- Hírek: Jumpgate Evolution: trailer, háttérképek és egy új honlap

- Hírek: Star Ruler: félkész kiadás

- Hírek: A GamesCom legjobbja: Black Prophecy

- Hírek: Star Ruler az Impulse-on

- Hírek: X Superbox előrendelés!!!!!

- Hírek: X Superbox!!!!!

- Hírek: Sword of the Stars akció a GamersGate-en!

- Hírek: The Tomorrow War akció a GamersGate-en!

- Hírek: Star Ruler akció a GamersGate-en!

- Hírek: EVE Online: 274000 forintnyi PLEX pusztulása

- Hírek: Legyen a Black Prophecy a böngésződ!

- Hírek: Black Prophecy a GamesCom-on

- Hírek: Shattered Origins: Campaign Preview Trailer

- Hírek: Black Prophecy interjú

- Hírek: Black Prophecy: Crafting

- Hírek: Star Ruler

- Hírek: Infinity: The Quest For Earth Tech Demo

- Hírek: Black Prophecy: A második hullám

- Hírek: Jumpgate Evolution: "Nincs eltörölve!"

- Hírek: Ingyenes E-Book az EVE-ről

- Hírek: EVE a GamesCon-on

- Hírek: Paradox akció a GamersGate-en! Trailer

- Hírek: Jumpgate Evolution: kérdések és válaszok

- Hírek: Sword of the Stars II - "Teaser" Trailer

- Hírek: SpaceSimTweet

- Hírek: Starpoint Gemini - Játékmenet Trailer

- Hírek: EVE Online a mobilodon?

- Hírek: Aquanox és Aquanox 2 olcsón!

- Hírek: Independence War 2 a GOG-n

- Hírek: Black Prophecy: betekintő és elismerés

- Hírek: Evochron Mercenary

- Hírek: GamersGate akció

- Hírek: Holiday!

- Hírek: E3: Jumpgate Evolution - Octavius Trailer

- Hírek: E3: Black Prophecy

- Hírek: Black Prophecy E3 trailer

- Hírek: Moon DVD

- Hírek: Ismét itt!

Kereső

2008. november 4., kedd

Jövőhéten: letöltések

Jövőhéten - hacsak addig nem hozzák meg az X3: Terran Conflictot...... - felkerülnek blogra ingyenes (és természetesen legális) játékok, zenék, valamint még nemtudom mi, majd útközben kitalálom :) Lényeg, hogy érdemes lesz ide visszatérni!

Enjoy!

2008. november 3., hétfő

X3: Terran Conflict élménybeszámoló #3: Wh@t th& f#ck?!

...és várok...és várok..
Mostmár az új DVD-re!
Egosofték voltak olyan kedvesek, hogy informáltak, hogy elfogyott az angol DVD. Helyette válasszak: német DVD (ami angol, csak a manual német) vagy visszakapom a pénzt. Kedvesek meg minden, de ez szerintem evidens: KÜLDJÉK AZT A DVD-t!!!!!!!!

Star Trek Armada vélemény

A világon 3 nagy Star létezik: Stargate, Star Wars, no és persze a Star Trek! Az elsőről (nem tetszési sorrend!) most készülnek a játékok. A másodiknak sikeres adaptációi vannak. Míg a harmadik….

Valahogy sosem sikerült a Star Trek világának belopnia magát a játékosok szívébe. Bár Gene Roddenberry világa kétségkívül sikeres, és hatalmas lehetőségeket rejt magában, valahogy mindig csak egy erős közepest sikerült produkálniuk e téren. Egy fehér holló azonban az Armada alcímű RTS!


Grafika

Mivel a játék 2000-ben jelent meg, a mai ultragrafikához szokott szemünk talán nem is veszi majd észre, hogy mennyire szép is ez a játék. Alapjában véve 2 dimenziós a világ (az első 3D-s RTS a 99-ben megjelent Homeworld volt), azonban könnyen átválthatunk „cinematic” módba, vagyis úgy nézhetjük végig a csatákat, mintha azok filmek lennének (ilyen pl.: az ismertebb Star Wars: Empire at War-ban is van). A háttér szemmel láthatóan szépre……nem, gyönyörűre sikeredett! A hajók pedig meglepően részletesek. Az űr sem teljesen üres: a hagyományos stratégiai játékokból ismert fákat és sziklákat itt különböző roncsok, aszteroidák és nebulák helyettesítik. Sajnos a nebulák nem túl változatosak: zöld, kék, lila, sárga és vörös. Pozitívum azonban a korszakban szépnek mondható sérülésmodell és tűzeffekt. Találatkor felizzanak a pajzsok (ez még ma is ritka!), a ködök örvénylenek, fel-felvillannak. Az emberek nem túl jók, de egy idő után felismerhetünk néhány ismerős arcot.


Zene

Gyönyörű! Minden hang, ami a sorozatban volt, itt is megtalálható. Minden hallható (fegyverek, robajok stb), a beszéd érthető, nem unalmas. Minden hajónak más-más a hangja, ahogy az épületeknek is, s minden hajó más hangon jelentkezik be vagy nyugtázza üzeneted. A három főszereplő hangját Patrick Stewart, Michael Dorn és Denise Crosby adja, de azért a többiekre sem lehet panasz


Játékélmény

Hát, nem csoda, hogy ezt tartják az eddig készült legjobb Star Trek játéknak! Jól kitalált történet, ahol az ST univerzumában már megismert fajokkal találkozhatunk és játszhatunk. Több hajófajta közül választathatunk, azonban ezek irányításához erőforrások kellenek. Az egyik ilyen erőforrás a sorozatból is jól ismert dilithium. Ez az egyetlen, amit bányászni kell, a többit ugyanis tenyészteni: a legénység. Ugyanis egy bizonyos számú legénység kell a hajó megfelelő irányításához. Ha esetleg találat ér minket, akkor néhányan meghalna. Ha pedig elfogynak, akkor hirtelen azon kapjuk magunkat, hogy magatehetetlen prédává váltunk. Azonban apró emberkéinknek hajók elfoglalásában is segédkezhetnek; elég annyi, hogy áttranszportálunk néhányat a másik hajóra. Azonban vigyázzunk, nehogy túl sok menjen, mi pedig magatehetetlenekké váljunk.

A ködök nemcsak dísznek vannak kint, hanem stratégiailag fontosak! A vörös elektronikus kisüléseivel pillanatok alatt elintézi a legerősebb hajókat is. A sárga radioaktív, tehát fokozatosan megöli a legénységet. A zöld kimondottan előnyös, az ellenséges fegyverek hatását azonnal megszűnteti, és felgyorsítja a pajzsok töltődését. A kék ködben nem működnek a pajzsok, álcázók és fegyverek. A lila deaktiválja a szenzorokat, lassítja a hajók mozgását.

A hajóosztályok egymáshoz viszonyított ereje nagyjából megfelel a sorozatokból megismertekkel, kivéve a borg hajókat, amelyek itt túlságosan gyengék lettek.

Előny még a változtatható panel.

Ami rossz

Hát, nem tudok sok mindent idesorolni. Néha a sebességgel vannak gondok, egyes hajók ereje nem megfelelő (lásd: Borg), nagyobb flottáknál már gyakran előfordul, hogy a szélén lévő hajók "belelógnak" a veszélyesebb jelenségekbe, valamint hogy elfelejtik bekapcsolni az álcázót.



Végeredmény:

Grafika: 81/100

Zene: 87/100

Játékélmény: 87/100

Összesen: 85/100

Ez egy igazán kiemelkedő Star Trek játék, melyet (sajnos) azóta sem tudtak megközelíteni.

Star Trek Armada II vélemény

Emlékeztek még a Star Trek: Armadára? Arra a Star Trek játékra, amely tényleg sikert aratott? Nos, a fejlesztők úgy gondolták, hogy a sikert illik meglovagolni, és kiadtán az Armada II-t.

Grafika

A fejlesztők megpróbáltak lépést tartani a korral (már 2 éve adták ki akkoriban az első, teljesed 3D-s játékot), és ezúttal teljesen 3 dimenzióssá alakították a játékot. Azonban megfeledkeztek valamiről: ami szép 2D-ben, nem feltétlenül jobb 3–ban. És ez itt is igaz. Tudniillik, azon kívül, hogy kedvenc hajónknak most már a hasát is láthatjuk, nem csináltak semmit. Sőt, van, ahol rontottak! Ilyen például a színkezelés, amit legjobban a romulan hajókon vehetünk észre, inkább hasonlítanak a Kirk korában látottakhoz, mint amikkel Picard harcolt. A méretarányok sem tökéletesek, a bolygók, hajók kidolgozottsága pedig siralmas. A háttér azonban még mindig dicséretes.

Hangok

Ez egy jó örökség az előző részből: még mindig lenyűgöző, sorozathű hangok, és kiválló szinkronhangok.

Játékélmény

Az előző részben megismert 2 nyersanyag helyett ezúttal 4 nyersanyaggal gazdálkodnunk. Ezen kívül nem igazán történt sok változtatás…mármint pozitív irányba. Negatív irányba azonban történt. Ugyanis a sorozatban minden hajó egyedi volt a maga módján, mindegyiknek megvolt a maga „lelke”. Itt azonban a hajók csupán üres eszközök, amik tömeggyártásra készülnek. Amolyan Starcraftosan „minél több, annál erősebb” módon. Hát ez nem igazán Star Trekes.

Ami rossz

Nem is akarom felsorolni, a történeten és a zenén kívül mindenhonnan hozhatok példákat: a grafikai motor, a játékmenet, eltávolodás a Star Trek-től.


Végeredmény:

Grafika: 76/100

Zene: 87/100

Játékélmény: 80/100

Összesen: 81

2008. november 2., vasárnap

A hét (Daft Punk) zeneszáma:

Digital Love (el kell ismernem, ez az egyik személyes kedvencem).


Kötelező játékok 2000 forint alatt minden héten

Múlt héten sajnos nem jutott időm írni, de most ezt bepótlom két (kettő) darab játékkal, amelyek hihetetlenül jó vételek! Csapjunk is a lovak közé…


X3: Reunion


Ha rövid szeretnék lenni, akkor azt mondanám, olvassátok el a játékról írt véleményem. De nem ússzátok meg ennyivel!

Az X3: Reunion egy nagyszerű trilógia harmadik része (az X-Tensiont ne vegyük külön résznek), mely egy kiegészítőből nőtte ki magát egy teljesen különálló játékká az Egosoft berkeiben. Egyszerűen annyi mindent akartak beletenni, hogy elkezdett önálló életet élni: újratervezett hajók, gyárak, új hajótípusok, szektorok stb. S persze a sok újítás mellett közrejátszott még az X3 Reality Engine által nyújtott hihetetlen látvány, amely motor ugyan már 3 éves, még mindig megállja a helyét….Elbújhatsz, Crysis….

Aki pedig nem ragad le a vizuális kéjérzetet létrehozó látványvilágnál s a felfedezésre váró hihetetlen univerzumnál, az belevetheti magát a newtoni fizika segítségével nagyszerűre sikeredett harcokba, vagy az egyik legjobban sikeredett gazdasági szimulátorba, ahol minden cselekedeted befolyásolja az árakat.

A fentiekből is látszik, hogy a játék teljesen szabad: nem kötelező követni a plotot, nincs megszabva, hogy mi legyél (kereskedő, gyárbirodalom vezetője, kalóz, fejvadász, felfedező stb.), s ennélfogva a játékidő végtelen! A sok profi modifikációt (XTM, Rougeys mod) és extra, telepíthető hajókat, valamint a könnyű programozhatóságot pedig inkább meg sem említem!

Kicsikét nehéz mindenkinek az elindulás ebben a játékban, de elhihetitek nekem: nem találtok még egy ilyen játékot 2000 forintért. Sőt, afölött se (megjegyzendő, hogy a Terran Conflict még nem kapható hazánkban).

Az egyetlen dolog ami jobb egy X-játéknál, az egy másik X-játék.




Fable: The Lost Chapters


A Fable: The Lost Chapters sokban hasonlít a fent leírt X3-hoz: nagy bejárható világ, kellemes grafika, döntési szabadság (legalábbis az érzése), kis kereskedés, s mindez egy középkori(as) világban, melyben cselekedeteid alapján dőlik majd el, hogy a gyerekek kedvenc példaképe, vagy épp hátborzongató démon leszel. A könnyen magával ragadó világ, hosszú játékmenet és kiváló játékélmény, valamint a csirkerugdosás élménye garantálja, hogy ezt a játékot többször is elő fogod majd venni.



Így ha múlt héten nem költötted el a 2000HUF-od, és most s van kéznél, akkor ne banánra költsd, hanem irány a legközelebbi bolt ezért a két hihetetlenül jó vételért!

2008. november 1., szombat

Gyikusz jelentkezik

(Vitez): Szó sincs arról, hogy eltűntem. Még csak nevet sem változtattam! Akkor? Ki ez a Gyikusz? Egyszerű: egy másik tesztelő. Minek? Ismét csak egyszerű: lehet, hogy sok űrszimmel és space-RTS-sel játszottam eddigi életem során, de nem mindegyikkel. Még a vak is látja, hogy a blogon vannak fekete foltok (nem a háttér színére gondolok). Gyikusz ezeket a foltokat fogja kitölteni irományaival, legyen szó RTS-ről, szimulátorról....vagy animéről (lásd Anime Weekly).
Jövőhéten személyesen is bemutatkozik nektek, addig pedig szokjatok hozzá a gondolathoz, hogy más is írogat ide ;)

(Minőséget persze nem adom lejjebb.)

Warhammer 40K: Dawn of War vélemény




Energiapáncélban harcoló fanatikus katonák, hatalmas mindent eltaposó tankok és lépegetők, fejlett technológia… és csatabárddal rohamozó orkok??? Az utóbbi talán fölöttébb szokatlan egy sci-fi rts-ben, de a Warhammer 40 000 (Wh40k) univerzumában játszódó, 2004 őszén megjelent valós idejű stratégiai játékban pont ilyen meglepő receptet láthatunk. A Wh40k rajongói régen vártak már egy élvezetes pc-s játékra kedvenc univerzumukban, amit végül a Dawn of War (DoW) képben kaptak végül meg.


Grafika

A játék grafikája 2004-ben kiválónak számított, Akinek bírta a gépe a magas beállítást, az még a gyalogosok vállán látható szimbólumokat láthatta, ami egy általam később említett fícsőr miatt igen csak szívmelengető. Akik kevésbé allergiásak a látványvilágra azok még ma is teljes mértékben elégedettek lehetnek vele. Én még mostanában is szívesen közelítek be a közelharcokra, amikor pl.: egy elda energiakardját forgatva összecsap egy baltát lengető orkkal…


Zene

A játék zenéje kellemes aláfestés ad és jól illik a világ univerzumához is. Az egységek hangját nagyon kiválóan oldották meg. Talán néhányan nem értenének velem egyet, de a káosz kultisták hangja nagyszerűen tükrözi a káosznak behódolt emberek őrültségét. Továbbá az orkok beszólásai is igencsak szórakoztatóak, míg az eldák visszafogott szólamiból csak sugárzik az arrogancia és a rejtélyesség. Persze nem hagyhatjuk ki az űrgárd

isták és áruló társaikat sem… De talán felesleges is tovább ragozni, a wh40k hangulatát nagyon jól prezentálják a fentebb említtettek.


Játékélmény

El is érkeztünk oda, amiben a DoW a legjobbját nyújtja. A már említett grafika és hangok óriási mértékben megdobják a játékélményt. Az egyszemélyes kampányban egy orkok által megtámadott bolygó megsegítésére érkező űrgárdista századot irányítunk, de persze a planéta többet rejt magában, mint ami elsőre látszik… A sztori érdekes, de kiszámítható, ennek ellenére érdemes végig

vezetni a császár legjobbjait a 12 küldetésen.

A kampányban sajnos csak egy fajt próbálhatunk ki a négyből, de mindannyijukkal játszhatunk skirmisht és multit. A Space M

arine-ek, azaz az űrgárdisták, az istencsászár fanatikus harcosai különösebben távolsági harcban jók, de közelharcra is felkészültek. Áruló társaik a Káosz űrgárdisták, akik tíz ezer esztendővel a Wh40k jelen ideje előtt fordultak a császár ellen a Hórusz Eretnekség során a

Káosz isteneit szolgálják, a csatában démoni szövetségeseikkel együtt harcolnak főleg talpasaikra koncentrálva (a géppark nem rendelkezik sok típussal). Az zöldbőrű orkok harcias népség, akik WAAAGH-jaik során erősödnek és sokasodnak, létszámukkal, erős közelharci képességeikkel és „primitív”, de hatásos technológiájukkal söprik el az ellent. Végül az eldák, a wh40k tündéi, törékenyek és kecsesek, egy már kihalóban lévő faj tagjai, a harcban fejlett technológiájuk, jelentős pszí képességeik és nem lebecsülendő mozgékonyságuk

segítségével ott sújtanak le ahol a Mon’keigh nem várja. A Dow előnyére írandó, hogy a négy faj teljesen elüt egymástól (najó az sm és csm között van némi haso

nlóság de legalább ugyanannyi eltérés is).

Ahogy a Relic-től (a Homeworld készítői) elvárhatjuk, a játék nagy előnye, hogy a szokásos rts elemektől több helyen eltér, például a nyersanyagtermelést stratégia pontok elfoglalásával és generátorok építésével oldhatjuk meg. A csatákban kiemelt szerepet kap a gyalogosok morálja is, ami ha elvész, dras

ztikus esést eredményez harci képességeikben. Emellett pedig a fedezékrendszer nyújt további taktikai lehetőségeket.

A Dow lehetőséget nyújt a játékos számára, hogy egységeit kiszínezhesse kedvére az Army Painter nevű opcióban. Ha alkotó kedvünk úgy tarja, rajzolóprogram

ok segítségével akár saját szimbólumokat is készíthetünk, amit katonáinkra helyezhetünk. Az íly módon egyénire szabott seregünket skirmishben és többjátékos üzem módban is használhatjuk, ahol büszkén vezethetjük őket csatába.


Káosz

Sajnos nincs játék hibák nélkül. Az egyszemélyes kampány bár hangulatos, mint említettem a sztori kiszámítható, 12 pálya kicsit rövidke, normal módban pedig iszonyú könnyű. Továbbá sajnos a 4 faj közül csak az űrgárdistákat irányíthatjuk. Negatívumok közé tartozik még az egységek gyenge útkeresése, a fajok közötti egyensúly problémája és a néhol borzasztóan unintelligens AI.


By: Gyikusz