because they're laughing at my babyblue ship. How will I show my face to my corp with this ship?", röviden: elrontották néhol a színeket. tehát nekik sem tetszik. No meg akiknek nem tetszik az új hangulata! Ugyanis egy játék hangulatánál fontos a grafika is! És pl.. nálam most megváltozott ez a hangulat. Nem tudom. Valahogy megváltozott. Személy szerint én uninstallálom a cuccot, és felteszem a grafikai tuning nélülit. Nekem az jön be jobban.


Összességében azt kell hogy mondjam, hogy a Trinity még akkor is egy nagy előrelépés, ha nem a Premium klienset teszed fel. Ha pedig vagy olyan mázlista, hogy full grafikán tudod futtatni (nálam very high-nál már egy-egy sűrűbb helyen akadt), akkor aztán eldobod az agyad.

Szép volt CCP, de a Revelations III-t már a kis malőr nélkül kérjük.

EVE-online vélemény



Az EVE-online egy, a CCP gondozásában készült online játék. Sokan MMORPG-nek mondják (ilyen pl.: a WoW), ám ők magukat MMOG-nek (Multi Media Online Game) tartják. A szó, hogy EVE két dolgot jelent: 1. Éva, az első nő, és az első, ki bűnbe esett. 2. Hajnal.

Ami elsőre feltűnik az embernek, hogy ez bizony az űrben játszódik. Na, miután megtettük ezt a nagy felfedezést, tudnunk kell pár dolgot róla. Először is ez egy point’n’click játék (ha jól tudom, így hívják az ilyeneket), vagyis ahova kattintasz, oda megy. Ebben az esetben csak arra megy, a sebességet alul tudod beállítani. Gombokra csak néhány gyorsbillentyűnél van szükséget, de anélkül is tökéletesen boldogulsz csakis az egérre támaszkodva.

Lássunk egy kis értékelést:


Grafika

Az EVE-nek hála a CCP immáron több díjat is magáénak tudhat. Ami nem is csoda, ha megnézzük, micsoda vizuális orgazmust nyújt a játék. Több offline game is példát vehetne róluk. A csillagok, a bolygók szépek, a hajók hihetetlenek. De a legjobb az mindenképpen a háttér. Anno, amikor játszottam, simán el voltam úgy, hogy bányásztam, néha dumáltam, de közben mindig a messzeséget néztem. Gyönyörű. Néha rákattintottam egy-egy hajóra, és akkor azt néztem. Nem lehet megunni. A robbanások, az effektek gyönyörűek, a lézerek, torpedók mind első osztályúak. A formatervezés hihetetlen, egyedi.


Zene

Folyamatosan szóló, csodaszép űropera. Minden típusú játékos megtalálja benne azt, amit akar, és a Jukebox-nál be is állíthatja magának. A játék nélkül is élvezetes a zene. Kivéve iskolában, amikor ülsz és a zene hatására még inkább hazavágysz, a kis Feroxodba, vagy Covetorodba. A hanghatások nagyon jóra sikeredtek, a különböző tárgyak hangjai közelről tisztán kivehetőek. Semmi idegesítő, felesleges hang.


Játékélmény

Két évvel ezelőtt játszottam az EVE-el legelőször. Akkor sajnos abba kellett hagynom, mivel gyűjteni kezdtem egy új gépre. Majd kb. fél évvel ezelőtt toltam megint, ám ezúttal is le kellett állnom, tanulmányi okok miatt (érettségi). Nehogy azt higgye valaki, hogy könnyű az EVE-től elszakadni. Sőt, még el sem szakadtam. Alig várom már, hogy letegyem azt az érettségit, legyen egy laptopom (adja az ég), és esténként legalább egy pár órát játszhassak vele. Hihetetlen jó élmény az EVE! Kiváló történettel rendelkezik, melybe nyugodtan beleélheti magát az ember, ha akarja. Ha nem, akkor is nagy élményt jelent! Egész egyszerűen hihetetlen. Számos MMO-t próbáltam ki, melyeket mindenki dicsért. De semmi. Az EVE pótolhatatlan. Itt aztán tényleg megtalálod a hozzád illő szakmát: lehetsz bányász, szállító, építő, feldolgozó, fosztogató, tolvaj, kutató (még ebben is van pénz), kalóz, cégvezető, stb., stb. Egyszóval tényleg bármi! Még a bányászat sem válik unalmassá. Mindenki maximális biztonságú szektorokban kezd Veldspar-ral, majd továbbhalad, míg nem kalózoktól és ellenségektől hemzsegő szektorokba bányászza az univerzum legritkább érceit, miközben egy egész hadsereg vigyáz rá.



Egyedül is el lehet tengődni, bár így ne számíts nagy vagyonra gyorsan. Itt fő a csapatmunka. Lehet ez egy egyszerű party, ami majd később egy vállalattá növi ki magát.

Hihetetlenül növeli az élményt, hogy (mivel EVE világában a cégek kezében van majdnem minden) a játékosok irányítják a politikát. Vegyük pl.: az ASCN összeomlását. A BoB terjeszkedését. Új birodalmak épülnek ki, régiek buknak el, vagy születnek újjá erősebben, mint valaha.

Karakterfejlődéshez nem kell mindig online lenni: beállítod, hogy mit tanuljon a karaktered, és még akkor is fejlődik, ha éppen nem vagy fent.

Az univerzum hatalmas, több száz rendszer, egy rendszeren belül több bolygó, hold, bányásztelep, stb.

Az előnyök között mindenképpen meg kell említenem a rettentően sokféle hajót, melyek mind-mind egy bizonyos munkakör köré csoportosulnak.


Ami rossz

Az ember ennyi dicsérő szó után azt hinné, hogy nincs itt semmi rossz. Pedig van egy-két bibi.

A durván 20-30.000 Ft-ot sokallom egy évre, többek között ezért is szüneteltetem: az érettségi mellett nem tudok annyit játszani vele, hogy megérje. De persze amint lesz alkalmam és időm (valamint több pénzem), azonnal újrakezdem.

Sok embert elriaszt, hogy néha bunkók az emberek, ez azonban nem a játék hibája; mindenhol vannak ilyenek. Továbbá egyeseket zavarhat, hogy „csak” 500.000 előfizető van, ami ugye egy WoW-hoz képest nagyon kevés. Ebből adódik az is, hogy nagyon az alján vagy mindennek eleinte, és csak hosszú idő múlva tudsz elérni nagy dolgokat. De persze nem muszáj nagy dolgokra törekedni mindig.



Grafika: 96/100

Zene: 96/100

Játékélmény: 98/100

Összesen: 97

Minimum System Requirements:
OS: Windows® System 2000 SP2 /XP
CPU: Intel Pentium® III 800 MHz or AMD Athlon 800 MHz
RAM: 512 MB or more
HD space: 6.0 GB
Network: 56k modem or better Internet connection
Video: 32 MB 3D graphics card with Hardware Transform and Lighting such as NVIDIA® GeForce 2 class card or above
Drivers: DirectX® 9.0c (included) and latest video drivers

Recommended system configuration for running EVE-Online
OS: Windows® System 2000 SP2 / XP
CPU: Intel Pentium® IV 1.5 GHz or AMD XP 1500+ MHz
RAM: 1024 MB
HD space: 6.0 GB
Video: 128 MB GeForce 6200 class card or higher
Network: Broadband Internet connection
Drivers: DirectX® 9.0c (included) and latest video drivers