- Hírek: Jumpgate Evolution: trailer, háttérképek és egy új honlap

- Hírek: Star Ruler: félkész kiadás

- Hírek: A GamesCom legjobbja: Black Prophecy

- Hírek: Star Ruler az Impulse-on

- Hírek: X Superbox előrendelés!!!!!

- Hírek: X Superbox!!!!!

- Hírek: Sword of the Stars akció a GamersGate-en!

- Hírek: The Tomorrow War akció a GamersGate-en!

- Hírek: Star Ruler akció a GamersGate-en!

- Hírek: EVE Online: 274000 forintnyi PLEX pusztulása

- Hírek: Legyen a Black Prophecy a böngésződ!

- Hírek: Black Prophecy a GamesCom-on

- Hírek: Shattered Origins: Campaign Preview Trailer

- Hírek: Black Prophecy interjú

- Hírek: Black Prophecy: Crafting

- Hírek: Star Ruler

- Hírek: Infinity: The Quest For Earth Tech Demo

- Hírek: Black Prophecy: A második hullám

- Hírek: Jumpgate Evolution: "Nincs eltörölve!"

- Hírek: Ingyenes E-Book az EVE-ről

- Hírek: EVE a GamesCon-on

- Hírek: Paradox akció a GamersGate-en! Trailer

- Hírek: Jumpgate Evolution: kérdések és válaszok

- Hírek: Sword of the Stars II - "Teaser" Trailer

- Hírek: SpaceSimTweet

- Hírek: Starpoint Gemini - Játékmenet Trailer

- Hírek: EVE Online a mobilodon?

- Hírek: Aquanox és Aquanox 2 olcsón!

- Hírek: Independence War 2 a GOG-n

- Hírek: Black Prophecy: betekintő és elismerés

- Hírek: Evochron Mercenary

- Hírek: GamersGate akció

- Hírek: Holiday!

- Hírek: E3: Jumpgate Evolution - Octavius Trailer

- Hírek: E3: Black Prophecy

- Hírek: Black Prophecy E3 trailer

- Hírek: Moon DVD

- Hírek: Ismét itt!

Kereső

2009. július 7., kedd

Taikodom vélemény





Itt a nyár, szakad az eső, árad a Duna. No de neked ezt nem muszáj tűrnöd! Repülj közelebb a Naphoz mint eddig bármikor, a Taikodom nevű ingyenes brazil űr-MMO segítségével!



Ez nem EVE!


Ha valaki kiejti azt a két szót, egymás után, hogy űr és MMO, akkor az emberek javarésze rácsapja „ahh, EVE!” – s valljuk be, megérdemelte ezt a CCP szent tehene. De azért ne feledjük, a virtuális világ nem csak belőle áll! Van nekünk itt Allegiance-unk, Jumpgate-ünk, Vendettá-nk, lesz JGE-nk, Black Prophecy-nk (talán egyszer X-Online-unk), s most már van Taikodom-unk is!

Az előbbi felsorolásból a Taikodom önmagán kívül leginkább a JGE-re hasonlít (legalábbis azok alapján, amiket a NetDevil üdvöskéjéről tudni lehet), több szempontból is – grafikailag, játékmenet szerint stb. S ezzel logikusan, olyan messze áll az EVE-től, amennyire csak engedi az űr két szeglete. No de mi is ez az egész?



Summa Summarum


A nemrég elkészült, meglehetősen gyenge angol intro-ból (ami még így is jobb, mint a semmi – amikor én regisztráltam, csak a képeket néztem, s hallgattam a szappanopera-szöveget eredeti nyelven) kiderül, hogy az emberiség már rég (2050 óta) kint van az űrben, hozzuk le a Földre a nyersanyagokat stb. De, történik valami, egy nagy ismeretlen erőtér veszi körbe a Földet, s nem lehet visszatérni a bolygóra, csak elhagyni azt. Világválság, háborúk, plusz egy járvány, ami kiírtja a lakosság 99%-át. A Corporation-ok meg akarják menteni a civilizációt, ezért a Földön marha nagy hibernációs hajókat építenek, amikkel elviszik a kiválasztottakat. Telnek az évek, az emberiség ismét bebizonyítja, hogy egy adag „dickweed”, s a corp-ok egymás ellen fordulnak. Kiolvasztanak téged, hogy tevékenykedj nekik. Itt kezdődik az életed.



„Rise and shine, dr. Freeman”


Szóval, felkeltenek, illetve regisztrálsz, elindítod a játékot, login, és mint minden MMO-nál, kezdődhet kasztválasztás. Sajnos csak egy faj, az Ember áll rendelkezésünkre, azonban ezen belül lehetünk harcosok (vadász vagy bombázó), kereskedők, bányászok, felderítők. Sajnos legutóbb még csak a kereskedő volt az, amellyel valóban lehetett egy kis pénzt keresni. A karakterkreálás az ingyenes MMO-k egyik nagy gyengesége, ugyanis általában kevés vagy semmi lehetőség nincs a variálásra. Ez félig-meddig elmondható ez a Taikodom-ról is, hiszen nem túl nagy az alapválaszték, azonban némi variációra mégis van lehetőségünk. Miután ezzel is végeztünk, kezdetét veszi egy nagyon rövid training, ahol megtanulhatjuk az alapokat. De higgyétek el, nem nagyon fogtok rá figyelni, ugyanis minden erőtökkel azon lesztek, hogy felfogjátok a játék látványvilágát.



Láss csodát


Bizony, mert ami a szemetek elé tárul, az elképesztő: alig pár kilométerrel a Neptunusz légköre felett suhanni egyszerűen lenyűgöző – az ember nem tudja merre nézzen, mindent látni akar! S ha a légkör feletti suhanás nem elég, akkor a Jupiternél a gázóriás felső rétegében is tartózkodhatunk. A Titán pedig egyszerűen hihetetlen a Szaturnusszal (zárójelben megjegyzem, hogy itt található egy Celestial Heaven nevű űrállomás, aminek a neve mindent elmagyaráz). A Nap fényeffekjei kissé ismerősek voltak valahonnan, s beletelt egy időbe, míg rájöttem: sok tekintetben itt hasonlít a Spaceforce: RU-re. Azonban félreértés ne essék – a Hoplon (a fejlesztő) saját házi készítésű motorját alkalmazza, s érdekességképp megjegyzem, hogy elméletben (tudtommal) ez az MMO egyfajta techdemo, amivel be kívánják mutatni a többi fejlesztőnek, hogy mire képes az engine; persze ettől még teljes értékű, önálló játék.

A bolygók nagyon jóra sikeredtek, mint már írtam, azonban néhányat alig fog felismerni az ember, annyira közel van hozzá.

Eddigi írásomból gondolom már kiderült, hogy a játék nagy része a Naprendszerben játszódik, ami – valljuk be – nem nyújt túl nagy változatosságot bizonyos szempontokból a valóságban: egyhangú a háttér, kissé üres stb. Nos, a Hoplon ezt is megoldotta: egyrészt (ahogy már mondtam) a bolygóhoz nagyon közel megyünk, s így kapunk egy adagot a légkör anyagából, kékes színt adva a Neptunusz, sárgásat a Jupiter stb. rendszernek. Azonban a többi planétánál sem a feketeséget kell bámulnunk, hanem a bolygóközi anyag különböző színárnyalataiban gyönyörködhetünk – tegyük félre egy kicsit a valóságot, ez most így szép! Hogy maga a háttér hogyan épül fel (valódi testek, mint az X vagy EVE, vagy pedig egymásra fektetett lapok), azt nem tudom, azonban személy szerint egy festett háttérnek jobban örültem volna, hiszen itt a bolygókat úgysem fogjuk kerülgetni, statikusak, s a festett háttérrel töltési időt spórolhatnának. Jelenleg azonban illúzióromboló módon betölt a háttér, majd a bolygó és a többi, szép sorjában.





Mély űr?


A tény, hogy a játék első pár napjában a Naprendszerben fogunk dekkolni, nem jelenti azt, hogy ne lehetne kicsiny „hazánkban” is EVE-szerű mélységet teremteni. A Taikodom ennek többnyire eleget tesz, amikor nem épp bolygóközeli pályán levű helyen vagyunk. Azonban bizonyos elemek tönkreteszik ezt: például a szektorok nagysága. Itt nem mozoghatsz akkora területen, mint az EVE-ben, ahol ugyan feltehetően nem használja ki senki sem a hatalmas helyet, s döcög el egyik bolygótól a másikig, de a tudat, a jól fülünkbe ültetett bogár elhiteti velünk, hogy megtehetnénk. A Taikodom viszont ezt nem teszi. Kicsik az aszteroidamezők, nincs nagy távolság két kapu között – nem sok embernek tervezték a játékot (nem is játszik még vele sok), de az EVE-ben is elfér 500.000 játékos (akiknek csak a fele aktív) úgy, hogy azok java része szinte biztosan nem találkozott egymással. Miért kell itt elvenni ezt a feelinget? Ha emlékeztek még a régi szlogenünkre: „Az űr nagy…mi összesűrítjük neked”, nos, a Hoplon pont ezt tette, s mindezt úgy, hogy közben változatos akart lenni a tereptárgyakkal. Rossz ötlet volt. Néha úgy éreztem magam, mint egy dobozban. Az univerzum sem túl nagy, ugyan nem számoltam még össze, de kb. 20-25 ilyen kis szektor van. Itt bizony nem fog elférni sok jó ember, közmondás ide vagy oda.

A kapukra azonban nem lehet panasz – átlátni a másik rendszerbe! Oké, oké, ez csak egy egyszerű kis videó, de nagyon ötletes. És nem statikus(!); ha más szögből nézed, akkor máshogy látod az egészet!


Akkor játszunk


Bevallom, én merchant-ot választottam, mivel akkor, amikor regisztráltam, ez volt az egyetlen munka, amivel pénzt lehetett keresni. Ma már nem tudom mi a helyzet, de nem váltanék. És hogy miért? Nos, ennek oka 3 betű, ami nagyon jellemző a játékra, és a chatben is ez a leggyakrabban használt szó: LAG! Pokoli LAG!!!! Nem kisebb kifagyások – a lehető legrosszabb LAG! Hogy ezt hol lehet tetten kapni? Képzeld el a következőt: nagyban bányászol, az aszteroida „élete” lement, de nem dob semmit. Lövöd, lövöd, egyszercsak az élete

visszament a felére. Ez azért van, mert lőttél, de annak az adata, hogy lősz, nem jutott el a célba és így a játék azt hitte, hogy nem csinálsz semmit. Namost ez harcban halálos! Mint írtam, az aszteroidákat lőni kell, rendes fegyverrel, amíg le nem megy az élete, fel nem robban s nem ad loot-ot. Ez enyhén szólva idegesítő, mivel azért lettem bányász, mert szeretem a nyugis melókat, s nem pedig az olyanokat, hogy „jajj, ott egy másik célpont, de a 3. közelebb van, ahh megyek ehhez, tűz tűz tűz”. Azzal, hogy ide-oda megyek, csak arra jövök rá, hogy milyen kicsi is az a mező.

A hajó irányítása egérrel kissé Freelancer-es, amit mindenki döntse el, tetszik-e vagy sem; én nem kedvelem. A többi azonban nagyon jól eltalált: nagyszerűen keresztezték mindazt, ami jó a szimulátorokban azzal, ami úgyszintén jó az EVE-ben.

A játék során halk muzsikát is hallani (most jöttem rá, 3 hónap után, miután a hangerőt 100%-ra tettem), a hajtóművek hangja kellemes, azonban a robbanáseffektek túl hangosak.

A hajók változatosak, bár nincs annyi, mint más játékokban, annyi azért van, hogy változatosnak tűnjön a játék.

Bár folyamatos fejlesztés és frissítés alatt áll a játék, az olyan hatalmas hibákat, mint a Fejlődésfa elrontása (TextNotFound) hamarabb ki kellene javítani, mint lefordítani.



Merre tovább?


A játék legnagyobb hibája, hogy nem tudja, mit akar: az univerzum kicsi, ami kedveznek a harcra kihegyezett játékmenetnek. Azonban ott van a sok áru is, a kereskedő kaszt, a bányászkodás. Ám a kis világ nem enged meg túl komplikált gazdaságot, se hatalmas Corpokat, amik a területekért küzdenének. Nem skillekre megy a játékmenet, azonban az új dolgok megvételéhez ún. Merit-pontok kellenek, amit csak folyamatos munkával tudsz

szerezni. Van 1-2 küldetés, de az azt imádó játékosok kielégítésére nem elég. Más szóval ahelyett, hogy egy bizonyos csoportot célozna meg, mindenkinek meg akar felelni, de nem úgy, hogy mindenből bőséggel ad, hanem mindenből csak egy kicsit. Egy idő múlva egyhangúvá válhat a játék, főleg, ha egyedül tevékenykedsz.



Megéri?


3 hónapig hagytam ott a játékot – 1 hónapig azért, mert eluntam, utána pedig nem volt rá időm, de vissza akartam jönni. Most visszajöttem, és tetszik. Szerintem maradok. Elvégre kapunk egy ingyenes (mikrotranzakciós – Hoplon pontok) űr MMO-t ami mindenkinek ad egy kicsi jót és érdekes alternatívája lehet a most érkező projekteknek. A játék még új, előtte az élet, s egynéhány kiegészítő után még kiváló is lehet. Addig pedig próbáljátok ki, ingyen van, a letöltési időt pedig megéri.


Grafika: 82/100

Zene: 77/100

Játékélmény: 85/100

Összesen: 81/100

2009. július 4., szombat

EVE Alliance Tournament VII - már lehet jelentkezni!

A tegnapi (júl. 3) Downtime-től lehet jelentkezni július 17-ig, pémtekig a DT-ig. A versenyt szeptemberre tervezik, részletekért erre tessék.

EVE-online bankrablás


Hát lehet ennél életszerűbb egy játék? Valódi bankrablás történt az EVE világában. Az elkövető az egyik legnagyobb bank alkalmazottja volt. A gazdaság a virtuális földön hever, a részvényekkel kitörölhetik az avatarjukat a játékosok. Az elkövetőt kitiltották a játékból, azonban ne emiatt - ez még bőven belefér. Az büntetés oka, hogy az ISK-t eladta az egyik legnagyobb farmvállalatnak, valódi pénzért. S hogy mennyit ér ez? Nos, a szóban forgó személy kifizette kórházi tartozásait, s vett egy házat..... (szerintem megérte).

2009. július 2., csütörtök

Hegemonia Gold Edition a GOG-n!





Tetszik ez a Good Old Games . com: először olyan nagy nevek kerültek fel, mint a Freespace 1 és 2, majd a Descent 1 és 2. Ezután jött egy kis újítás, felkerült a nem is olyan öreg Darkstar One, most pedig a nagyszerű magyar RTS, a Hegemonia aranyváltozata (Az Univerzum Légiói és a Szólón Hagyaték) is elérhető 9,99$-ért (jelenlegi árfolyamért lásd: xe.com), természetesen ezúttal is DRM mentesen, egyszer kifizeted és végtelenszer leszedheted, Vista kompatibilis.

És említettem hogy csak 9,99$?

Üdvözlök minden új X-est!


&









Röviden: billentyűparancsok, hajóméretek (nem az összes), térképek, reputáció, elveszett hajók


Régi álmom vált valóra, amikor a PC Guru teljes játékként adta ki az X3: Reunion-t, hiszen így több hazánkfia (és lánya) is megismerkedhet ennek az alulreprezentált műfajnak a kiemelkedő darabjával. Ennek örömére – no meg unalmamban – készítettem ezt a kis segédanyagot az új játékosoknak.

Először is, ha még nem játszottal a sorozat egyik részével sem, akkor merőben új élményben lesz részed. Ez nem Freelancer (gy.k. másik híres szimulátor) s nem Gears of War, hanem valami sokkal mélyebb, összetettebb. Nem fogod fél óra alatt megismerni a játékot – a sok szektort, hajót, upgradet (tuningoktól a fegyverekig), állomást, árut, fajt, lehetőséget stb. Ehhez több idő kell – ez még a Freelancer-eseknek is szól! Amennyiben tényleg érdekel a játék, adj neki 1 órát – NAPONTA! Itt nincs előre megszabott játékidő – én már a megjelenés óta játszom egyhuzamban, azaz nem újra- és újrakezdve. Ezt pipálja le más játék (ami nem MMO!). De nézzük csak sorjában!

Ha a sztori akarsz játszani, akkor bukott ember vagy (ill. a játék bukott). Ugyan a háttértörténet és az epizód mondandója nagyszerű, a tálalás már nem annyira. Az Egosoft nagy hibája, hogy nem tud mesélni. Úgyhogy az (a mesélés módja) szinte biztos csalódás lesz. Azonban a nagyszerű háttértörténetet megtekintheted itt. Mellesleg a történetet nem kell követned, ott is hagyhatod az elején vagy bármikor, nincs időkorlát vagy ilyesmi (max az, hogy pl. az elsőben Home of Light-ba kell bemenned, s ha belépsz a szektorba, akkor automatikusan elindul a küldetés).

Ezen kívül minden más lehetőségre pozitívumot tudok mondani: ha csak úgy lövöldözni szeretnél, megkeresed Pirate Alley-t (LooManckStrat’s Legacy, Mi Ton’s Refuge, Moo-Kye’s Revenge), és megpróbálod túlélni.

Ha kereskedni akarsz, keresel egy gyárat, ahol Energy Cell-eket (Ecell) lehet venni (térkép, rámész az állomásra. Enter, Station Details, Enter, Resources), s keresel egy Solar Power Plant-ot, ahol olcsóbban adják az Ecelleket. Megveszed, elviszed, eladod. Mindenki ilyen kicsiben kezdte. A gyárak építését felesleges ecsetelnem, mivel mire odáig eljutsz, addigra biztos megkedvelted a játékot, és az SG fórumon rákérdesz úgyis :) .


Kalózkodást és felderítést nem kell magyaráznom, esetleg annyit, hogy a magára hagyott hajót úgy tudod elfoglalni, hogy kilépsz űrruhába (Enter, Eject), megközelíted az üres hajót, majd Claim, miután becéloztad (Enter, Target, Claim), eldobott koténereket pedog a pajzs leeresztésével (O) tudod felvenni.

Néhány fontosabb dolog:

Az elején nem lesz semmi a térképeden. Ahhoz, hogy megtalálj egy kaput, a legkönnyebb, ha a térképen megnézed, merre mennek a hajók.


Állomásokban a Station menüben találod a Bulletin Board-ot (BBS), ahol az érdekes (előre megírt) cikkeken kívül küldetéseket találhatsz, amelyek nélkülözhetetlenek lesznek számodra eleinte.


Fontos (sokan elfelejtik), hogy Cargo Life Support System kell az emberek szállításához, hacsak nem TP hajód van.


Másik, hogy az áruknak mérete is van. Logikusan S (kicsi), M (közepes) L (nagy) XL (nagyon nagy). Egy XL-es árut nem fogsz tudni bepréselni egy kis Buster-be (kezdő hajó).


Menteni csak állomásokon tudsz, vagy a Goner Temple-ban (Cloudbase South-West) vett Salvage Insurance felhasználásával az űrben.


Minden fajnál fontos a reputáció. Minél jobb a viszonyod a fajjal, annál inkább befogadnak az állomásaikra, jobb hajókat és árukat vehetsz jobb áron stb. Egy bizonyos negatív szint után megtámadnak az adott faj hajói.


Fegyverek: több változata is van, görög betűkkel jelölve. Minél később van a betű az ABC-ben, annál erősebb, drágább és energiaigényesebb a fegyver. Nem lehet minden hajóra minden fegyvert feltenni!


Állomásokra kommunikáció © után 30-al dokkolj a zöld körhöz.


Minden faj hajója más-más téren jobb. Pl. a Splitek gyorsak, de a pajzsuk gyenge, míg Teladiknak nagy a pajzsuk, de lassúak. Személy szerint a legjobb az Argon Nova Raider.


Ha megtámadsz egy hajót lakott (azaz nem kalóz/unknown) szektorban, és a szektor az érintett fajjal baráti viszonyban áll, akkor a rendvédelmiek azonnal ellened mennek.


Nos, ha eddig elolvastad, akkor feltétezem, hogy érdekel a játék. Bármilyen kérdésed van, keress nyugodtan az SG-n Vitez név alatt (bár ha már regisztráltál, akkor ott a fórum :D ), vagy regisztrálj a www.x3reunion.com-on – nagyszerű, segítőkész játékosok vannak ott, némelyik még nálam is régebb óta játszik, s persze a fejlesztők és moderátorok mindig készen állnak a segítségre (sokat fórumozok, de az Egofórum mindet üti).

Remélem valamennyire hasznosnak találtad ezt a kis cikket. Adj egy esélyt a játéknak, ne kezeld ezt Mesterlövészhez hasonlóként! Higgy nekem, higgy a számoknak (átlag 8.5/10 pont), higgy a játékban. Ha ezek után se tetszik, akkor nem baj – mindenki más, mindenki mást szeret.

EVE-online: új regényt kap az univerzum


Nem összekeverni a nagyszerű krónikákkal! Az EVE: The Burning Life a fejlesztőcsapat (CCP) vezető írója, Hjalti Daníelsson. A tervezett ár 14,99$ lesz, s remélhetőleg idén novemberben már forgathatjuk az alkotást.

2009. július 1., szerda

Filmkritika: Jégkorszak 3, avagy Jurassic Park gyerekeknek


Egyesek még emlékezhetnek, hogy néha-néha véleményezünk 1-2 új filmet (pl. X-akták II). Nos, ezúttal egy csodás családi csemegével csábítunk csórókám (alliteráció FTW).

A Jégkorszak (a film, nem a korszak) anno hatalmas sikert aratott, nem kis részben az aranyos kardfogú mókus, Scrat végett – no meg ott volt az a mamut, a lajhár meg valami macska. A 2. rész is jó volt – nem jobb, mint az 1., de jó. Általában a 3. rész szokott mindenből rossz lenni. Igaz, reménykedtem, hogy itt kivétel lesz, hiszen az első trailereken nagyon sokat nevettem (amikor meg akarta fejni a bikát XD). Nos, itt….ájjjjjjj… nem is tudom. Oké, a háttéranyag(a a film megnézésének): 4-en néztük, köztük Gyikusszal, valamint 2 baráttal, akik még nem látták egyik részt sem. És szerény véleményem szerint itt jött is egy probléma: a harmadik epizód nem igen mutatja be a szereplőket.

Mani csak úgy van, Eli a csaja (felesége), jön a baba, Sid egy baaaaaaalllll….. szóval béna lajhár, Diego öregszik, az a két oposszum vagy mi pedig „hogy került oda” – gondolhatja az egyszeri néző. Az, hogy ők egy csorda, kissé későn derül ki, az pedig, hogy ki kinek kije, szerintem nem egészen tiszta. Voltak olyan poénok, amin én szakadtam a nevetéstől (a mögöttem levő gyerkőcök pedig „vihi anyu láttad de nem igazi vihi”), míg ők hárman csak néztek – egyik legjobb példa erre a végén a klasszikus jelenet, amikor Scrat el akarja rejteni a mogyorót (itt kissé máshogy megy majd), erre a föld megrepedezik. Én már tudtam, mi jön, előre nevettem, ők pedig csak utólag, s nem is annyira. Oké, oké, elismerem, minden folytatásban van ilyen, és különbséget kell tenni aközött, hogy valami abszolute nem érthető az új nézőnek, vagy utólag már felfogja. Nos, ebben – mint mondtam – van mindkettő…kivéve Scrat jelenetei, amik mindig mindenkinek érthetőek (már amennyi értelem van bennük).

A történetet tudjátok, Sid a föld alatti dínóvilágban van, és ki kell hozni. Nos, ennyi volt a sztori. 1-2 sidequest, képek a film 2 főjelenetéből (csorda és Sid), és ennyi. Próbálták emocionálissá tenni a dolgot néhol, de nem ment, nem hatott meg – és ez nem azért van, mert lassan 20 vagyok. A mai napig sírok az 1. rész végén, pedig tudom, mi lesz. Ez a film egyszerűen nem ilyen.

No de akkor milyen? 3D-s! Bizony, a készítők a mostani trendet követve 3D-ben csinálták meg a filmet, ami viszont nagyon jóra sikeredett – bár ez volt az első 3D-s filmem, szerintem nagyon jól és megfontoltan használták ki a technológiát. Idézve Gyikusz (aki amúgy pénzügyileg skót): „Megérte a majdnem 2000 forintot a 3D”. Szóval ebből is látszik, hogy a 3. résznek főleg (sajnos) ez az új technológia lesz a húzóága. Pedig annyi potenciál volt a filmben. Félre ne értsetek, jó film, csak nem annyira, mint az előzőek. Egyszer megéri megnézni, elvinni rá a barátnőd, nagypapit/mamit, a kis porontyot, de többször nem nagyon (ellenben az Star Trek XI-el, amit egymásután 4-szer néztem meg).

Jobb-e, mint a:

- Légy a Holdon? Igen!

- Monsters VS Aliens? Igen!

- Jégkorszak 1 vagy 2? Nem.


Ja, és Scrat becsajozik :)

X3: Reunion az ehavi PC Guru teljes játéka


Bizony-bizony, el vagyunk mi kényeztetve jobbról is balról is (képletese szólva): tavaly ilyenkor a GameStar adta az X2: The Threat-et teljes játékul, most, egy évvel később pedig a másik óriás, a PC Guru kedveskedik számunkra minden idők egyik legjobb játékával. Természetesen az újság sok más nyalánkságot is tartogat számunkra (pl. infók a Call of Pripyat-ról, Mass Effect 2-ről, Max Payne 3-ról, King Arthur-ról stb.). Így hát irány a legközelebbi üzlet és addig csapkodjátok az asztalt amíg vagy oda nem adják az újságoz, vagy el nem visznek :)